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关于各类型政体契约数值平衡

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民州(民州意味着你对这片区域的高控制,相当于直辖)
领主:直辖-0.2,封臣上限+0.5,发展度+30%,建筑建造时间-1%
封臣:建筑建造+10%,兵士军团最大数量-2,直辖上限-20(所有民州统治者应该只有一个治所,并且不能世袭。)
普通民州:赋税+30%,征召兵+15%
轻徭赋税:赋税15%,征召兵+7.5%,当地发展度+50%
领主:民众好感度+50,建筑建造-1%(提高选择性)
榷司:赋税:+40%
当地发展度+50%
领主:不同文化不同宗教好感+3
地产赋税+5%
封臣:不同文化不同宗教好感+10
缙绅自治:赋税+15%
领主封臣上限+0.5
封臣:对领主好感+20,控制力+50%,征召兵+20%


IP属地:江西1楼2022-09-29 16:29回复
    军府(自治权极高)
    赋税+5%(象征意义),兵士军团数量+0.5,兵士规模+1,军队维护费+5%,封臣好感+15
    卫戍:征召兵+40%,建造时间+1%,封臣:征召兵+20%
    防御:领主军队维护费+5%,兵士军团数量+0.5,兵士规模+1
    (游戏中防御使会主动帮你打仗,不需要花费其他,但由于ai笨比,会帮了倒忙,所以额外增加兵士数量和规模提高选择性。)
    封臣:征召兵+40%,对领主好感+10
    藩镇(游戏中最有特点的地方行政官)
    领主:军队维护费+5%,骑士+2,兵士军团数量+1,兵士规模+1
    封臣:直辖+2,军队维护费-35%,骑士+10,兵士数量+5,对不同文化好感+10,封臣同僚好感+30(不知道游戏机制能不能增加节度使联合叛乱的几率)
    对领主好感-40(事实上应该没有负面好感,但为了让节度使有叛乱的倾向,还是加上了)
    安抚:领主:宗族威望+0.2,威望+1,虔诚+1
    封臣:宗族威望+0.2 威望+1,文化偏好进度+5%,对领主好感+5
    都护:领主:威望+2,虔诚+1,征召兵+20%,领主军队维护费+10
    封臣:宗族威望+0.4,威望+1,控制力+0.5,兵士数量+5,对领主好感+5


    IP属地:江西2楼2022-09-29 16:31
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      皇家领地(皇室,功臣,显赫家族)
      赋税+10,征召兵+15,直辖+1,兵士数量规模各-1
      朝廷属地:赋税+5,征召兵+5
      藩王领地:
      封臣:控制力+0.5,威望+30%,宗族威望+0.2,对领主好感+20
      皇家禁苑:领主:压力减少值-20%,威望+0.5,宗族威望+0.05
      封臣:征召兵-300%,威望+2,赋税+30%


      IP属地:江西3楼2022-09-29 16:31
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        其实CK3有些机制我不是太明白,比如大众好感度有什么用,数值计算的也很模糊,这只是我个人的观点,可能有很多不合理的地方,也或许有一丢丢值得采纳的地方,但因为喜欢CK3游戏,更喜欢带有东方特色游戏机制,服饰,风味,地点等等,所以自己感觉的一些平衡数值。
        如果太夸张请见谅,就当我是抛砖引玉,昨天在作者直播间听到作者说这个契约平衡挺难做的。
        我本人也喜欢有志同道合的朋友一起探讨东方王朝契约的数值,以及一些有意思,符合古代封建王朝,又增添游戏乐趣的机制。


        IP属地:江西4楼2022-09-29 16:32
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          以上数值只是我初步计算,可能之后我会重新斟酌,随着我玩这款游戏和MOD更加熟练,也许将来会更加合理的提出个人想法,供作者和各位同仁参考。
          另外,MOD中限制了更改契约的条件,个人感觉应该放宽,下一任流管上任应该允许上一级领主更改契约。


          IP属地:江西6楼2022-09-29 16:46
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            你这太痛苦了,一个民州-0.2直辖,领地一大,一堆民州把直辖减到1,军府又收不上税,帝国规模一大直接满地派系,最后玩家不得不神权化整个国家


            IP属地:泰国来自Android客户端7楼2022-09-29 18:49
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              注意到盐矿铁矿等矿场对军队维护费的作用,我认为皇帝有必要保留收回盐铁经营权的能力,而不是任由直辖上限减到1


              IP属地:泰国来自Android客户端8楼2022-09-29 18:52
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