新机友卡莉很多人都来到了,弱的一塌糊涂。我认为加强可以从几个方面入手:
1。加快加宽弹道,最简单粗暴的方式。
2。直接在攻击动画结束后判定是否命中,做个命中特效就可以了。由于卡莉难以置信的射程,这种修改除了加强了卡莉的命中,注定卡莉不会太强。近身稍微强点没什么。
3。卡莉的移动攻击方式,由于卡莉可笑的射程,瞬移动画太长了,往往刚瞬移过去,怪就被我们搞死了,又要瞬移回来。浪费大量时间,这个和死星一样的毛病。我们只要把传送动画改短点,传送到地点后,系统再次判断索敌,锁定怪物死亡后再次自动索敌,不需要回到我们身边再索敌,射程内无怪在传送回来。这样提高了索敌效率。这些都是建立在卡莉可笑的射程上的。
暂时想到那么多,总之作为近战机友。拿掉了他的射程,特化他的近战能力不是理所当然吗。
1。加快加宽弹道,最简单粗暴的方式。
2。直接在攻击动画结束后判定是否命中,做个命中特效就可以了。由于卡莉难以置信的射程,这种修改除了加强了卡莉的命中,注定卡莉不会太强。近身稍微强点没什么。
3。卡莉的移动攻击方式,由于卡莉可笑的射程,瞬移动画太长了,往往刚瞬移过去,怪就被我们搞死了,又要瞬移回来。浪费大量时间,这个和死星一样的毛病。我们只要把传送动画改短点,传送到地点后,系统再次判断索敌,锁定怪物死亡后再次自动索敌,不需要回到我们身边再索敌,射程内无怪在传送回来。这样提高了索敌效率。这些都是建立在卡莉可笑的射程上的。
暂时想到那么多,总之作为近战机友。拿掉了他的射程,特化他的近战能力不是理所当然吗。