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只能说四年力气用错了地方

只看楼主收藏回复

如果以一个饼,它里面的馅料再好吃,你饼皮硬如铁食客也感受不到,只能说做游戏还是太理想化,并没有一直站在玩家角度去思考,很多基本的东西太差导致让人质疑者4年的努力,所以你们应该先把最基础的东西弄好,把玩家吸引近这个世界才对,后面的事无论是更好的功能还是更多的boss剧情等都可以通过更新慢慢加,而不是现在这个必须要玩家和你制作人的脑电波对上游戏才能进行下去。
退出产业不能esc
求加一个c进入人物界面的快捷键,按esc不能跳出设置菜单,过月不能键盘操作(所有带o和x的应该都可以空格+esc才对,如蛐蛐)
日志里应该加个情报界面,提醒玩家可以去做什么,(如任务下一步的提示,江湖谁捡到什么宝物,月份中有什么节日宴会在举办),比如第一次救小猴,出谷后剧情每一步的提示,拿到船进新地图后的进第一个寨子后该做什么。不要因为卡剧情惩罚玩家,卡剧情是所有游戏中最糟糕的体验。
第一次采集时给采集图标一个由大到小的缩放光标最好(像是一个大空心方块从屏幕中心缩放到采集图标上)
五官一睁一闭的眼睛出现权重能不能低一些,大部分情况下真的很丑
地块名称实在找不到方便看的地方,建议加到采集图标旁边
不能铭刻太吾自己?
读书只有被动读,把主动读加回来。


IP属地:河北1楼2022-09-22 11:52回复
    除了读书,我简化操作的都应该加一下。我拿环世界举例,提示和快捷键可以没人看,但是必须有。别扯UI好看不好看,给我个Excel我也能玩,前提是旁边带个注释,要看得懂才能了解文案到底是干啥的


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-09-22 12:00
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      1000小时太吾玩家,由于糟糕的剧情体验只体验了一小部分,只能说这么多,看到很多人在骂打斗系统,我也想骂,但感觉骂了也没用,这东西完成度还挺高的,不可能推翻重来。一晚的体验并不好,因为剧情推进很慢,长时间卡剧情给了我恶心的体验,旧ea好歹有直接就玩的自由度。更是没进太武村就报错了,ea版你们没什么剧情体现不出你们剧情引导的稀烂,但这不是你们认识不到问题的理由,商业游戏制作的大忌就是电波型制作人,茄子你有空多去玩点游戏吧


      IP属地:河北4楼2022-09-22 12:02
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        楼主的意见很中肯了,支持


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-22 12:06
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          我也说一下吧,我认为既然选择这种走路距离控制,那轻功肯定要改,比如垃圾轻功一次跳1距离,高级点的一次跳4点5点,不然真的,我打猴子放轻功都拉不开距离


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-22 12:15
          收起回复
            都是可操作性高的建议,制作组认真看看吧


            来自Android客户端7楼2022-09-22 12:28
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              支持,读书速度太慢了,实在是


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-22 21:15
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                还有丢拿东西难受得要死


                来自Android客户端9楼2022-09-23 05:18
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                  正确且有意义的建议,支持


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2022-09-23 05:50
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