----- 在正式版没出来之前,就是测试版的饼渣偷溜的时候,吧里确实是争论得十分激烈,吐槽和喜欢的两边不少,不过当时我看了偷溜的图,其实和自己心中的太吾绘卷比还是挺有落差感的,但毕竟自己没有玩到,没有调查权就没有发言权,也没有急于评价。
----- 到9月21晚上,学校23点断电,很遗憾没能第一时间玩上,但第二天回来玩的时候,那种期待之情一下子就没有了。我不是那种只要有硬核的机制和玩法其他就可以相对忍受的玩家,我觉得游戏就是一个包括玩法机制表现的综合体,ea无疑是合格的,虽然有许多值得诟病的地方。进游戏,之前的捏人和主界面不想评价,但是选门派那个地方自行体会,我下面放个老版的图,捏人不能改脸型没实装可以理解,也听了吧友的话关掉了垂直同步,卡顿还能接受,然后进去,先是义父传功的对话,看到那个互动的背景图,蛮失望的(就类似下面这种)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b491b489c33c895a67e9873e1127397/4f3fa2638535e5dd937cc90033c6a7efcc1b629f.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_454dca2355c30ef64da10b6f256b06d0)
灰色,不好看,放一张我觉得ea里头最好看最有意境的图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd445fcbee18972ba33a00c2d6cc7b9d/01144e00213fb80e16be020873d12f2ebb389484.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3beb6de9f32e56e535bfc0948a3cfef3)
还有其他的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=25f91d14beedab6474724dc8c734af81/fd07d850f3deb48f0da2c201b51f3a292ff57820.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8ac571453b6a9c7b263c1f3d08938078)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d474c4f9b8faaf5184e381b7bc5594ed/63da15d1f703918fba835115143d26975beec499.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_afd2c38eae8f087a494c5af09b60467b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c502c6bddd22720e7bcee2f24bc90a3a/3926c1fc5266d016c5d1fdf7d22bd40737fa3527.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_10809fd3881ec69c8fef2258861f8760)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96bd2266db510fb37819779fe932c893/362c582fb9389b503fb28c8dc035e5dde5116e9a.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_9f69eb4e79032e31b9e323d66ae9f0d1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6653ce32e444ad342ebf878fe0a30c08/39efc41ab051f81971686f959fb44aed2c73e79b.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_fd3c9f8aeefef80a583946a984054b00)
-----比如在百花谷的这张背景图,真的是十分写意,就是我理想中太吾绘卷的风格。
-----到下面的大地图,我也不喜欢,大地图给我的感觉就是,视角好像变高了(大概?没学过相关知识),导致地图格子容纳的东西很多,但是特别扁平化,其次取消了ea高低有致的方块地图,本来就扁平化的地图更像一片片铺在视角当中,当然这部分有喜欢的也有不喜欢的,我是后者。再者就是地图的色调丰富度完全不如ea,新地图一片浅绿浅黄,连暗渊在扁平化下也犹如盆地一般,地图的衔接部分令人不喜,一条条黑线,仿佛在玩桌游贴卡片。下面对比。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d989a4f0fb096b6381195e583c318733/d4fa42fbe6cd7b894d9e595c4a2442a7db330e79.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_835855c74e47dd1608d792705443e92d)
----- 对比很明显,新地图确实是好像视角更高了,地形更小更扁了,而且这个色调....一眼过去完全分不清楚,底色都是浅绿。我拿这张图去询问从未接触过太吾绘卷的朋友,回答均是左边好,有一种很朴实的美。我再询问他们觉得哪张图是正式版的,都认为左边是正式版。不过我揭晓答案的时候他们都很不理解,就像我一样。
