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回复:来拆解一下库洛的文案的问题在哪

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写15章的真的是神人,不管这人到底是谁。反正就一条,各个角度的评价在15章几乎都是正面的。
当然有一类的章节剧情是不需要留白的,就是回忆杀。比如逆旅章,比如琉璃章,回忆杀大搞特搞,搞完之后亲朋好友们一起并入主线,有点好汉们一起上水泊梁山的意思。当然我这里的意思不是批评回忆章节,水浒传是四大名著,枯朽为灯写的也很好嘛。
这次赛琳娜的突然出场,我给人感觉就是一个很差劲的留白。文案组失去了繁星谣版本的执笔能力,但是又想要强行复刻这两个章节的主旨和文气;外加在描写一个人气角色时既想讨好各方玩家,又想保留未来开展故事的余韵,最后引导向必然的狗尾续貂。
如果有不同意我的观点的你可以想象一下,我们都知道赛琳娜在繁星谣+咏叹回声空降,凭借令人怦然心动的人设和动人心魄的文案力压露娜,立刻取得了人气投票的冠军。如果当初是拿现在这套半迷不迷的谜语人手法描写赛琳娜的迷梦、傲慢、忍耐与牺牲,她有哪怕一丁点可能去在伊甸文化祭夺魁吗?


IP属地:中国香港31楼2022-11-19 20:25
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    IP属地:浙江33楼2022-11-19 20:30
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      大局方面的问题大概讲的差不多了,这里浅浅收个尾做总结:人物线写的不错,科技线完全烂掉,军事线烂掉但是读者也看不懂;留白有问题,故事衔接有问题,文案组喜欢发病式夹带私货。
      目前库洛尚能通过拓展人物线来掩盖问题,这里搞一个回忆,那里搞一个艺术哲理人生的探讨,再整点空花内战的花活糊弄一下。但是这样把故事的面拓展的越来越多之后,能不能好好收回来?而且问题总还是要面对的。这就像下象棋一样,你不擅长局部计算但是局面感很好,于是开局背谱选择了一个封闭局面先掩盖问题,也取得了一些优势。但是棋总归是要下下去的,进行到中局残局总归是要拼计算的,那个时候所有本来封闭住的火力爆发出来,就如同军事科技线是无论如何避不开的,文案是不是继续打算整超刻章这种烂活我就不知道了,只能说别急,后面有的你急。


      IP属地:中国香港34楼2022-11-19 21:10
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2022-11-20 00:56
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          我是觉得现在的人物冲突还不够吧。主角身边的人永远真诚永远理想夺回家园,不会真的有生命威胁。挂掉的基本上杂兵,让我难过的只有汉斯;千子?比安卡的闺蜜罢了,跟“我”不熟。包括希卡的人设,太适合写成拥有自己的理想却也会不择手段的白切黑了,身为官二代实在是过于天真和普通。但毕竟是游戏剧情,或许这是没办法吧…


          IP属地:江苏来自Android客户端36楼2022-11-20 03:05
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            细节讨论1:反派应该如何刻画
            反派的刻画是一个一直在随着时代发展进步的东西。比较古老的游戏里面的反派一般没什么动机的解释,单纯高速大家一句“他们很强”就行了;后来的反派则加上各种花活,要么是苦大仇深的黑深残形象,要么是三体星人那种出于各种客观因素的迫不得已形象,要么是神奇宝贝里火箭队那样的喜剧人形象,要么是FF7的萨菲罗斯那样的一个契机、化友为敌的形象,当然也有化敌为友的,反正突出一个八仙过海,各显神通。
            什么样的大反派是好的,我总结以下两点:动机复杂,手段合理果决。没了。动机可能包括角色的背景和经历等等,手段上一定是杀伐果断,不果断的时候一定要给出一个合适的理由。科幻圈粉丝众多的章北海是这样,萨菲罗斯是这样,火影里的佩恩也是这样(虽然因为主角的嘴炮而多少有些失色),包括Fate正传里面的老虫子金闪闪之流也是这样。
            回到本篇游戏,我们再一次提到15章,拉弥亚这个boss是怎么处理的?整个隐藏剧情都是拉弥亚的身世,也可以说是她的动机。手段上呢?她拾回了一些记忆,就要寻找亚特兰蒂斯;被某个红发的疯女人挡了道,就干一场,结果没干赢;这地方太令她伤心了,那就沉没吧;沉一半发现不对,那就浮起来,她走。她虽然疯疯癫癫的,但是编剧显然脑子是很清醒的。整个做事的逻辑太通顺了。赶上Vanguard Sound那版本也够给力,写了个Lamia出来,拉弥亚就这样喜提绰号战双萨菲罗斯(主要原因是在自己的同名bgm里被击败)。
            还有一个虽然比不上拉弥亚但也不差的boss,双子。升格者的造物,母体孵化,本身干啥事儿还不利索,只有与生俱来的感知危险和对学习本能。双子的各方面行为逻辑也没什么问题,这里就不详述了。


