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每一代实况传奇对于训练助力不一样

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每一代实况传奇对于训练助力不一样,pes2016-2019有叠加传奇25%,pes2021助力没有25%,我总结出是10%好像又不对,各位网友帮忙
参考以上4个链接pes2016-2019球员角色作用一览 传奇、旗帜有什么用
总结了一下区别
1.pes2016-2019,传奇,助力25%,pes2020只有10%
2.pes2016-2019,旗帜,助力25%, pes2020只有10%
3.pes2016-2019,旗帜,门将能给后卫助力, pes2020门将不能给后卫助力
4.pes2016-2019,没有关键球员这个角色,但有技术指导这个角色,pes2021有关键球员这个角色没有技术指导这个角色
5.pes2016-2019,最喜爱球员只有1个,pes2021有11个,训练助力,但是提升效果没有文献参考
6.pes2016-2019,训练叠加能按下面这个,叠加方式,pes2021貌似不行,套用下面的公式不适合pes2021
pes2016-2019例子,队伍里梅西(SS)+C罗(LWF)+某CF大师lv1+某CF技术指导lv3+某RWF大师lv2,那么最终实况足球大师联赛怎么跳过对CF这个位置的加成就是:梅西(25%)+C罗(25%-7%)+某CF大师lv1(20%-7)+某CF技术指导lv3(20%-7%)+某RWF大师lv2(15%-7%)=77%
pes2021例子
截图1传奇
前锋(CF)
3个
右边锋(RWF)
1个
截图2关键球员
左边锋
4个
忘记截图,英雄
1个
左边锋,拉什福德,我忘记总结英雄训练提升,当同一位置5%,类似位置3%
套用旧公式
对于CF哈兰德训练加长
队伍里梅西(RWF)+C罗(CF)+卡瓦尼(CF)+姆巴佩(CF)+那么最终实况足球大师联赛怎么跳过对CF这个位置的加成就是:梅西(25%)+C罗(25%-7%)+卡瓦尼(25%-7)+卡瓦尼(25%-7)
25+25-7+25-7+25-7=79%
还没算上关键球员4个左边锋
实际效果,截图3,只有70%
如果按我总结的
10+10+10+10+3+3+3+3+3=55,也不对




IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-11-09 14:00回复
    套用旧公式
    对于RWF萨拉赫训练加长
    队伍里梅西(RWF)+C罗(CF)+卡瓦尼(CF)+姆巴佩(CF)+那么最终实况足球大师联赛怎么跳过对CF这个位置的加成就是:梅西(25%)+C罗(25%-7%)+卡瓦尼(25%-7)+卡瓦尼(25%-7)
    25+25-7+25-7+25-7=79%
    还没算上关键球员4个左边锋
    实际效果,截图1,只有71%
    如果按我总结的
    10+10+10+10+3+3+3+3+3=55,也不对对
    于LWFl拉什福德训练加长
    队伍里梅西(RWF)+C罗(CF)+卡瓦尼(CF)+姆巴佩(CF)+那么最终实况足球大师联赛怎么跳过对CF这个位置的加成就是:梅西(25%)+C罗(25%-7%)+卡瓦尼(25%-7)+卡瓦尼(25%-7)
    25+25-7+25-7+25-7=79%
    还没算上关键球员4个左边锋
    实际效果,截图2,只有81%
    如果按我总结的
    10+10+10+10+7+7+7+7+5=73也不对



    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-11-09 14:06
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      忘记百度贴吧不能放链接上来