-----再者就是被许多人诟病的ui,比如物品栏人物界面那些,玩到之后我十分赞同这些看法。新版的ui可以说某些地方不错,但是总体来说缺少了ea那种一目了然,简洁的风格,看着很难受,本来旧版的就蛮暗的也有玩家说玩久了不喜欢,但是新版好像更暗了某些页面,我是可以接受ea那种暗度的。不过太吾村和城镇的产业图值得称道,也只有这些地方了。
-----上面是总体感觉,我下面说说我最不喜欢的几个地方。其一,事件图标,正式版的图标精度上来了,但是我觉得不好看了,我更钟爱ea风格,这一点各有所爱吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=937cb232a21190ef01fb92d7fe1a9df7/622485d2572c11dfbfa5ddfc262762d0f503c2f3.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_683d6c15485171a5d4f2166ce5a5c9ea)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3cbc6228da3df8dca63d8f99fd1072bf/3a7a9e51352ac65c5c4b0aacbef2b21191138aa5.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_22b9aa8043ae6a819571224ce3f6c783)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c456d1c7f87e9504217f3642039531b/79cc7d54b319ebc45d001446c726cffc1c1716f7.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3f42f03e0b016ae314b0b1b298a5763c)
-----其次就是物品图标,一点辨识度都没有。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9eb11cc4cf79052ef1f47363cf2d738/5127f6ca39dbb6fd9b2987f94c24ab18952b37f9.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_b5c02bb42b7c5eb7d6d2543ebb60b2f5)
-----这些物品图标,第一眼看过去真能认出来么??可能我是刚开始玩正式版不适应,但给我的感觉真的是,图标小,东西多,分辨不了,除了有些非常有物品特色的,比如鸡蛋或者是其他颜色的石头,其他我真的得看字才能认,但字又小,很无语。更别提右边还要硬塞一张人物属性伤病轮回的图了,ea那么大一颗七彩心脏就那么小一个,毒也没对应上哪一块地方,一个字挤。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8648e8da76fa828bd1239debcd1e41cd/eb056d4d510fd9f9ed5c39b6602dd42a2a34a4a0.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7e32cf94cb98782d44eb39a586c98e91)
-----再看看ea,我不说图标公用的问题(这个确实要改),最起码你看过去知道什么是什么,风格也统一,新版图标丰富了,这是好事,但是辨识度真不如以前,也有可能是我尚未彻底熟悉游戏的缘故,但我也不确定我熟悉正式版以后能否如同ea一样看一眼物品图标就知道大概是个什么东西。
-----还有就是立绘,无语,玩家捏的确实不错,但是生成的npc,一言难尽。脸型调整那些能调我能理解,但是现在的npc立绘真的挺抽象,不说小孩那些了,成人之后一个比一个夸张,ea的偏卡通一点,一开始出来都说丑,后面大家习惯了,审美太吾化也能接受,我不信现在这个立绘大伙能习惯,已经不是以前那种丑但是有点俏皮的风格了,现在真的看着难受。我忘不了9.22那会茄子直播遇到的那个非人峰掌门
,我自己遇到的也很离谱。
----一句话,现在的风格不统一,该简洁的地方不简洁,该增彩的地方也没弄,增彩不强求,简洁和一目了然对于这种文本量很大的游戏而言是十分必要的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=994ef0698c177f3e1034fc0540ce3bb9/c91762cf36d3d539fe866d1c7f87e950372ab0b0.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0be76595d361dfb5164f982728908138)
----ea各种地方都有很显眼的颜色来提醒你,特别是右边的亮绿色
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b21f5d9447087bf47dec57e1c2d2575e/c9c007ce3bc79f3d575686efffa1cd11708b29bc.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_bdda6b82c7ae0829efb8d697b9ce7bb8)
----除了少数带颜色,但是也不是很显眼之外,其他地方的信息显示真的是认真的吗???
----后面就是奇遇
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b5be4f3c201a18bf0eb1247ae2e0761/3307f58aa61ea8d35d9016dbd20a304e271f58b9.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8c347b366b417b8043e7b023e5155e1c)
