异度之刃吧 关注:34,050贴子:336,027
  • 38回复贴,共1

打算封盘了,没有心思在去玩了

只看楼主收藏回复

终于,玩了80多小时。尽管没有做到完美全收集,但也已经打通关。毕业套凑齐了,相连未来也打了,隐藏性格也解锁了,说一下我的感想吧。首先相比较与二代的战斗系统,一代的战斗系统更好一点(也可能我没玩明白二代)。首先光是debuff和buff就一大堆。同时我认为第二好的是,一代的三连不像二代的四连一样以爆东西为主,真的是为战斗准备的。二代的四连持续时间太短了且不会像一代一样叠加延长时间。同时战技的复杂程度也决定了不同角色的搭配。例如丹邦的天下无双(吸引仇恨)和阳炎(减少仇恨)决定了他是当t还是输出,其余角色也有这对应的技能。二代一周目因为固定异刃的缘故导致搭配比较少。但一代缺点也很明显,就是操作,左右键我快按废了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-11-13 09:13回复
    再说说人物,人物我觉得异度最常用的就是丹邦,力奇,修尔克了。丹邦作为全队敏捷最高的,后期跨级打也就只有他的物理攻击命中率最高,同时战技天下无双(增加范围内队友力量并吸引范围内敌人仇恨)可以大幅增加队伍输出。力奇,专门进行以太攻击上debuff的,我原本打算用梅里亚但是梅里亚没有治疗,力奇的两个蓝战技可以范围治疗和增加队伍槽。然后是修尔克,技能背后斩击可以一下砍到敌人大动脉,并且后期跨级打触发未来视也依靠他破解。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-11-13 09:24
    收起回复
      而作为一代核心的未来视,前期我觉得是个宝,后期我觉得很废。客观的说,这个未来视几乎就是强制修尔克入队的。首先未来视三个类别:物理,以太,天赋。其中修尔克都可以通过摩纳多破解,但没有修尔克只能破解两个。其中卡露娜的盾弹可以减轻物理以太伤害,打三连也只是延缓伤害。天赋战技只能硬抗,尤其是跨级。每一个天赋战技几乎都要拿复活抗。没修尔克后期跨级打非常难,所以这也是为什么上一楼我要用修尔克的原因。而另一点是尽管加了夜间命中上升但修尔克的命中率依然感人。所以后期跨级打也只是充当工具人破未来视用的。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-11-13 09:32
      收起回复
        最后就是最为难受的牵绊图系统了。我可以说不按照攻略走你几乎做不到全收集,先是17章毁图,然后是与其他npc对话,一部分任务完成后在于一部分npc对话都会影响牵绊图。更烦人的是一代的地区发展度,不像二代那样买东西刷。一代的发展度是实打实的做支线,而且时间极其长,一环套一环。印象最深刻还是三圣贤山那个环任务。发展度起来了会解锁角色隐藏性格,这又是一个极长的流程。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-11-13 10:14
        收起回复


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-13 11:47
          回复
            我一直觉得且不论是否有趣,一代战斗系统比二代更有深度,但一直被人喷


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-11-13 12:33
            收起回复
              四大天王打没打?这个刷宝石等级需要提前知道要不羁绊度起来不好刷


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-11-13 14:18
              回复
                一代战斗除了技能要左右移其他系统都很完善了,每个人独立的职业技能也更符合人设,特化配置后菲奥伦和力奇一样能做t,以太和物理还分了两套角色配置,各种装备外观也能满足收集欲望(虽然还是觉得不够多),战斗和怪物的见招拆招也比2单纯干自己的有意思,boss天赋战技释放盾,反伤释放破,机神兵要释放机,手上的蒙纳多功能越来越多,很有意思。1代属于自由度和深度兼具的系统。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-11-13 18:56
                回复
                  其实你挺快的,我除了战技全收集120h


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-11-14 10:36
                  收起回复
                    一周目我这命都是丹邦给的,主控丹邦菜刀队基本一路砍瓜切菜没什么阻碍。打精英怪上来开个天下无双然后打个连锁,然后开阳炎打几个多段的技能攒槽,槽攒满了天下无双又好了,再开个天下无双进连锁,第四段来个樱花乱舞,基本没人能扛过去。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-14 11:38
                    收起回复
                      先上图不是云玩家,实际上我觉得剧情一代无敌,战斗系统一代不够灵活,需要频繁站位,AI的集中攻击和拉怪都不稳,连锁次数更是看脸,二代的战斗系统是最灵活多变的,每种异刃都有各自的玩法,各种连锁环环相扣可以打上球破球也可以打上球增伤主打异刃者连击甚至部分异刃可以玩献祭队友单挑流,三代可能由于二代战斗系统太过复杂,劝退太多新手导致三代战斗系统太过简单,左上的连锁条没了导致可以无限复活,无脑进连锁都失去太多游戏体验,同时三代剧情虎头蛇尾可玩性都不如前两作。总结:剧情一代No.1,战斗系统二代No.1,三代未来可期。。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-11-14 15:49
                      收起回复
                        一代战斗系统的维度比较多,各种debuff buff、士气、性格链、未来视,而且角色之间操控有区别,在搞清楚所有系统的情况下一代战斗系统是最有趣的,唯一不足应该是连锁还是保留随机性


                        IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2022-11-14 16:49
                        回复
                          楼主你大可以把技能左右键转去L和R键,这样更方便不用卡手


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2022-11-17 09:36
                          收起回复
                            一个战斗系统没啥好吹的,再怎么吹也就是机械的那几样。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-18 13:49
                            回复