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(机翻)开发日记 #65 - 1.1 版本(第 1 部分)

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## 您好,欢迎来到维多利亚 3 的第二个发布后开发日记。今天我们将讨论第一个主要的发布后补丁,我们的目标是在今年年底之前与你联系。这个补丁(1.1)将主要关注游戏润色:错误修复,平衡,AI改进和UI / UX工作,而下一个主要的免费补丁(1.2)将更专注于通过迭代战争和外交等系统来推进我们在发布后计划DD中概述的计划。话虽如此,1.1 中还有一些更重大的变化,我们将在本周和下周的开发日记中介绍这些变化。
这些更改中的第一个是重新设计了单个 Pop 的界面,特别强调改进 Pop 需求的可视化。除了一般概述外,现在还有单独的经济和消费选项卡,经济显示更详细的 POP 收入和支出明细,以及他们的前 5 名商品支出,消费选项卡显示其所有商品支出的详细明细,以及状态和市场的定价信息。我们还计划在未来进一步迭代流行需求,让您更好地了解您的人口在全国范围内的需求。


## 1.1的下一个重大变化是对合法性的修改:我们收到的关于维多利亚3中政治制度的一些常见批评是合法性不够重要,对其影响不够清楚,以及选举没有足够的影响。这种返工旨在通过进行一些更改来解决所有这些问题:首先,合法性虽然仍然是从0到100的数字,但现在分为五类,效果不同,其中一些将根据实际数字增加或减少,而不仅仅是阈值:
——0-24:非法政府:这个政府被该国大多数人公然认为是非法的。这种合法性水平降低了所有反对派 IG 的批准,使法律无法制定,并产生源源不断的激进分子,其数量越多,合法性越低。
——25-49:不可接受的政府:这个政府通常不被该国人民接受。可以制定法律,但反对派 IG 将不赞成,并且随着时间的推移会产生激进分子,尽管数量少于非法政府。
——50-74:有争议的政府:这个政府被认为有一些摇摇欲坠的基础。反对派 IG 会略微反对,但除此之外不会有任何不良或良好的影响。
——75-89:合法政府:这个政府被认为是适当和合法的。随着时间的推移,会产生少量的忠诚者,数量越多,正统性越高。
——90-100:正义政府:这个政府的合法性被认为是无懈可击的。除了随着时间的推移产生忠诚者之外,新法律的制定时间也缩短了一半。
在民主国家,你获得合法性的方式也发生了变化,政府中代表的选票份额(而不仅仅是影响力)现在对合法性有直接影响,其程度取决于法律——在更严格的投票制度下,影响力仍然可能比选票更重要,但随着越来越多的人口获得选举权,选票的重要性越来越大,在普选制下,政府几乎是不可能的。这并没有让背后的选民被认为是合法的。
~尽管就影响力而言是最大的政党,但辉格党本身并不被认为是合法的,因为在上次选举中仅获得了 47% 的选票。

最后,今天,我们还对教会、国家和公民法进行了平衡更改——以前,对这些法律的唯一平衡考虑是,更少的宽容会带来更多的权威,我们认为这既不是特别平衡,也不是真正完整的代表一个国家可能想要歧视其部分人口的原因。为了尝试解决这个问题,我们做了这样的设置,默认情况下,生活标准减少产生的激进分子略多于生活标准增加的忠诚者,但通过对更严格的法律的修正来抵消这一点,增加忠诚者并减少激进分子在被接受的人群中获得收益——你的文化/宗教容忍度越严格,对实际属于其中的人群的影响就越大。

今天就讲到这里!下周我们将继续讨论 1.1 补丁,正如我在开发日记开始时所说,计划在今年年底之前发布。我们还在开发另一个修补进程(1.0.6),它应该包括一些游戏后期的性能改进和其他修复,我们的目标是在下周的某个时候发布。


IP属地:江西1楼2022-11-11 14:22回复
    后期性能改进!蠢驴真的,我哭死


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-11-11 15:12
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      🙂帖子被放出来了 哈哈


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-11-11 15:27
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        自顶


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-11-11 15:29
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          其他我不关心,数据溢出什么时候修复


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-11-11 16:45
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            什么时候能不坏档!


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-11 17:32
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              他们真的玩到1935年完成了成就吗?


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2022-11-11 18:20
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