----首先是画布后面的背景,十分的不错,是以前的风格。而到了中间的行走,第一,七元赋性没有辨识度,格子里头塞的三个小图标小,数字也小,看不清。第二,格子的颜色,蓝色和黄色红色很怪,搭配很怪。第三,画布除了奇遇格子,后面色彩很单调。第四,我不知道什么时候是要战斗,以前还好说,至少在那些副本里头的勇壮格子大部分都是要战斗的,但是现在我不好说,走着走着有时候要战斗有时候不要,很纳闷,估计是引导的锅。
----再来说战斗,呃,跟奇遇一样,背景延续了之前的风格,以前的有些幼儿绘画都没了,很喜欢,而且有动态效果,观感很好。然后我要开始了,首先,人物立绘略大,但是无用,战斗了立绘那么大干什么呢?真气和下面疗伤驱毒,以及初始的那几种武器图标很小很密。其次我不是很能理解右下角那一块对方界面的用处??玩家又不能点,看了其实也没什么用。敌方真正对玩家有用的,我估计是架势专注是否集满(这个图标也变小了,也不好看)得到了什么式(根据敌方的式判断她可以放什么技能),至于敌方的式的轮换盘、武器栏、自带的那三种武器、疗伤驱毒逃跑。这些东西对玩家有用吗??一点用都没有,ea版如果敌人使用了疗伤驱毒逃跑,很明显就在人物旁边有一个小图标显示,但是右下角这些布局,真的没用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0a14a7a4f7b02080cc93fe952dbf25f/67f4be3c70cf3bc7319aaf339400baa1cf112a51.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_291209a2c8d010ada9e16ccdee34f69b)
----到门派功法,两个字简洁,自己可以对比一下新版本的,至少我能看出什么是指法什么是身法和绝技。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1dd30730c8b1cb133e693c1bed5556da/2059312209f79052b1592be149f3d7ca79cbd5ad.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_5f02fb325b22271cac13dd2bbe73e066)
----还有资源那些图标,又小又分不清,下面这张图的左上角和右上角
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0d11d564e31ea8d38a22740ca70830cf/51f2aef8d72a60591bc683c56d34349b013bba1d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_5402b50c264657bdefe701956287fe50)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43cfef76ec014c08193b28ad3a79025b/d135d087c9177f3ecde29ed235cf3bc79d3d561d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_38b2e8d68b7974a7aaae7330b54ef05a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38c550e76d381f309e198da199034c67/97f7474f251f95ca7722f0698c177f3e6509521c.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0cf325e4ccd4b163f07fea0da2a7621c)
----色调有些还重复。
----老版这些采摘和一些相关的资源图,真的是一眼能认清楚什么是什么,看一会就记住了,新版我还真记不住。
---- 说个总的吧,新版真的是该有的没有,不该有的还挺多,正式版我玩的不久(7h),可以批评我说玩的不深就跳出来下瞎说,但是这些真的让我玩不下去,我不是那些靠玩法机制就能接受一切的。ea的成功用有位老哥的比喻来说就是一盘精致的美食,吃完了意犹未尽觉得份量不够多,现在正式版把茄子那些点子弄进去(有些还没实装进去),确实体量大了,丰富了起来,但是表现形式像什么,像阿三的那些糊糊。你说不好吃吧,它可能还真的挺好吃,但是你真的会吃吗?你看见那些卖相,真的吃得下去么?我看不一定,现在的ui用句狠话来说,还不如ea的人物浮动信息那种水平。浮动信息该有的有,排布得当,该标品级颜色的标了,也显眼,会有人喷这个浮动信息ui烂吗?不会,够简洁本来就是一种好事。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aad518a565a446237ecaa56aa8207246/ad93aac551da81cbfe2ce1121766d0160b243121.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_9bf45b82d58d978731af5c0cf552998c)
----我这些还是没提那些bug的情况下,bug嘛,刚出来的游戏有bug能接受,今年玩的老头欢刚开始的卡顿也挺影响体验的,但是测试过程中居然没找到,或者说修这么久,导致这么多的不满,是要批评的。不过螺舟每天一修还是有诚意的,就是修旧bug出新bug,我不好评价。我不太关心这个,因为我两个档报红字之后就没玩了,我只遇到派遣村民监管的那个bug,其他bug没遇到,所以我的不满情绪主要是在ui立绘图标这块,其他倒是还行。
