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我来讲一讲魔方是怎么一步一步

只看楼主收藏回复

提出并偷换掉封锁区这个概念的,以及为什么。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-22 12:43回复
    封锁区是四测(五月中旬)才出来的新玩意,出来这个东西是因为前三测军用铲的数据太强,四级破甲,而且挥砍体力消耗比现在低,伤害高,四套玩家以及四级面甲以下的玩家被刀仔近身了不死也得大残。那时候跑刀玩法非常流行因为军用铲就是版本答案,ai强度也不高而且北山很多ai枪里是三级弹(我之前有发帖北山ai枪械分布可以查到),很容易无伤获得一把能用的武器。再加上魔方的主要靠保险箱的盈利模式驱使他把几乎所有贵重物品都集中在保险箱里。三测的时候常态就是一进资源区发现保险都被开完了,然后有一个张牙舞爪的跑刀仔不知道在哪个黑黑的角落里想一铲子拍死你


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-09-22 12:48
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      当时的正确解决方案应该是把塔科夫里物品带勾不带勾机制抄来,并且削弱军用铲,把贵重物品分散在更多地方让玩家把目标从如果高效率摸到保险箱转变为搜刮-生存-撤离(顺便一提,三测时候有玩法是没有出生在保险箱一号位就退游戏,不回复状态也不吃喝直接再进游戏,天天农场跑刀的跑刀仔普遍比其它几个图的玩家有钱因为农场摸保险效率最高)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-22 12:51
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        但是魔方选了另外一个方案,就是自创了封锁区模式,表面上是简单直接得解决了“杀一个刀仔身上就一个狗牌值钱”的问题,但其实是逼玩家亏钱,因为四测时候钱很难赚,官方收回了大量的兑换配方改为市场官方上货(以前所有的高级子弹几乎所有的高级配件都是可以联络人对兑换的,但是要做联络人任务才开放)导致四级头甲和装备配件子弹非常贵。玩家进去入不敷出,为了逼玩家去打封锁区顺带调低了普通区资源让玩家只能捡垃圾(四测我到档末都只能玩t85 pst)。所以四测时候退坑的老玩家非常多,封锁区也被玩家抵制(魔方在官方群里发问卷“大家为什么不爱玩封锁区啊,我的初衷可是为了大家好”)。四测档中就明显感觉到鬼服了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-09-22 12:57
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          公测之后,刀仔强度已经回归到正确位置了,高资源图也有军械库和电视台两个了。按理说应该把封锁区和普通区合并,再把物品打勾机制抄来,再把高价值物品分散到地图各个地方让彩蛋仔也能玩,跑刀仔也能玩,全装仔也能玩。这样才对。但是魔方偏不,封锁区下图成本大撤离困难,出生能活多久都是看自己运气,这么一个让赌狗亏钱的好地方魔方并不愿意放过(你看贴吧里和游戏里是不是破产的都是爱去封锁区爱去军械库电视台梭哈的)。于是抓着封锁区改进,把“封锁区还该不该存在”这个问题转化成了“封锁区这个改动是否应该”。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-09-22 13:02
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            现在已经扭曲了封锁区这个东西原本的含义,把封锁区当成了“高玩竞技场”。包括马上更新的赛季段位机制也想坐实这个含义。用一个矛盾去掩盖另一个矛盾这种操作codm我也见过太多。目前看来我认为最好玩的版本还是三测的两个档,逃离塔科夫这个游戏已经运营了足够久了,可以说是这类型游戏的标准答案了,“自创”越多游戏性越烂。我在普通区想小搏大玩玩结果发现大家都是差不多的烂仔。我去封锁区想赚个大钱发现出生之后能不能活着跑进酒店完全看运气,反正总是三个队复活在一堆,就看你复活在前后还是复活在中间


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-09-22 13:09
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              局内捡东西全算行动物资,撤出后自动洗白,刀仔直接绝迹是吧?
              就魔方这个守着一堆现成服装不卖就惦记卖安全箱赚钱的尿性,怕是直接暴死了。


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-09-22 13:12
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                脚步声纹系统的问题老生常谈,高玩希望取消,有些玩家觉得很好,这个游戏现在就是个架枪游戏因为你可以从声纹那里获得你所需要的一切信息。这次改动蹲下静步没声纹我觉得很好,但是没有声音我真的是黑人问号了,鼓励玩家听着歌打游戏吗


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-09-22 13:17
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                  还有大金这个机制也是很无语,说到底是收费保险箱这个盈利模式的产物。再加上满改枪很难出售(为了防止倒货加上卖会员所以设置市场上架限制)。前面两个月我还热衷于打架赚钱,现在我也只想摸摸保险然后撤离了,果然宇宙的尽头就是摸金。开服的时候我还玩得挺开的,玩到现在我也有些腻了。估计很多内测玩家也是一样的想法。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-09-22 13:23
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                    我记得策划说的是封锁区是为了给希望战斗的玩家提供足够的杀人后正反馈而不是杀完以后一舔啥都没有吧


                    IP属地:北京12楼2022-09-22 13:28
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                      我觉得封锁区就是没有伪装才是啊。有伪装你封锁什么⁉直接叫高级物资区不就行了?


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-09-22 13:29
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                        建议策划把北山人数上调到128,我想在暗区打战地


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-22 13:33
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                          建议策划把北山里塞25队100人,只有一队能撤离,我想在暗区打吃鸡


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-09-22 13:45
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                            还有一个问题是撤离的问题。声纹系统导致蹲撤离点异常容易且没有门槛,声纹系统还导致架枪收益远高于进攻收益,直接结果就是比如北村的撤离点只要房子里蹲一个扔雷的狙仔一楼再守一个四级弹步枪不让对面攻楼,那么想从这里撤走就要付出很大的代价。其它图撤离点也差不多,解决方法也有好几个,要么增加撤离点,要么在撤离点附近取消声纹,要么在撤离点附近取消声纹且增大噪音。魔方也不,魔方减少撤离点,增加撤离条件,干脆整图玩家共用一个固定撤离点这不是鼓励蹲撤离点了,这是想养蛊王。三测的军械库我反正是体验过的,卷得一批坐挂车都出不来因为对面队全是挂。不死干净别想安稳撤离。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-09-22 13:47
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                              个人觉得封锁区的存在没问题,封锁区杀人收益高不少,加上保险物资好一点。山谷北山的撤离点都是有几个的,能不能蹲到人也算是玄学了吧,不如打狙和水坝


                              IP属地:湖北17楼2022-09-22 14:11
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