封闭阵地的目标:
1.减少人员伤亡;
2.减少操作,战斗过程几乎无操作;
3.几乎不会因为打墙导致阵地失效;
以上几点,差速阵都完美满足了。还可以追加的目标:
4.更快的处理速度;
5.更小的占地面积或施工难度;
6.符合基地规划或者美观等其他要求。
增加敌人被打的位置,我发觉通过找到奇点找到3个可以被远程打击的敌人非常困难。要么敌人不站到预想位置,要么严重打墙,要么奇点难找,分布不集中。
我选择的方向是,更短的射程和更多的远程火力位置。如图,蓝色为直接可以用的奇点,绿色是探身到蓝地毯的奇点,乳白色是利用了反而会影响更多的奇点而不用的探身奇点。
显然远程火力点是过剩的。最小的建议是中间规划的部分,面积9*15,13个占位。
完整的为13*25是两个13*13的体量,占位太多了。
没有来得及研究的问题:
1.大概多少远程火力点,从火力将将秒杀不掉一个敌人,到火力溢出能秒杀两个敌人。
2.用了很多的门来吸引探身,会不会影响采光,黑暗导致实际火力下降。