---- 再说说我在正式版没出来之前的心路历程吧,这个贴子我写的很长,估计吧u也都是回复一个太长不看,我就纯当自己的感慨好啦。楼主第一次玩到太吾绘卷的时候是高三上,不过那会一周只有周日下午放假,又临近高考,没空玩。只有节假日能解解闷,当时正是巨阙侠一穿七的时代,虽然各种功法特效没有实装,不过楼主还是玩的很快乐的,不知不觉就成为了我游戏库中时长最久的游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96fbff698c177f3e1034fc0540ce3bb9/c91762cf36d3d539f133621c7f87e950372ab0e5.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_80404720e0b38aad75fed3919aee84c4)
---- 然后就高考结束后狠狠地疯玩了一个暑假,那时候也没正式封闭开发吧。功法特效、大较小较、西域珍宝、男媒女妁、武林大会、促织大会陆陆续续地更,还是十分开心的。以至于后面封闭开发那会,虽然难过了好一阵,不过在听闻这些事情(螺舟花了挺长时间在跟那些换皮斗蛐蛐的无良游戏打官司、茄子绿皮代码太烂影响后面更新)之后也能理解其中的原因。
---- 到了大一嘛,有幸被同学叫去北京的核聚变,在去之前看到太吾绘卷这四个字,可谓是十分惊喜。因为这是我第一次这么近距离去跟喜欢的游戏的工作人员接触,也是在封闭开发之后第一次听见太吾绘卷的信息。那次经历有欢喜有遗憾,欢喜是在知道我的游戏时长之后送了我一只好大的武当鸭
,遗憾的就是放出来体验的游戏并不涉及正式版,还是ea的内容。
---- 然后就是漫长的等待了,21年看茄子发的各种视频缓解一下心情,九月八那波节奏我站螺舟那边,coming soon那波节奏是螺舟的不对。然后就到了22年,隔壁暴雷,引火到这边(估计是?)然后茄子就定档了,说不开心是假的,真的以为就是心中理想的那个太吾绘卷。越到22年的9.21越急,到了那种一天看着好几遍官方发的那些视频的地步,一遍一遍地吃老饼。又为了希望能和朋友一起玩游戏,tb买了两份key,steam礼物又送了两份,算自己一共五份,当了自来水。测试没选上,只能苦等,偷溜的饼图有不喜欢的也没着急评价。
----嗯,然后到了9.22(楼主9.21断电),和我安利出去的那四个朋友玩了一下,因为那个坑爹的引导,朋友里面最长游玩时间也只是1.5h,才到太吾村(没有ea基础),后面跟我吐槽引导烂,我无言以对。当我怀着真的想体验一下新版本的心情去玩的时候,跳bug了,卡了两个存档之后就没玩,然后重新审视了一下新版,就得出了上述的那些观点。当然也不是没有不好的地方,战斗的背景图,以及茄子在直播中讲解的新系统新玩法,确实是一大亮点,但我在前面就说得很明白,我不是那种因为玩法机制就能忍受ui其他那些的人(我只代表我,不代表任何玩家),我不喜欢这个ui这个立绘这个图标,让我玩不下去,这就够了,后面我就没打开过了。
----当然茄子在直播中吐槽过一些ui,我相信他会改,也知道如今的当务之急是修不能让游戏正常进行的bug,但怎么说呢,这个ui我不信茄子没有看过没有玩过,没有人反馈,但是为什么现在就是这个ui呢?我很纳闷,昆明相比北上广深,招不到人,这是茄子在直播的话,我理解,但是你连简洁的没有,吐槽ea的ui是希望他更好,不是丢掉当初ui的风格。至少在ea稳定的那一段时间里面,ui是没有什么讨论度的,直到新版本ui出来了,才开始有喜欢的有不喜欢的声音。之前可以说好看不好看,但至少都能接受吧?只是某些地方不够亮,但是没人说布局没人说信息显示不好(或许有但是少,绝对没如今吐槽新版ui的多),我也挺满意之前的ui风格,简洁明了,奇书那会出来是比较后面的内容了,那会的ui,我觉得新版就一定会是这种风格(随便找的图)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e85da5f00434970a47731027a5cbd1c0/60a4522cd42a283474155bd41eb5c9ea17cebfb8.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_55393e29a9e10f0cdbecee5957a97f13)
----有自己的风格特色,简约。然后看到新版就幻想破灭了,我从未想到茄子是把所有推倒重做,那句忘掉ea的一切我以为只是忘掉ea的玩法攻略,没想到连当初这些有特色的地方都没了,好的坏的都没了,用一些吧u的话,就是取其糟粕去其精华(糟粕是啥我不懂,精华肯定没了)
----我觉得当初ea如此成功,与文案玩法这些有关之外,风格也是很重要的元素,然后全没了,地图方格上面的地形没了,简洁的ui没了,有自己风格特色的除了战斗背景、以及名为大王的鸡的立绘之外(看得出来是以前的美术),其他感觉真的没有延续下来(玩的不久,吧u可以自行评判),很廉价。我以为茄子的重构是用新代码复刻一个ea版的太吾绘卷,然后在新代码的框架上发展延申完善,现在基本不一样了,很无语。我上面的话基本都是拿ea来做对比,可以说我是遗老,但是珠玉在前,我真的愿意成为这个“遗老”,太吾绘卷的成功是ea的成功,正式版不去发扬ea的特色风格,我很难理解,玩法机制什么的这些比较有逻辑性的东西可以改,因为表现形式比较抽象,但是ui立绘图标这些,真的决定了第一感觉。
----茄子在直播中说会调会改,我信。这几天都在抢修bug,有诚意,但是能否改的让大多数玩家认可,能否回归当初的特色,我抱有疑问。吧u说ui是小事,或者说你有能力你自己做个mod调回去当你的遗老这些话,我不认同也没有那些时间精力,做mod的本就是少数人,能改ui的我感觉更少了。
----现在修bug,没有时间打磨,理解。还有很多东西没有实装,要分轻重缓急,理解,但是真的建议先把某些让人难受的地方先改,改善一下玩家的体验,字变大一些不难吧?也有些看不惯字体的,我也看不惯,更习惯ea的字体(遗老,笑),说句不好听的,正式版受众大部分都是老玩家,不用老玩家熟悉的那些东西,老去搞那些创新干什么?没有人会喷以前字体不好看吧?
