可是如果按你所说的玩法,内这个位置其实很没有必要,因为这样玩谁都是内。
三国杀设置《内奸》这个位置其实就是为了实现玩法,可是如果别人都不遮掩位置只有内遮了,那就没有意义了,所以才有了全遮住身份。
至于你说的造成内乱,可以真实的自己去感受几把,能造成内乱的大多是什么情况。
我可以很肯定的说,需要用到内乱的情况大部分就是反贼被击杀两个及以上,出现这种状况本身证明了反贼的弱势。
然后我们再来看看这种情况下反贼能赢的概率有多大(先默认反贼已经去2,剩一不跳)。
第一类,二忠。
1.一主二忠一内二反,内斗反贼再次去一,结果输。
2.二忠一内二反,去一忠,明一反几乎大残,输大于赢。
3.二忠二反,去反,输。
4.二忠二反,去一忠,输>赢。
第二类,一忠。
1.一忠一内二反,此时要考虑内动向,不过暴露出来很大概率要没,因为跳忠的和真忠都会打他,接下来很大概率明反嘎。还是剩下忠内反,输。
2.一忠二反,互殴的时候就藏不住了,主状态很好,输>赢。
以上基本上就是需要用到内乱的情况,但是用了输的概率远高于赢,而且还必须打的小心翼翼,实在是得不偿失。
三国杀设置《内奸》这个位置其实就是为了实现玩法,可是如果别人都不遮掩位置只有内遮了,那就没有意义了,所以才有了全遮住身份。
至于你说的造成内乱,可以真实的自己去感受几把,能造成内乱的大多是什么情况。
我可以很肯定的说,需要用到内乱的情况大部分就是反贼被击杀两个及以上,出现这种状况本身证明了反贼的弱势。
然后我们再来看看这种情况下反贼能赢的概率有多大(先默认反贼已经去2,剩一不跳)。
第一类,二忠。
1.一主二忠一内二反,内斗反贼再次去一,结果输。
2.二忠一内二反,去一忠,明一反几乎大残,输大于赢。
3.二忠二反,去反,输。
4.二忠二反,去一忠,输>赢。
第二类,一忠。
1.一忠一内二反,此时要考虑内动向,不过暴露出来很大概率要没,因为跳忠的和真忠都会打他,接下来很大概率明反嘎。还是剩下忠内反,输。
2.一忠二反,互殴的时候就藏不住了,主状态很好,输>赢。
以上基本上就是需要用到内乱的情况,但是用了输的概率远高于赢,而且还必须打的小心翼翼,实在是得不偿失。