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-11-09 14:07
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        4、技术指导、大师:强烈推荐的属性!能大幅度提升相同位置队友的成长,而且能叠加!比如你队中有个技术指导的CMF,那么队中所有CMF的成长就会增加10%,拥有两个技术指导就是20%,依此类推!“大师”属性更是变态,一个大师LV3能提升同位置队友25%的成长,还能与“技术指导”叠加。更变态的是,“大师”还能提升无关人员的属性,比如拥有“大师”的前腰鲁尼可以提高其他中场球员20%的成长!
          5、球星、超级巨星:增加周边收入。
          6、青年队:顾名思义,青训培养出来的球员,提升自身10%的成长,对队友没什么卵用。
        关于技术指导和大师的效果
          1、同位置两个技术指导叠加只能加3%,10%+10%=13%
          同位置一个大师,一个技术指导也是只能加3%,25%+10%=28%
          2、前腰大师LV3 25%(其他中场只有20%)和其他位置中场球员技术指导LV1 10% ,和该技术指导同位置的其他球员能加30%
          3、旗帜的效果和大师LV3一样(在提高球员方面)
        只是其中一个链接提到的训练助力


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-11-09 14:09
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          你研究的好细,反正我觉得这一代加成不如19了


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-11-09 14:19
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            原来这还有加成啊。。学到了,不过大师联赛多玩几个赛季,高分还是挺好培养的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-11-09 15:37
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              技巧四:百万雄“师”(1)
                首先这里的同位置一律指注册位置完全相同,像LWF和RWF就不属于这种。
                这里的不同位置指同条线的不同位置,比如CF、SS、LWF、RWF这四个位置就属于这种。
                这个表格显示了单个大师或者技术指导等加经验的角色对其他球员的训练加成,通过表格会发现,大师lv2和lv3对同位置的加成是一样的,对不同位置的加成等价于同级别的技术指导。旗帜等同于大师lv3,传奇在大师lv3基础上再加5%
                另外特别注意,如果有两个人同时给某个位置进行经验加成,那么从第二个人开始,加成就要减7%来算
                举个例子,队伍里梅西(SS)+C罗(LWF)+某CF大师lv1+某CF技术指导lv3+某RWF大师lv2,那么最终实况足球大师联赛怎么跳过对CF这个位置的加成就是:梅西(25%)+C罗(25%-7%)+某CF大师lv1(20%-7)+某CF技术指导lv3(20%-7%)+某RWF大师lv2(15%-7%)=77%
              经常我们在练年轻球员的时候都是买电脑的大师直接坐板凳,没空再花两个赛季给买来的大师练等级的,那么在只能买电脑lv1大师的情况下(旗帜不能买,同时排除传奇的这种少数情况),一个位置需要
                7个大师才能达到98%的训练效果(20%+13%+13%+13%+13%+13%+13%)。一个队伍需要练的假如有11个人,那么实况足球大师联赛工资不够了最理想的状况只有21个空格来装大师,也就是说通常只能堆出三个位置的满训练加成(通常是一个前锋位置,一个中场位置,一个后卫位置),这就使得球员的注册位置很关键,我个人就很喜欢拉莫斯和维尔通亨这种注册位置为CB的边后卫。
                考虑到前锋线大师最多的位置是CF,所以尽量选CF位置的转生球员,中场选CMF、DMF大师都不少,后卫一般都选CB。此法慎用,容易养出全队105+,让乐趣直线降低
              第2个链接网友总结