----最后的最后我可以表达真正热爱这款游戏的玩家的心声,希望太吾绘卷更好,希望螺舟更好。但是也想表达我自己更期待的事情,希望太吾绘卷能发挥以前的特色和风格,不论是机制玩法上,更是美术层面上(太吾绘卷吸引我的不仅是玩法机制自由度,朴实的美术也很让人有好感),音乐没什么好说的,都不错。希望能在不久地将来给大部分玩家一个满意的答卷,虽然大家看起来不是很有耐心,不过我也是这样(笑)。
----我知道大部分吧u点进来会回复太长不看,不过这些相当于我的自言自语,吐诉我心中的不满吧。楼主是个丈育,文笔不好,如果你真的看完了我这些又臭又长的无聊文字,我还是十分不好意思的
,不过我挺希望茄子能听听我的心声的![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
----
自动排版好辣鸡啊, 我重发了好几次都看不顺眼
----- 到9月21晚上,学校23点断电,很遗憾没能第一时间玩上,但第二天回来玩的时候,那种期待之情一下子就没有了。我不是那种只要有硬核的机制和玩法其他就可以相对忍受的玩家,我觉得游戏就是一个包括玩法机制表现的综合体,ea无疑是合格的,虽然有许多值得诟病的地方。进游戏,之前的捏人和主界面不想评价,但是选门派那个地方自行体会,我下面放个老版的图,捏人不能改脸型没实装可以理解,也听了吧友的话关掉了垂直同步,卡顿还能接受,然后进去,先是义父传功的对话,看到那个互动的背景图,蛮失望的(就类似下面这种)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b491b489c33c895a67e9873e1127397/4f3fa2638535e5dd937cc90033c6a7efcc1b629f.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_454dca2355c30ef64da10b6f256b06d0)
灰色,不好看,放一张我觉得ea里头最好看最有意境的图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd445fcbee18972ba33a00c2d6cc7b9d/01144e00213fb80e16be020873d12f2ebb389484.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3beb6de9f32e56e535bfc0948a3cfef3)
还有其他的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=25f91d14beedab6474724dc8c734af81/fd07d850f3deb48f0da2c201b51f3a292ff57820.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8ac571453b6a9c7b263c1f3d08938078)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d474c4f9b8faaf5184e381b7bc5594ed/63da15d1f703918fba835115143d26975beec499.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_afd2c38eae8f087a494c5af09b60467b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c502c6bddd22720e7bcee2f24bc90a3a/3926c1fc5266d016c5d1fdf7d22bd40737fa3527.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_10809fd3881ec69c8fef2258861f8760)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96bd2266db510fb37819779fe932c893/362c582fb9389b503fb28c8dc035e5dde5116e9a.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_9f69eb4e79032e31b9e323d66ae9f0d1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6653ce32e444ad342ebf878fe0a30c08/39efc41ab051f81971686f959fb44aed2c73e79b.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_fd3c9f8aeefef80a583946a984054b00)
-----比如在百花谷的这张背景图,真的是十分写意,就是我理想中太吾绘卷的风格。
-----到下面的大地图,我也不喜欢,大地图给我的感觉就是,视角好像变高了(大概?没学过相关知识),导致地图格子容纳的东西很多,但是特别扁平化,其次取消了ea高低有致的方块地图,本来就扁平化的地图更像一片片铺在视角当中,当然这部分有喜欢的也有不喜欢的,我是后者。再者就是地图的色调丰富度完全不如ea,新地图一片浅绿浅黄,连暗渊在扁平化下也犹如盆地一般,地图的衔接部分令人不喜,一条条黑线,仿佛在玩桌游贴卡片。下面对比。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d989a4f0fb096b6381195e583c318733/d4fa42fbe6cd7b894d9e595c4a2442a7db330e79.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_835855c74e47dd1608d792705443e92d)
----- 对比很明显,新地图确实是好像视角更高了,地形更小更扁了,而且这个色调....一眼过去完全分不清楚,底色都是浅绿。我拿这张图去询问从未接触过太吾绘卷的朋友,回答均是左边好,有一种很朴实的美。我再询问他们觉得哪张图是正式版的,都认为左边是正式版。不过我揭晓答案的时候他们都很不理解,就像我一样。
