要理解换代的本质是什么。
以我愚见,换代本质上是一种缓兵之计,也就是说在当前时代下ch黔驴技穷了,认为技能组和数值已经发展到头了,已经不可能有新的突破了,于是干脆推翻重来,拖个一年半载之后可能就误打误撞地开辟了一条新路,技能组和数值又得到了新的发展,直到在这条新路上再次黔驴技穷,于是只好又一次推翻重来。
用重启的方式拖时间——这才是换代的本质,不是为了配合剧情,更不是说某个时代延续够了一段时间就必须换代。难道是为了维持个新鲜感?可新鲜感为什么一定要换代来实现?出个新系统不就足够了吗?
而就目前情况来看,ch已经不会面临黔驴技穷的境况了。
至于这是为什么,我想吧友们都懂我就不必赘述了。
我个人倒是希望不要换代,我倒不是因为觉得重来就需要重新氪金,毕竟同一时代下系统更迭带来的淘汰率未必真就小于换代带来的淘汰率,我只是单纯喜欢高强度的复杂技能组
,实在不想再玩那种时代初期的胎教技能了,我就不明白了,反正无论出得强出得弱都可以暗改都可以暗削,那还有什么好怕的,为什么不敢提升技能强度,现在无冕的罚站率是80%,迟早被削到没有,如果无冕的罚站率是100%,那后期为了抑制他肯定就会把命中率削到几乎没有,反正都会削,为什么不能来个100%好歹可以爽几个星期