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-11-09 18:39
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                大家玩实况最喜欢的就是培养球员了,而想培养球员当然就要玩大师赛了。我想每个人都想培养出像千月发的那些图吧,但是又有多少人知道一个球员在成长期究竟每场比赛经验是怎么算的,如果不让他上场又会怎样,如果买了一个球员怎么预计自己最后能培养到什么程度。在这里我就给大家介绍一点心得。
                一、首先介绍球员经验获得的规律。球员经验获得有如下规律:
                (1) 无论联赛还是杯赛,都是按评分给经验。每0.5分多1点经验,评分7分封顶(即单场7分和7.5分获得经验是一样多的)。比赛周未上场的,按评分5.0分给经验;比赛周上场但没有评分(通常是替补上场时间太短),按5.5分给经验。鉴于实况将5分定为基础分,这里我将5.0分时获得的经验称为成长基数。
                (2) 球员在联赛获得的经验,即联赛成长基数与成长曲线有关,成长曲线中不同的斜率段成长基数是不同的;不同球员的成长曲线不同因而成长基数也不同。但是杯赛的成长基数与成长曲线无关(所有球员无论在不在成长期一视同仁),评分5.5-7.0分依次为1-4点经验。依据(1)可以得知,成长期的球员联赛不上场也会获得经验,但杯赛不上场就没有经验了。因而我们只强调联赛成长基数。
                (3) 球员获得经验还与球队是否获胜有关,打平和输球则比获胜少1(全队都少1)。所以要是你玩实况发挥不好打平了甚至输球了,还是取盘重新打吧,全队少1实在太亏了。
                (4) 非联赛周14周(其中季中4周,季末8周,杯赛决赛2周),每周默认5分给经验(这个与是否参与训练没有关系,必给)。季末每周训练效果+2点经验。但要注意的是季末8周中的第5周要休息一次,因而要减去2点经验。最方便看到球员的联赛成长基数的方法是通过季后训练。
                (5) 最后总结一下,一年共有52周,其中:非联赛周14周(其中季中4周,季末8周,杯赛决赛2周),联赛周38周;杯赛18场(D1杯7场,冠军杯11场)。
                二、依照以上规律,可以计算出球员每个赛季的数值增长。这里举个例子。假定某球员的联赛成长基数为4 (5分),杯赛成长基数为1,全赛季平均分6分,按以上规律作计算:
                非联赛周成长+季末训练:(14×4+7×2)%=0.70 (必给经验,每1基数相差0.14)
                联赛:(38×(4+2))%=2.28 (每1基数相差0.38)
                杯赛:(18×2)%=0.36 (与基数无关)
                单赛季小计:0.70+2.28+0.36=3.34
                为了保证培养的合理性(即不是拔苗助长),通常要求状态不好不上,体力不好不上,成长曲线下落区不上,因此有一定的缺席率。这里假定每赛季缺席7场(缺席率1/8)。预测不同联赛成长基数和不同赛季平均分对应的赛季数值增长见下表:(平均分有5.5,6.0,6.5,7.0分,其他平均分的,可查表求平均而得)【图片】三、下面介绍一下预测方法。
                (1) 球员平均分的预测。根据半个赛季的统计,各个位置的平均评分大致如下(我玩的曼联,第四个赛季):
                门将(GK):5.85; 中卫(DC):5.98; 边后卫(SB):6.36; 中场(DMC、AMC、MC):6.14;
                两翼(SMF、WF):6.98; 影锋(SS):7.33; 柱式中锋(本泽马):6.00; 灵巧中锋(阿奎罗):7.12
                此外,平均分6分时,得到的各评分的分布大致为:6.0占2/3,5.5和6.5各占1/6,偏离中心值超出1分的次数几乎可以忽略不计。也许各人风格不同,各个位置的评分不同,分布也不同,本统计仅供参考。
                为了预测方便,我们不考虑太细化的平均分预测,而是从5.5分开始,分成每0.25分一个阶梯,即:5.5,5.75,6.0,6.25,6.5,6.75,7.0,7.25这八个评分。其中5.5,6.0,6.5,7.0这4个评分直接查表,而5.75,6.25,6.75,7.25这四个评分查表后取平均即可。
                我个人会按各个位置进行如下预测:门将5.75-6.0,中卫6.0,边后卫6.25-6.5,中场6.0-6.25,两翼6.75-7.0,影锋和灵巧中锋7.25,柱式中锋6.0。评分的两个选择,取决于是否是从17岁开始培养的,如果是就取低的,不是则取高的(因为17岁数值很差,评分通常很低)。如果有各个位置混打的,按打得最多的两个位置进行估计,比如Dos Santos,通常打影锋但在中场缺人时会打中场,所以我取7.0分进行估计。
                (2) 通过训练预测球员的联赛成长基数。这里用2011-2012赛季的Anderson举个例子。【图片】他斜率的联赛成长基数通过比较而得到。曲线有波动通过相互补偿的方式得到平均值。值得注意的是,有些球员的联赛成长基数并不是与成长曲线相对应的,比如Ronaldo,Maxi Rodriguez,成长曲线并不陡,但是成长基数是10。但是对于同一个球员而言,要么整条成长曲线都能对应,要么都偏高。所以预测联赛成