-----再者就是被许多人诟病的ui,比如物品栏人物界面那些,玩到之后我十分赞同这些看法。新版的ui可以说某些地方不错,但是总体来说缺少了ea那种一目了然,简洁的风格,看着很难受,本来旧版的就蛮暗的也有玩家说玩久了不喜欢,但是新版好像更暗了某些页面,我是可以接受ea那种暗度的。不过太吾村和城镇的产业图值得称道,也只有这些地方了。
-----上面是总体感觉,我下面说说我最不喜欢的几个地方。其一,事件图标,正式版的图标精度上来了,但是我觉得不好看了,我更钟爱ea风格,这一点各有所爱吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=937cb232a21190ef01fb92d7fe1a9df7/622485d2572c11dfbfa5ddfc262762d0f503c2f3.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_683d6c15485171a5d4f2166ce5a5c9ea)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3cbc6228da3df8dca63d8f99fd1072bf/3a7a9e51352ac65c5c4b0aacbef2b21191138aa5.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_22b9aa8043ae6a819571224ce3f6c783)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c456d1c7f87e9504217f3642039531b/79cc7d54b319ebc45d001446c726cffc1c1716f7.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3f42f03e0b016ae314b0b1b298a5763c)
-----其次就是物品图标,一点辨识度都没有。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9eb11cc4cf79052ef1f47363cf2d738/5127f6ca39dbb6fd9b2987f94c24ab18952b37f9.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_b5c02bb42b7c5eb7d6d2543ebb60b2f5)
-----这些物品图标,第一眼看过去真能认出来么??可能我是刚开始玩正式版不适应,但给我的感觉真的是,图标小,东西多,分辨不了,除了有些非常有物品特色的,比如鸡蛋或者是其他颜色的石头,其他我真的得看字才能认,但字又小,很无语。更别提右边还要硬塞一张人物属性伤病轮回的图了,ea那么大一颗七彩心脏就那么小一个,毒也没对应上哪一块地方,一个字挤。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8648e8da76fa828bd1239debcd1e41cd/eb056d4d510fd9f9ed5c39b6602dd42a2a34a4a0.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7e32cf94cb98782d44eb39a586c98e91)
-----再看看ea,我不说图标公用的问题(这个确实要改),最起码你看过去知道什么是什么,风格也统一,新版图标丰富了,这是好事,但是辨识度真不如以前,也有可能是我尚未彻底熟悉游戏的缘故,但我也不确定我熟悉正式版以后能否如同ea一样看一眼物品图标就知道大概是个什么东西。
-----还有就是立绘,无语,玩家捏的确实不错,但是生成的npc,一言难尽。脸型调整那些能调我能理解,但是现在的npc立绘真的挺抽象,不说小孩那些了,成人之后一个比一个夸张,ea的偏卡通一点,一开始出来都说丑,后面大家习惯了,审美太吾化也能接受,我不信现在这个立绘大伙能习惯,已经不是以前那种丑但是有点俏皮的风格了,现在真的看着难受。我忘不了9.22那会茄子直播遇到的那个非人峰掌门
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
----一句话,现在的风格不统一,该简洁的地方不简洁,该增彩的地方也没弄,增彩不强求,简洁和一目了然对于这种文本量很大的游戏而言是十分必要的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=994ef0698c177f3e1034fc0540ce3bb9/c91762cf36d3d539fe866d1c7f87e950372ab0b0.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0be76595d361dfb5164f982728908138)
----ea各种地方都有很显眼的颜色来提醒你,特别是右边的亮绿色
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b21f5d9447087bf47dec57e1c2d2575e/c9c007ce3bc79f3d575686efffa1cd11708b29bc.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_bdda6b82c7ae0829efb8d697b9ce7bb8)
----除了少数带颜色,但是也不是很显眼之外,其他地方的信息显示真的是认真的吗???
----后面就是奇遇
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b5be4f3c201a18bf0eb1247ae2e0761/3307f58aa61ea8d35d9016dbd20a304e271f58b9.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8c347b366b417b8043e7b023e5155e1c)
