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完成了GPU 结构设计及RTL 平台实现。设计了一款GPU 架构,GPU-Hi,并实现为寄存器传输级(Register Transfer Level, RTL)研究平台。该平台支持OpenGL 2.0 图形渲染框架,支持4 重采样抗锯齿;每周期处理1 个顶点数据,1 个三角形数据,16 个像素点数据,2 个纹理数据;流处理器模块每周期可以执行64 个浮点运算,同时可保存1280 组线程状态;在使用28 纳米的设计工艺进行物理设计,目标主频为500MHz,设计面积为7.9 平方毫米。实验结果表明,该平台可以正确执行glmark2、piglit、数字地球等测试集的2000 余个测试项,满足OpenGL 2.0 图形渲染框架标准。
完成了GPU 结构设计及RTL 平台实现。设计了一款GPU 架构,GPU-Hi,并实现为寄存器传输级(Register Transfer Level, RTL)研究平台。该平台支持OpenGL 2.0 图形渲染框架,支持4 重采样抗锯齿;每周期处理1 个顶点数据,1 个三角形数据,16 个像素点数据,2 个纹理数据;流处理器模块每周期可以执行64 个浮点运算,同时可保存1280 组线程状态;在使用28 纳米的设计工艺进行物理设计,目标主频为500MHz,设计面积为7.9 平方毫米。实验结果表明,该平台可以正确执行glmark2、piglit、数字地球等测试集的2000 余个测试项,满足OpenGL 2.0 图形渲染框架标准。