            IP属地:中国香港37楼2022-11-20 09:05
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              我们接下来再转进到三个代行者,就会发现他们写的一个比一个烂。
              老冯和慈悲者(或高维生物,反正意志是同一个)可以竞争一下最烂。老冯是啥人啊?身份就不是很清楚,只知道他跟加百列一样属于科研爱好者,科研半天你别说还真有成果,改良红潮、研发母体双子。研发出来干嘛呢?筛选?毁灭人类?“看看他们的可能性”?还是啥也不干?他自己说是1,剧情描述像2,手下人说像3,给读者的感觉像4。啥都像,啥又都不像。遇到库洛姆,先想招安入伙,被拒绝了。一般人的思维逻辑是这么强大有潜力的敌人不能为己所用就赶紧按死,战双的剧情里升格者也不用顾忌杀人会造成什么道德上的不良风评,老冯不干,打个赌把你放跑,顺便再把母体样本送你。折腾半天,b全给他装完了,结果人类先研发Ω后控制高塔,也不知道他对此作何感想。你看人家拉弥亚的做事逻辑多顺畅,有任务我就干,没任务就摸鱼,任务感觉太危险就逃命,最近奉着主人的任务跑去寒羊了。
              慈悲者不详述了,慈悲者写烂掉的主要原因还是在前文说的库洛不会写科技线那里。
              对比起来露娜的描写甚至都要合理很多。小女孩的时候就寄了,没完全寄,于是重度恋姐,一个姐姐不够恨不得再来一瓶。大字不识几个,估计知识全靠升格网络教,难免心性扭曲。看人不爽就干,反正她出场那会儿天底下代行者称第一;看人爽了就不干,还能给你一个链接权限。到了辉晓章越狱,想明白了一些问题,后面的事情后面再谈吧。除了文笔如儿戏以外,其实整个思路盘起来问题也不是很大。
              二游另一个写的***oss就是舟游的霜星父女。这爷俩如出一辙,出场的时候b格谜语般的高,中间行动做事都像谜语,最后为一个很谜语的原因来博士手里找死,死前还在说谜语。


              IP属地:中国香港38楼2022-11-20 09:21
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                我们知道优秀反派的刻画是很难的,比优秀主角的刻画还要难很多。你要赋予他既善且恶的品质,给他复杂混沌的背景故事,对他的智慧与手段的描述要深刻而不肤浅;甚至包括音乐战斗方面都要一个好的策划来完成。
                优秀难以企及,但是优秀和劣质之间至少还有平庸这一选项。编剧完全可以赋予反派纯粹的恶,又或是纯粹的巧合与误会;不描述他的智慧,单纯描述他卑劣却直接果决的手段。最终在文案能够驾驭的范围内,给他的行动一个合理的解释。平庸总比烂掉好。


                IP属地:中国香港39楼2022-11-20 09:45
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                  我觉得战双剧情在人文方面一直是做的不错的,科幻的话就见仁见智了最近一年我觉得是只有曙星致意这方面是比较好的,其他很多时候都是浅谈辄止