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-11-09 18:40
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                  1


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2022-11-10 06:48
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                    8楼是第3个网友总结,特牛
                    针对pes2021训练加成,我的策略是同一个位置多培养旗帜,最好有传奇,加大训练助力,加成
                    举个例子
                    中后卫,科斯切尔尼17岁。训练助力59%
                    截图1
                    在队内
                    中后卫,旗帜,2位,胡梅尔斯38岁,范迪克,35岁,分别助力10%
                    右后卫,传奇,1位,阿诺德,60岁,无法对中后卫助力0%
                    左后卫,1位,lev,关键球员,电脑培养的旗帜38岁买过来养老,,助力2%
                    右后卫,1位,ruv,关键球员,电脑培养的旗帜,38岁买过来养老,助力0%,
                    守门员,1位,shum,关键球员,电脑培养的旗帜,38岁租过来,助力2%,自己培养门将不能助力,其他的试了这个可以助力
                    左后卫,1位,卢克肖,关键球员,自己培养的旗帜30岁卖给电脑,租回来,可能有中后卫属性,助力2%
                    后腰,1位,he,关键球员,电脑培养的旗帜,租回来,可能有中后卫属性,助力2%
                    自身青训lv3,助力30%
                    10+10+2+2+3+2+30=59
                    在队外
                    中后卫,德里赫特26岁,一直外租,还没成为旗帜,在本队没有练到4阶还在外租,无法助力
                    中后卫,阿拉巴26岁,一直外租,19岁转会,29岁成为旗帜,目前31岁,无法助力
                    青训lv3升为2级领导者lv1训练助力调整为29%,截图2
                    简单说师徒关系,青训,都是在21岁前有效,21岁前尽量保证在本队出场,利用完青训和师徒关系训练助力迅速提升后再外租,1年有63场比赛,只要打半个赛季30场比赛,青训和师徒关系就会升为2阶
                    以哈兰德为例,2046年1月1日签约,每场首发或者替补,出场36场,2046年9月16日,青训升为2阶,截图3截图4。因为状态原因,有2场没有出场,截图5,总结,青年队和师徒关系训练助力36场比赛失效,如果每年1月1签约的转世小妖,保证每场出场,替补或者首发也好,当年8月31日,就升为2阶,同时租借出去,爆种第一次一般在17-18岁,在出场满60场左右,也和出场率挂钩,连续首发才容易触发,截图6
                    哈兰德2046年12月16日,出场约60场,将近17岁触发爆种
                    我的中后卫旗帜都是按年龄段来培养,保证2-3个旗帜培养1位转世球员
                    17岁科斯切尔尼 青训
                    26岁 德里赫特 关键球员
                    31岁 阿拉巴 旗帜
                    35岁 范迪克旗帜
                    38岁 胡梅尔斯 旗帜
                    按7-9年年龄段选择
                    16-17岁青训
                    22-23岁 旗帜
                    30-31岁旗帜
                    38-39岁旗帜(退役转世很快一下轮青训)