----首先是画布后面的背景,十分的不错,是以前的风格。而到了中间的行走,第一,七元赋性没有辨识度,格子里头塞的三个小图标小,数字也小,看不清。第二,格子的颜色,蓝色和黄色红色很怪,搭配很怪。第三,画布除了奇遇格子,后面色彩很单调。第四,我不知道什么时候是要战斗,以前还好说,至少在那些副本里头的勇壮格子大部分都是要战斗的,但是现在我不好说,走着走着有时候要战斗有时候不要,很纳闷,估计是引导的锅。
----再来说战斗,呃,跟奇遇一样,背景延续了之前的风格,以前的有些幼儿绘画都没了,很喜欢,而且有动态效果,观感很好。然后我要开始了,首先,人物立绘略大,但是无用,战斗了立绘那么大干什么呢?真气和下面疗伤驱毒,以及初始的那几种武器图标很小很密。其次我不是很能理解右下角那一块对方界面的用处??玩家又不能点,看了其实也没什么用。敌方真正对玩家有用的,我估计是架势专注是否集满(这个图标也变小了,也不好看)得到了什么式(根据敌方的式判断她可以放什么技能),至于敌方的式的轮换盘、武器栏、自带的那三种武器、疗伤驱毒逃跑。这些东西对玩家有用吗??一点用都没有,ea版如果敌人使用了疗伤驱毒逃跑,很明显就在人物旁边有一个小图标显示,但是右下角这些布局,真的没用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0a14a7a4f7b02080cc93fe952dbf25f/67f4be3c70cf3bc7319aaf339400baa1cf112a51.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_291209a2c8d010ada9e16ccdee34f69b)
----到门派功法,两个字简洁,自己可以对比一下新版本的,至少我能看出什么是指法什么是身法和绝技。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1dd30730c8b1cb133e693c1bed5556da/2059312209f79052b1592be149f3d7ca79cbd5ad.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_5f02fb325b22271cac13dd2bbe73e066)
----还有资源那些图标,又小又分不清,下面这张图的左上角和右上角
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0d11d564e31ea8d38a22740ca70830cf/51f2aef8d72a60591bc683c56d34349b013bba1d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_5402b50c264657bdefe701956287fe50)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43cfef76ec014c08193b28ad3a79025b/d135d087c9177f3ecde29ed235cf3bc79d3d561d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_38b2e8d68b7974a7aaae7330b54ef05a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38c550e76d381f309e198da199034c67/97f7474f251f95ca7722f0698c177f3e6509521c.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0cf325e4ccd4b163f07fea0da2a7621c)
----色调有些还重复。
----老版这些采摘和一些相关的资源图,真的是一眼能认清楚什么是什么,看一会就记住了,新版我还真记不住。
---- 说个总的吧,新版真的是该有的没有,不该有的还挺多,正式版我玩的不久(7h),可以批评我说玩的不深就跳出来下瞎说,但是这些真的让我玩不下去,我不是那些靠玩法机制就能接受一切的。ea的成功用有位老哥的比喻来说就是一盘精致的美食,吃完了意犹未尽觉得份量不够多,现在正式版把茄子那些点子弄进去(有些还没实装进去),确实体量大了,丰富了起来,但是表现形式像什么,像阿三的那些糊糊。你说不好吃吧,它可能还真的挺好吃,但是你真的会吃吗?你看见那些卖相,真的吃得下去么?我看不一定,现在的ui用句狠话来说,还不如ea的人物浮动信息那种水平。浮动信息该有的有,排布得当,该标品级颜色的标了,也显眼,会有人喷这个浮动信息ui烂吗?不会,够简洁本来就是一种好事。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aad518a565a446237ecaa56aa8207246/ad93aac551da81cbfe2ce1121766d0160b243121.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_9bf45b82d58d978731af5c0cf552998c)
----我这些还是没提那些bug的情况下,bug嘛,刚出来的游戏有bug能接受,今年玩的老头欢刚开始的卡顿也挺影响体验的,但是测试过程中居然没找到,或者说修这么久,导致这么多的不满,是要批评的。不过螺舟每天一修还是有诚意的,就是修旧bug出新bug,我不好评价。我不太关心这个,因为我两个档报红字之后就没玩了,我只遇到派遣村民监管的那个bug,其他bug没遇到,所以我的不满情绪主要是在ui立绘图标这块,其他倒是还行。
---- 再说说我在正式版没出来之前的心路历程吧,这个贴子我写的很长,估计吧u也都是回复一个太长不看,我就纯当自己的感慨好啦。楼主第一次玩到太吾绘卷的时候是高三上,不过那会一周只有周日下午放假,又临近高考,没空玩。只有节假日能解解闷,当时正是巨阙侠一穿七的时代,虽然各种功法特效没有实装,不过楼主还是玩的很快乐的,不知不觉就成为了我游戏库中时长最久的游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96fbff698c177f3e1034fc0540ce3bb9/c91762cf36d3d539f133621c7f87e950372ab0e5.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_80404720e0b38aad75fed3919aee84c4)
