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现任策划干过的大型烂活统计

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首先说山河遗迹,这东西是目前绝大多数玩家的主要内容,山河遗迹的养成实属无底洞,它出现的目的1是创收,2是弥补游戏产能不足,给玩家找点事做,但山河遗迹现在已经是绑定了玩家的游戏体验,新玩家一进来就要为山河考虑,我一期要做xx,二期要做xx,没法随心所欲的玩自己想玩的阵容了,因为山河打满了,风物志会落后很多,一期山河40天就开是不是太早了呢
山河一期1500关,绝大多数关卡都毫无意义,为什么不精简数量或者加了一键挑战呢,善灵都加了说明策划对这个东西心里有数,我知道,但我不改
有的朋友可能对山河有误解,还好有姜维水镜雷云左慈这种武将,不然我山河打不过了,不是这样的,策划是根据目前的武将情况设计山河遗迹关卡的,它做这个东西不是为了让玩家过不去,这种pve强势到以至于必须培养的武将,存在的价值就是增加玩家的养成成本,现在光是为了打山河就要五火左慈,三火郭嘉雷云,以后只会越来越多,拉山河武将的成本会越来越夸张,不明白为啥有人护超模武将,明明没有它们,大家玩游戏可以更轻松的
第二,魂将,魂将跟山河遗迹 问鼎中原一样,导致了大量的玩家流失,第一版本的魂将设定类似于夺舍被骂回去了,现在是修行成魂将,但不管怎么设定,魂将跟隔壁的紫金天金武将都是一个性质,恰烂钱,游戏策划想办法去创收可以理解,但最基础的游戏内容就是武将了,你山河无底洞也就罢了,魂将养成成本是应该降低的,尤其是现在魂将只有三个购买位,补龙魂技也是老大难问题
第三:游戏的数值崩坏,曾经是拉硬件永远不亏,现在是一代版本一代神,新武将的数值已经完全脱离了原来的增伤抗灭体系,你们可以看一下,新武将的技能往往都有最终增伤 最终命中之类的字眼,阵容压制大于了抗灭压制,几万块钱丢山河不如几千梭哈最近两个魂将跟灵宠,以前充的钱,越来越没用了


来自Android客户端1楼2022-11-15 10:43回复
    第四:画饼,早就说的跨服军团遥遥无期,老区就那几个人,我现在五火魂将拉满了一点成就感都没有,压根没什么人竞争,没事干跑去新区玩,老玩家的游戏体验无人在乎
    第五:武将bug层出不穷,而且一定要下架之后才修复,玩家氪金都氪得不舒服,现在张苞的决斗bug,郭嘉无限龙魂等问题一直没能解决,玩家随时面临一次bug修复,自己武将实际上削弱的情况,当初改董白说改就改,现在就这么墨迹


    来自Android客户端3楼2022-11-15 10:46
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      第六:随机,以前烟花恶心人也就罢了,这次又来恶心人,有的人天天出金饼,有的人一个不出,这种随机是大忌,策划不知悔改又来一次


      来自Android客户端4楼2022-11-15 10:46
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        现任策划还不如冬冬,越换越差


        来自Android客户端5楼2022-11-15 10:49
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