                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-11-10 21:13
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                      综合网上几个帖子,关于pes2021角色的作用说明与补充,分析如下,但是,没有总结特别到位,仅供参考
                        1、传奇
                        兼具超级巨星lv3、领军者lv3、大师lv3的作用;同时提供青年队的成长(所有青年队成长经验加成,可能是10%,因为给同一位置的也是10%
                        一个队里可以有多个传奇(买买买),但是自己培养的同期至少6个,6个以上还在尝试,并且转会后传奇角色不会消失。
                      截图1,6个传奇同时在线
                        对于和名师和大师经验叠加时,传奇的作用更为明显。传奇是不会增加无关位置的经验加成的,
                        例如,C罗作为传奇是CF(前锋),对于CF同一位置增加的经验是 10%;,对于类位置LWF、SS、RWF的单一加成都是3%
                      1.注册位置相同的训练效果将会提升(大),这个大是10%,和大师lv3一致,成长
                      2.追加了球迷最爱加成(大),和超级巨星一致,财务
                      3.球队精神在比赛时将会上升(大),和领军者一致,球队精神
                      4.一些球员的状态在关键比赛中将提升(大),和英雄一致,状态



                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-11-10 21:29
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                        2、旗帜
                          兼具超级巨星lv3、领军者lv3、大师lv3的作用,一个队里可以有多个旗帜,也可以自己培养多个旗帜。但是转会后,旗帜角色会消失,降一级变成关键球员,如果是租借出去的,第1年租借回归一周内自动升回旗帜,连续2年租借出去的要打比赛2个月左右自动升回旗帜。想要旗帜,只能自己练。租过来的旗帜都会变成关键球员。
                        1.注册位置相同的训练效果将会提升(大),这个大是10%,和大师lv3一致,成长
                        2.追加了球迷最爱加成(大),和超级巨星一致,财务
                        3.球队精神在比赛时将会上升(大),和领军者一致,球队精神
                        4.一些球员的状态在关键比赛中将提升(大),和英雄一致,状态
                        pes2021只要累计满8年,累计8年升到4级,并且4阶后持续8年,到了第8年
                        中途出租过多少次都可以成为旗帜
                        看截图1,2047年6月30日年苏亚雷斯租借归队,2047年7月1日升为旗帜,租借时候是超级巨星角色
                        这是和之前几代区别




                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-11-10 22:34
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                          3、关键球员
                            增加同一个/类位置的训练经验加成,同一个位置增加的经验是 7%;同一类位置增加的经验是3% 并且增加的经验可以与其他角色叠加(后面给出叠加算法)
                          例如,C罗作为关键球员是CF(前锋),对于CF同一位置增加的经验是 7%;,对于类位置LWF、SS、RWF的单一加成都是3%
                          看截图3,注册位置相同的训练效果将会提升(中),这个中是7%
                          1.注册位置相同的训练效果将会提升(中),这个大是7%,成长
                          2.追加了球迷最爱加成(中),财务
                          3.球队精神在比赛时将会上升(中),球队精神
                          4.一些球员的状态在所有比赛中将提升(中),状态
                          关键球员属于4阶,可以有多个关键球员


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-11-10 22:42
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                              4、超级巨星
                            1.注册位置相同的训练效果将会提升(中),这个大是7%,成长
                            2.追加了球迷最爱加成(大),财务
                            3.球队精神在比赛时将会上升(小),球队精神
                            4.一些球员的状态在所有比赛中将提升(中),状态
                            担任队长疲劳减少(高)特别适用于国际比赛日之后
                            球队角色
                            2阶 明星
                            3阶大师
                            4阶超级巨星
                            内马尔,苏亚雷斯都是按这个顺序练出来的,超级巨星只能同期练出1个,除非租借1个超级巨星,刚好有个3阶大师练到lv3,那个租借的超级巨星没归队,才能练多一个。或者把超级巨星卖出再买回来就能同时两个,不过超级巨星在队内,同位置的球员谈判成功率低



                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-11-10 23:43
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                              5、领军者
                                增加所有比赛的某些球员的状态(箭头会闪烁),无论领军者上不上场,都有作用;如果上场,且设置为队长,队员的体力会下降得很慢,并且增加球员精神值(附加值)。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-11-11 06:58
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