---- 然后就高考结束后狠狠地疯玩了一个暑假,那时候也没正式封闭开发吧。功法特效、大较小较、西域珍宝、男媒女妁、武林大会、促织大会陆陆续续地更,还是十分开心的。以至于后面封闭开发那会,虽然难过了好一阵,不过在听闻这些事情(螺舟花了挺长时间在跟那些换皮斗蛐蛐的无良游戏打官司、茄子绿皮代码太烂影响后面更新)之后也能理解其中的原因。
---- 到了大一嘛,有幸被同学叫去北京的核聚变,在去之前看到太吾绘卷这四个字,可谓是十分惊喜。因为这是我第一次这么近距离去跟喜欢的游戏的工作人员接触,也是在封闭开发之后第一次听见太吾绘卷的信息。那次经历有欢喜有遗憾,欢喜是在知道我的游戏时长之后送了我一只好大的武当鸭
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f20.png?t=20140803)
---- 然后就是漫长的等待了,21年看茄子发的各种视频缓解一下心情,九月八那波节奏我站螺舟那边,coming soon那波节奏是螺舟的不对。然后就到了22年,隔壁暴雷,引火到这边(估计是?)然后茄子就定档了,说不开心是假的,真的以为就是心中理想的那个太吾绘卷。越到22年的9.21越急,到了那种一天看着好几遍官方发的那些视频的地步,一遍一遍地吃老饼。又为了希望能和朋友一起玩游戏,tb买了两份key,steam礼物又送了两份,算自己一共五份,当了自来水。测试没选上,只能苦等,偷溜的饼图有不喜欢的也没着急评价。
----嗯,然后到了9.22(楼主9.21断电),和我安利出去的那四个朋友玩了一下,因为那个坑爹的引导,朋友里面最长游玩时间也只是1.5h,才到太吾村(没有ea基础),后面跟我吐槽引导烂,我无言以对。当我怀着真的想体验一下新版本的心情去玩的时候,跳bug了,卡了两个存档之后就没玩,然后重新审视了一下新版,就得出了上述的那些观点。当然也不是没有不好的地方,战斗的背景图,以及茄子在直播中讲解的新系统新玩法,确实是一大亮点,但我在前面就说得很明白,我不是那种因为玩法机制就能忍受ui其他那些的人(我只代表我,不代表任何玩家),我不喜欢这个ui这个立绘这个图标,让我玩不下去,这就够了,后面我就没打开过了。
----当然茄子在直播中吐槽过一些ui,我相信他会改,也知道如今的当务之急是修不能让游戏正常进行的bug,但怎么说呢,这个ui我不信茄子没有看过没有玩过,没有人反馈,但是为什么现在就是这个ui呢?我很纳闷,昆明相比北上广深,招不到人,这是茄子在直播的话,我理解,但是你连简洁的没有,吐槽ea的ui是希望他更好,不是丢掉当初ui的风格。至少在ea稳定的那一段时间里面,ui是没有什么讨论度的,直到新版本ui出来了,才开始有喜欢的有不喜欢的声音。之前可以说好看不好看,但至少都能接受吧?只是某些地方不够亮,但是没人说布局没人说信息显示不好(或许有但是少,绝对没如今吐槽新版ui的多),我也挺满意之前的ui风格,简洁明了,奇书那会出来是比较后面的内容了,那会的ui,我觉得新版就一定会是这种风格(随便找的图)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e85da5f00434970a47731027a5cbd1c0/60a4522cd42a283474155bd41eb5c9ea17cebfb8.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_55393e29a9e10f0cdbecee5957a97f13)
----有自己的风格特色,简约。然后看到新版就幻想破灭了,我从未想到茄子是把所有推倒重做,那句忘掉ea的一切我以为只是忘掉ea的玩法攻略,没想到连当初这些有特色的地方都没了,好的坏的都没了,用一些吧u的话,就是取其糟粕去其精华(糟粕是啥我不懂,精华肯定没了)
----我觉得当初ea如此成功,与文案玩法这些有关之外,风格也是很重要的元素,然后全没了,地图方格上面的地形没了,简洁的ui没了,有自己风格特色的除了战斗背景、以及名为大王的鸡的立绘之外(看得出来是以前的美术),其他感觉真的没有延续下来(玩的不久,吧u可以自行评判),很廉价。我以为茄子的重构是用新代码复刻一个ea版的太吾绘卷,然后在新代码的框架上发展延申完善,现在基本不一样了,很无语。我上面的话基本都是拿ea来做对比,可以说我是遗老,但是珠玉在前,我真的愿意成为这个“遗老”,太吾绘卷的成功是ea的成功,正式版不去发扬ea的特色风格,我很难理解,玩法机制什么的这些比较有逻辑性的东西可以改,因为表现形式比较抽象,但是ui立绘图标这些,真的决定了第一感觉。
----茄子在直播中说会调会改,我信。这几天都在抢修bug,有诚意,但是能否改的让大多数玩家认可,能否回归当初的特色,我抱有疑问。吧u说ui是小事,或者说你有能力你自己做个mod调回去当你的遗老这些话,我不认同也没有那些时间精力,做mod的本就是少数人,能改ui的我感觉更少了。
----现在修bug,没有时间打磨,理解。还有很多东西没有实装,要分轻重缓急,理解,但是真的建议先把某些让人难受的地方先改,改善一下玩家的体验,字变大一些不难吧?也有些看不惯字体的,我也看不惯,更习惯ea的字体(遗老,笑),说句不好听的,正式版受众大部分都是老玩家,不用老玩家熟悉的那些东西,老去搞那些创新干什么?没有人会喷以前字体不好看吧?
----最后的最后我可以表达真正热爱这款游戏的玩家的心声,希望太吾绘卷更好,希望螺舟更好。但是也想表达我自己更期待的事情,希望太吾绘卷能发挥以前的特色和风格,不论是机制玩法上,更是美术层面上(太吾绘卷吸引我的不仅是玩法机制自由度,朴实的美术也很让人有好感),音乐没什么好说的,都不错。希望能在不久地将来给大部分玩家一个满意的答卷,虽然大家看起来不是很有耐心,不过我也是这样(笑)。
----我知道大部分吧u点进来会回复太长不看,不过这些相当于我的自言自语,吐诉我心中的不满吧。楼主是个丈育,文笔不好,如果你真的看完了我这些又臭又长的无聊文字,我还是十分不好意思的
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f19.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
----
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)