如果以一个饼,它里面的馅料再好吃,你饼皮硬如铁食客也感受不到,只能说做游戏还是太理想化,并没有一直站在玩家角度去思考,很多基本的东西太差导致让人质疑者4年的努力,所以你们应该先把最基础的东西弄好,把玩家吸引近这个世界才对,后面的事无论是更好的功能还是更多的boss剧情等都可以通过更新慢慢加,而不是现在这个必须要玩家和你制作人的脑电波对上游戏才能进行下去。
退出产业不能esc
求加一个c进入人物界面的快捷键,按esc不能跳出设置菜单,过月不能键盘操作(所有带o和x的应该都可以空格+esc才对,如蛐蛐)
日志里应该加个情报界面,提醒玩家可以去做什么,(如任务下一步的提示,江湖谁捡到什么宝物,月份中有什么节日宴会在举办),比如第一次救小猴,出谷后剧情每一步的提示,拿到船进新地图后的进第一个寨子后该做什么。不要因为卡剧情惩罚玩家,卡剧情是所有游戏中最糟糕的体验。
第一次采集时给采集图标一个由大到小的缩放光标最好(像是一个大空心方块从屏幕中心缩放到采集图标上)
五官一睁一闭的眼睛出现权重能不能低一些,大部分情况下真的很丑
地块名称实在找不到方便看的地方,建议加到采集图标旁边
不能铭刻太吾自己?
读书只有被动读,把主动读加回来。
退出产业不能esc
求加一个c进入人物界面的快捷键,按esc不能跳出设置菜单,过月不能键盘操作(所有带o和x的应该都可以空格+esc才对,如蛐蛐)
日志里应该加个情报界面,提醒玩家可以去做什么,(如任务下一步的提示,江湖谁捡到什么宝物,月份中有什么节日宴会在举办),比如第一次救小猴,出谷后剧情每一步的提示,拿到船进新地图后的进第一个寨子后该做什么。不要因为卡剧情惩罚玩家,卡剧情是所有游戏中最糟糕的体验。
第一次采集时给采集图标一个由大到小的缩放光标最好(像是一个大空心方块从屏幕中心缩放到采集图标上)
五官一睁一闭的眼睛出现权重能不能低一些,大部分情况下真的很丑
地块名称实在找不到方便看的地方,建议加到采集图标旁边
不能铭刻太吾自己?
读书只有被动读,把主动读加回来。