很多朋友把刚拿到手的手柄去到gamepad-test网站[
https://gamepad-tester.com/]去看手柄是否出现问题。
首先这点是没问题的,这个网站能很快速的去排查手柄按键是否失灵、断触以及扳机的线性值是不是准确。
但是摇杆测试的部分容易进入一个误区,就是过于纠结外圈形状是不是纯圆,以及下方的平均错误率的大小。
拿Xbox手柄举例,Xbox原装手柄的外圈形状是方圆型,很多pc游戏是用Xbox的方圆形状去做游戏适配,纯圆的形状可能会不能触发摇杆的最大值。
形状和错误率并不能看出摇杆的好坏,再垃圾的手柄用steam或者rewasd等软件都能把外圈形状和错误率拉成纯圆形和0.0%的错误率。Xbox手柄也可以通过上面的软件设置成20%错误率的方形。所以这并不能看出手柄出厂时自带的死区大小和十字吸附的问题。
真正的使用方式应该是用摇杆慢慢的画圆,仔细观察摇杆指向和你手指的转动是不是跟手。垃圾摇杆会在你手动的时候却没有指向的反应,或者快速的跳跃至斜方向和90°的上下左右。
常见的十字吸附观察方法是,在把手柄向上打满,左右轻轻顺着模具边缘滑动,没有吸附的情况下是不会出现;出线的时候倒吸回去,或者快到线的时候突然靠上去。
不带中心死区的摇杆就是在最中心处画圆,摇杆可以任意停留在中心点附近的位置,带有死区的摇杆会不断的跳动数值然后快速归零。