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消逝的光芒2吧
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感觉现在近战比远程垃太多了,平衡太差了
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学海无涯苦挣扎
徒手攀爬
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先不说近战武器好的词条跟品级极其难以获取,现在叛军见面直接会躲避轻击,乱砍容易全躲然后空体力。抓破绽再砍容易进入缠斗状态,然后被叛军跟丧尸一块围殴。现在体术伤害也不行,踩头这伤害简直了,飞踢踢完也没有什么能衔接的地方,伤害也就那样
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2022-09-22 23:00
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学海无涯苦挣扎
徒手攀爬
5
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只有弩才是神器,跟敌人就隔几步距离,近的情况下极其容易爆头,一箭一个,换弹直接利用躲避拉远点,回来继续干,只要不是太狭窄的室内被围殴,无伤干敌
IP属地:浙江
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2楼
2022-09-22 23:04
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按E键魔亚索
末日危途
9
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爆破c4 地雷 手雷,这是不用治安弩最优的打法,先炸残,然后近战收割。太依赖弩反而失去乐趣
IP属地:安徽
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3楼
2022-09-23 06:23
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冰红茶队
暗无天日
8
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抓勾踩头掉一小半血 然后起身贼TM快 都来不及补刀
IP属地:辽宁
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4楼
2022-09-23 07:15
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炭烧牛奶
末日危途
9
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踩头和搜索是一个键就离谱,我经常把敌人拽倒,然后敌人正好倒在尸体上,本来想踩头,结果变成摸尸
IP属地:山东
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5楼
2022-09-23 08:03
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学海无涯苦挣扎
徒手攀爬
5
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而且后跳跳了几次直接会倒地,叛军四五个围上来拉扯起来都费劲,真的纯纯恶心人。我觉得应该加强体术的伤害和近战挥砍的联动性,这样在面对群殴时体术+挥砍会有趣不少。不像现在,最轻松的方法就是抓钩勾过来一直砍,既避免群殴,也能一直追击倒地的人到死,还不怕人一上来就躲,但是这个方法就很无脑,玩多了没意思
IP属地:浙江
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7楼
2022-09-23 08:29
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风呢喃
活到黎明
12
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近战手感爽多了,一般如果不是人特别多基本不会用弩,毒属性砍一刀直接上脚,然后还可以随便练练完美格挡和完美闪避,出僵直直接踢,如果打遭遇还图省事不如直接上感染箭
IP属地:陕西
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8楼
2022-09-23 09:26
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Italyun
穿越路障
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跟一代做了不少阉割
IP属地:河北
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9楼
2022-09-23 09:28
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菊花爆裂棍457
活在当下
7
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近战技术要求更高了,一代有了高级武器后弓箭基本上没 用过,二代反着来,二周目刷材料打商店僵尸我才用近战,平时都是穿远程套装,带着新出的弩箭和弓箭一路秒秒秒
IP属地:四川
10楼
2022-09-23 10:07
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晚安绘梨衣
穿越路障
4
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平常小怪我都喜欢用放电的那个爪子,然后踩头
IP属地:山东
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11楼
2022-09-23 10:23
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一只偷心贼
逃出生天
13
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诺克瑟斯断头台
IP属地:湖南
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12楼
2022-09-23 11:23
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牛皮哄哄的玩
活到黎明
12
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单机玩法平衡性是雷,改弱改强都满足不了的。这游戏花样很多的吧,二代加的板砖和瓶子,引敌硬币我盲猜使用率不高。主动游玩权在自己好吧,远程强就少用呗
IP属地:江苏
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13楼
2022-09-23 15:18
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顾某其人
徒手攀爬
5
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你会这么想的主要原因是制作组设计的nt人形敌人只会对体术,近战攻击和投掷类道具做出闪避和反制。对远程只会偶尔丢个飞刀或者傻愣着,你近战当它们面砍超过三刀当场给你表演躲一推二,飞刀扔慢点全给你躲了,手雷扔出去他们会侧闪一下,然后被炸飞,可以看出来制作组对平衡是一窍不通,然而它们还是想教你玩游戏,令人感叹
IP属地:上海
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14楼
2022-09-23 15:46
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顾某其人
徒手攀爬
5
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然后它们对玩家只会削弱,现在搞出来个弩箭,箭矢回收,按理说挺好的对吧,结果来个概率回收,弩一次白天金遭遇消耗量20左右然后运气不好一根不给,还不如刷羽毛,对主角的性能,装备获取一次次下毒,我都怕他们跳票dlc到11月是为了想法子给ai搞个反远程手段和“平衡”玩家强度
IP属地:上海
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15楼
2022-09-23 15:50
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充会电
幸存者
1
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为啥我一刀一个小卡拉米
IP属地:湖北
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16楼
2022-09-23 17:51
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