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卡图无聊,做了一波数据测试,在我看来暴击爆伤没有那么不堪

只看楼主收藏回复

会不会导致新的节奏榜呢


IP属地:广西1楼2022-11-15 23:13回复
    先说结论,攻击提升神中神,1%攻击提升1%以上伤害……确实猛
    但是暴击爆伤依然是有较高收益的。


    IP属地:广西2楼2022-11-15 23:15
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      那么再一步步来说
      首先分析下伤害,单人拉比,联盟靶场打靶


      从上面可以知道
      NIKKE每次攻击触发4种伤害类型
      普通攻击,普攻暴击(黄字左边带暴击图标),弱点攻击(CORE HIT,浅红),弱点暴击(弱点攻击带暴击图标,深红)


      IP属地:广西3楼2022-11-15 23:21
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        NIKKE的伤害基本不带浮动,打多少就是多少。要是带浮动的,我也懒的算了……
        弱点伤害虽然高……但是每个怪不一样,不怎么具备分析性。就按平时推图体感,一般能出个10%左右弱点。
        弱点每个怪身上都有,比较明显的是靶场前两排的大眼机器人,左眼红色,打那基本必然弱点伤害。弱点这个看看就好,主要还是看普攻暴击。


        IP属地:广西4楼2022-11-15 23:25
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          暴击爆伤不仅数值低,还会被战力压制。越战能力差。不改公式后续暴击爆伤角色只能提高数值


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-11-15 23:28
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            值得一提的是,爆裂时间是有系数增伤的,爆裂时间内有0.5的基础系数增伤。

            中间断开去推图了,然后拉比升了一级,要不然爆裂倍率肯定都是整数。在基础倍率上+了0.5倍率


            IP属地:广西6楼2022-11-15 23:30
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              说明爆裂时间减少……也是有负收益的,只能说特殊配队才能用。比如现在用红莲+伊莎贝尔的,伊莎贝尔可以说是负收益了


              IP属地:广西7楼2022-11-15 23:33
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                负收益,越战力的时候暴击比不暴击伤害还低


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-11-15 23:34
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                  然后是配队控制变量打
                  打靶主C选用自身随机因素尽量少的,BUFF尽量少的,但是我BOX太浅.
                  最开始选拉比,好家伙被击20次加攻,一会加一会不加,太随机了。
                  最后选红莲发现红莲5层配回血,伤害很稳定,靶场也不会掉BUFF。只不过自身5层BUFF也一定影响了最终伤害。


                  IP属地:广西9楼2022-11-15 23:36
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                    红莲也做了一套普攻测试
                    自身5层BUFF,高达1.57倍增伤……不过我4级技能,5层也才96.58%的百分比攻击提升啊,很迷


                    IP属地:广西10楼2022-11-15 23:43
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                      可惜我没丽塔,只能把几个加攻,加爆伤的拿出来拐一下,看看区别。


                      IP属地:广西11楼2022-11-15 23:47
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                        蹲,期待大佬的结论


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-11-15 23:57
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                          没意义 蓝色战力大部分都可以打过。越战力的时候暴击纯负收益,后续肯定会改吧,要不然太nt了


                          IP属地:北京14楼2022-11-15 23:59
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                            这个游戏后期装备会出随机属性 其中就有攻击加成 估计是跟辅助技能的攻击加成加算的 结果现在的低级装备一个百分比攻击词条都没有 导致1%攻击就是1%的提升


                            IP属地:广东15楼2022-11-16 00:02
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