吧友来讨论下这种有没有搞头啊,真不太想再玩一遍锄大地了。最近激战2玩的挺上头感觉可以魔改下激战2的大地图事件系统,减少锄大地和解密(毕竟这两方面很考验地图设计和解密设计,需要长时间的打磨,还需要创新,不然一个模板容易玩到厌)。
可以搞个大世界事件系统给部分NPC装上行为模式:下雨了知道往家跑、撞到了会生气、军队会巡逻、小孩在你有冰糖芦葫的时候会追着你跑、不同势力派系会发生敌对……通过这些行为模式来形成事件,让玩家探索。
区域事件:在地图上放置一些区域事件,进入到区域内会触发形成范围圈,在范围圈内探索相关事件。比如在某个区域会触发NPC正在探索地下遗迹啥的,会遇到你会上来交谈,邀请你一起探索地下遗迹,等探索完会想独吞而触发BOSS战。
触发事件:由地图上的一些物品(武器,书本,日记等)触发相关事件,或者和有着行为模式的NPC互动触发。同时这种事件可以是多线程的, 让玩家有参与感,对话选择会影响结局。
动态事件:某些时刻才能够产生的事件,比如幻象会进攻人类据点,野外探索的时候会随机生成无音区,不同势力的NPC会发生争执等(动态事件可以重复发生)。
可以搞个大世界事件系统给部分NPC装上行为模式:下雨了知道往家跑、撞到了会生气、军队会巡逻、小孩在你有冰糖芦葫的时候会追着你跑、不同势力派系会发生敌对……通过这些行为模式来形成事件,让玩家探索。
区域事件:在地图上放置一些区域事件,进入到区域内会触发形成范围圈,在范围圈内探索相关事件。比如在某个区域会触发NPC正在探索地下遗迹啥的,会遇到你会上来交谈,邀请你一起探索地下遗迹,等探索完会想独吞而触发BOSS战。
触发事件:由地图上的一些物品(武器,书本,日记等)触发相关事件,或者和有着行为模式的NPC互动触发。同时这种事件可以是多线程的, 让玩家有参与感,对话选择会影响结局。
动态事件:某些时刻才能够产生的事件,比如幻象会进攻人类据点,野外探索的时候会随机生成无音区,不同势力的NPC会发生争执等(动态事件可以重复发生)。