所以这就是我为什么建议大部分的冲脸职业至少是出生16移动。
移动力其实并不算是线性成长的,这样就可以很直观了。
可以看出来,在14升15,17升18,20升21的过程中,成长度是2点,是其他节点的双倍。
出生16+微冲2-负重3=15,即便你初期没有芯片可插,能吃到14升15的节点福利。
中期16+喷子0-负重3+低级芯片2=15,中期只要一个初级芯片就可以无缝衔接到双喷主武器,同时保留节点福利。
后期16+喷子0-负重3+高级芯片3+幽灵甲2=18,吃到18节点福利。
终局16+喷子0-负重3+终极芯片4+幽灵甲2+隐秘行动训练2=21,吃到21节点福利。
也就是说,如果你的小兵,出生移动只有15的话,在任意游戏阶段的移动范围,都会直接比16短两个格子,如果你再比15小,那就差更多了。
上面是移动部分的解答,再回到楼主的话题,步兵怎么玩。
步兵虽然可以大致分3类,喷子干扰监视,但干扰全家只有一个,监视用了就知道非常不稳打不死人,所以绝大部分的的步兵都是走喷子流的。
喷子流就很简单了,主用副武器,3格以内巨大的命中增益,侧翼基本是必杀,无人机这种主动贴脸的也是必杀。前期任务一般8个敌人,正常5人小队,四人杀2个一人做侦察容错,2发短喷是刚刚好的,配合微冲+2移动,找侧翼应该是不难的。3级升了唧筒式,双管齐下能打掉2个绿皮这种初级肉,应该也是没太大问题的。
中期有了速射后就主手换霰弹,一方面射程限制宽裕了很多,不用再狭义上的去贴脸,另一方面双喷吃两次暴击增益,敌方护甲不超过4的时候收益期望是大于双管齐发的。这个时候双管齐发用来打天选者,因为他免疫暴击并且护甲不低挨打了还会跑。
其他的可以看看我有个帖子,细节上有些毛疵但大方向上应该没啥问题。