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对差速阵改造的一些想法

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封闭阵地的目标:
1.减少人员伤亡;
2.减少操作,战斗过程几乎无操作;
3.几乎不会因为打墙导致阵地失效;
以上几点,差速阵都完美满足了。还可以追加的目标:
4.更快的处理速度;
5.更小的占地面积或施工难度;
6.符合基地规划或者美观等其他要求。
增加敌人被打的位置,我发觉通过找到奇点找到3个可以被远程打击的敌人非常困难。要么敌人不站到预想位置,要么严重打墙,要么奇点难找,分布不集中。
我选择的方向是,更短的射程和更多的远程火力位置。如图,蓝色为直接可以用的奇点,绿色是探身到蓝地毯的奇点,乳白色是利用了反而会影响更多的奇点而不用的探身奇点。
显然远程火力点是过剩的。最小的建议是中间规划的部分,面积9*15,13个占位。
完整的为13*25是两个13*13的体量,占位太多了。
没有来得及研究的问题:
1.大概多少远程火力点,从火力将将秒杀不掉一个敌人,到火力溢出能秒杀两个敌人。
2.用了很多的门来吸引探身,会不会影响采光,黑暗导致实际火力下降。


IP属地:北京1楼2022-10-26 23:43回复
    看不懂,支持一下


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-10-27 00:29
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      要啥阵地啊,前期猛男拿刀冲,中期开始火力覆盖,后期直接铺天盖地的炮弹砸下去


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-27 00:37
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        差速阵9号线自己都不用的东西,地狱系列的阵地我认为已经相当完美了。追求更快的处理速度直接上速射阵


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-27 01:16
        收起回复
          没看懂,要是有站位演示下就好了


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2022-10-27 02:59
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            都是打野战的。用阵地和作弊有什么区别呢?都不如去下个铁丝网mod好了,还真实点。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-27 07:42
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              先收藏,我之前改造差速阵失败了,伤心


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-10-27 13:31
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                收藏,以后看看可用不


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-10-27 15:04
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                  门太多了,分不清哪里造门了,建议再发一张关门的图


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-27 15:06
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