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回复:玩个游戏:我列举机制,各位回复代表性桌游

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【立体地图】
相比平面地图,增加了第三个维度。


IP属地:浙江16楼2022-11-09 11:36
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    【多地图】
    一局游戏使用多个地图,这些地图由某些定义的点相连。


    IP属地:浙江17楼2022-11-09 11:37
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      【起始位置选择】
      在地图设置好后,玩家需要按照一定的规则,将自己的配件放置到地图上,以作为自己的起始位置。


      IP属地:浙江18楼2022-11-09 11:39
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        【相邻作用区域】
        存在与相邻玩家的虚拟或实体区域,此处的行动、资源、结算等与相邻玩家共享。


        IP属地:浙江19楼2022-11-09 11:40
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          【多样化玩家能力】
          此前的惯用名为“可变玩家能力”,但其实这种翻译不太准确。
          在该机制下,每个玩家都被赋予了不同的能力和/或胜利方式。


          IP属地:浙江20楼2022-11-09 11:42
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            【非对称信息角色】
            若干玩家在游戏开始时被秘密分配角色,这些角色可能具有不同的获胜条件,并接收有关游戏状态的不同起始信息。


            IP属地:浙江21楼2022-11-09 11:43
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              【隐藏身份角色】
              算是【非对称信息角色】的父集。若干玩家在游戏开始时被秘密分配角色,但除此之外其他游戏信息完全公开。


              IP属地:浙江22楼2022-11-09 11:45
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                【不等起始资源】
                游戏开始时玩家被赋予或主动挑选不等的起始资源。
                在一些情况下,该机制被用于弱势补偿(如先手优势游戏中给予后手玩家更多的起始资源);在另一些情况下,它可以成为【多样化玩家能力】的一部分。


                IP属地:浙江23楼2022-11-09 11:48
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                  分的太细了,以至于没法列举典型桌游


                  IP属地:四川24楼2022-11-09 14:27
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                    淡季贴吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2022-11-11 09:15
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                      可以继续更吗楼主想设计桌游,需要灵感求楼主继续更新


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2023-01-26 00:56
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                        我来一个。拍卖/交易/金钱 主题系列


                        IP属地:天津27楼2023-02-08 16:58
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                          IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-09-14 08:52
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