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LWOTC步兵的相关问题

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玩的是32.2版本的LW,关于步兵一直有个疑问,步兵没有奔袭,前期敌人都是躲掩体,虽然可以开枪两次但是基本打不到人,自带的短管喷伤害是很美,但是往往一个行动点距离不够贴脸,两个行动点又没法动了。感觉好难用。完全不是帖子里面大家说的主力输出的位置。是我用法不对还是理解太差。
另外关于步兵:1、步兵是不是很需要移动力啊,移动力低的是不是不能要


IP属地:湖北1楼2022-11-09 15:27回复
    2、步兵的加点怎么加,对于额外的随机技能有啥要求没有?
    3、步兵应该如何配装,是啥都不带,只带武器,插件都是加命中的吗?
    3、步兵的正确使用方式是啥,如何才能像大家帖子里面说的那样爆炸输出?


    IP属地:湖北2楼2022-11-09 15:29
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      步兵就点上面那条,就全是加强主动射击的线,步兵首选命中高的,其次移动高的,一回合开两枪就是不点技能输出都很强了,更何况点了技能


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-09 20:21
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        吧里搜一下帖子“浅谈lwotc一些兵种的build”,里面会教你怎么加点,其中干扰步枪配暴击流整装待发的步兵更是本游戏唯一bug级别存在,我在帖子后面也讲了怎么配队
        1.步兵不需要移动力,多数时间在配合潜行狙打对面掩体单位,如果需要用短喷,靠队长指挥或者羁绊
        2.步兵加点可以走普通步兵流和步兵干扰流,前者配合狙击上的全息打阵地战,后者需要伊卡洛斯装甲+暴击率+整装待发,打连杀
        3.步兵配装,前期带步枪,配瞄准镜+弹夹+消音器,后期带喷子钩爪绕到侧面,然后双喷杀人后直接难以平息跑路,如果是干扰步兵,就带术士的武器,靠术士武器的特效,伊卡洛斯的位移,以及圣殿的换位,散兵的战斗存在,队长的指挥,羁绊的公用充能,不停的战斗,一回合开10枪是很稀疏平常的


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-11-10 06:31
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          所以这就是我为什么建议大部分的冲脸职业至少是出生16移动。

          移动力其实并不算是线性成长的,这样就可以很直观了。
          可以看出来,在14升15,17升18,20升21的过程中,成长度是2点,是其他节点的双倍。
          出生16+微冲2-负重3=15,即便你初期没有芯片可插,能吃到14升15的节点福利。
          中期16+喷子0-负重3+低级芯片2=15,中期只要一个初级芯片就可以无缝衔接到双喷主武器,同时保留节点福利。
          后期16+喷子0-负重3+高级芯片3+幽灵甲2=18,吃到18节点福利。
          终局16+喷子0-负重3+终极芯片4+幽灵甲2+隐秘行动训练2=21,吃到21节点福利。
          也就是说,如果你的小兵,出生移动只有15的话,在任意游戏阶段的移动范围,都会直接比16短两个格子,如果你再比15小,那就差更多了。
          上面是移动部分的解答,再回到楼主的话题,步兵怎么玩。
          步兵虽然可以大致分3类,喷子干扰监视,但干扰全家只有一个,监视用了就知道非常不稳打不死人,所以绝大部分的的步兵都是走喷子流的。

          喷子流就很简单了,主用副武器,3格以内巨大的命中增益,侧翼基本是必杀,无人机这种主动贴脸的也是必杀。前期任务一般8个敌人,正常5人小队,四人杀2个一人做侦察容错,2发短喷是刚刚好的,配合微冲+2移动,找侧翼应该是不难的。3级升了唧筒式,双管齐下能打掉2个绿皮这种初级肉,应该也是没太大问题的。

          中期有了速射后就主手换霰弹,一方面射程限制宽裕了很多,不用再狭义上的去贴脸,另一方面双喷吃两次暴击增益,敌方护甲不超过4的时候收益期望是大于双管齐发的。这个时候双管齐发用来打天选者,因为他免疫暴击并且护甲不低挨打了还会跑。
          其他的可以看看我有个帖子,细节上有些毛疵但大方向上应该没啥问题。


          IP属地:江西6楼2022-11-12 00:00
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            现在这个版本蓝屏子弹对机械+5伤害变成+3伤害了
            比较实用的子弹有短剑弹,效果和针刺弹一样,但价格就比穿甲弹多了一个持盾尸体,适合死神,高地狙击这种
            还有火龙弹,最贵,要一个核心,也是最适合压制机枪的子弹
            毒液弹,算是小号火龙弹,效果也是中毒降低敌人命中,没有火龙那么燃烧霸道
            飞镖弹,最垃圾子弹
            利爪弹,适合突击和步兵双喷以及步兵干扰还有游走狙击
            粉碎弹,我只觉得黑矛狙击需要这个,其他职业都不需要


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-11-12 02:12
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              突击兵的第二个技能堑壕弹很强,是前期少有的aoe技能,配合特殊子弹是一个群体上buff,无论是电枪突击还是双喷突击我都喜欢带
              电枪突击,后期最稳定的点控单位,在对付执政官队长、绿皮队长都有非常强势的体验,最强势的技能应该是未命中电枪造成敌人混乱,awc技能里有使用电枪不会结束回合以及奔袭战术立刻恢复电枪,配合超高反应瞳孔,可以直接朝对面高掩体单位电击,混乱不亏,命中血赚,我不是很喜欢可以电敌方机器人这个技能,感觉机器人还是交给专家,步兵和机枪比较好
              至于双喷突击,比电枪后期逊色一些,很需要配合侦查忍者这种单位,如果不引怪的话,这是一个伤害非常稳定的职业,也许一场下来他都在划水,但一旦需要他陷阵,就很能处理对方高掩体单位


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-12 17:05
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                步兵有2种派系,爆发流中距离狙击手,近战短喷爆发。短喷非常吃移动,还有一个带击杀恐惧的随机技能,培养一个短喷手还是非常奢侈的,反正短喷也可以适用于应急的大单位下使用


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-13 16:34
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