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-11-20 09:55
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                    在出色的剧情也容易审美疲劳


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2022-11-20 10:51
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                      战双的剧情根本没有为角色服务吧,一年总有那么两三个S版本有角色厨吐槽说自己的角色出新卡后人设ooc了


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2022-11-20 12:25
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                        自从剧情中出现“高维”这东西后,科技线和科幻感就已经彻底崩了 至于军事线 一开始就是崩的


                        IP属地:美国来自Android客户端43楼2022-11-20 17:15
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                          终于到了大家都喜欢的文风环节,先说结论,双批的文青味道太浓已经是各方面共识,这是文案组自嗨和发病的产物。文青病的人其实大部分知道自己在犯病,但是库洛的文案组自15章前后的优秀发挥之后,已经被吹捧的真把自己当大C了,所以有事无事都要塞一点矫揉造作的文学元素进去。


                          IP属地:中国香港44楼2022-11-20 18:47
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                            战双的文案同时受到攻击和赞誉的包括以下两点,第一是长,第二是遣词优美。长文案与短文案实属一个见仁见智的东西,有的人就喜欢skip,有的人就喜欢看;就像有人喜欢古典长篇,有人喜欢古典短篇。所以在这方面其实是没有什么好诟病或者夸奖的。这里主要分析文案在用语方面的错误。
                            这里先说我的个人观点。在文学创作的领域中,华丽优美和简单朴素其实很大程度上并不是一个对立的概念。更重要的内核是什么?是言之有物或者言之无物,是这段描写能不能带给读者身临其境的感受,是这段冗长或精简的用词是否符合当前人物心境或事件逻辑。
                            接下来依旧是正面和反面的例子。
                            先是几个正面的,平心而论17章很多地方确实处理的很好,不枉它是最被夸奖的一章。
                            ——他的灵魂穿过地表,在泥土中学会了飞翔。
                            这里处理的就很雅,而且并不会让读者感到反胃的文青味。为什么呢?首先是它言之有物,意思简单明确,小男孩死掉了。须知即使在日常生活中我们在正式场合也不会简单说一个人死了,寄了,或者chua嘞蛋了,大家也都会选择文雅一点的说法。它符合用语的一般逻辑,也符合当前的事件逻辑。修辞方面一个简单的拟物,直接暗扣丽芙后文坚持的翅膀。
                            然后是老医生的发言
                            ——只要你在她面前恳求两句,她什么苦都会自己咽下去。
                            文字方面这里再简单朴素不过了,但是它不但符合人物身份、人物发言逻辑, 能够呼应整个游戏对丽芙的描写,给人真情实景的感受。这一句话一出现,读者大脑的第一反应就是“丽芙确实是这样的人”,第二反应就要开始犹豫一下是不是放手让她死掉比较好,当然一般人是不会就这样放弃的。换句话说,就是读者已经被文案带进了那个虚构而真实的文学领域。


                            IP属地:中国香港45楼2022-11-20 19:06
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                              然后是19章,也是15章至今唯一一处具有科幻色彩的描述
                              ——空中花园没有与其他轨道单位沟通的必要,准确来说,已经没有了其他的轨道单位,空中花园是这地球家园唯一的守望者。
                              其实这段文案已经有点在发病了,用词冗长繁复,但是这一段的场面感实在太好。科幻迷一下就能在大脑中构建出那个电影般的“空中花园在闪烁”的场景来。
                              相较于同样冗长的15章正片结末
                              ——纵然现在一切都因为它而消逝,不过我们绝不会因为涉足它而感到懊悔,我们只为没有彻底征服它而感到遗憾。
                              拉斯特丽丝这段话很长很长,与她以往的报告是不一致的。但是这里是一个赴死之人的遗书,从逻辑上来说多写些内容是完全合理的。同样,这段话能够让人设身处地地感受到一线科研工作者的血与泪。


                              IP属地:中国香港46楼2022-11-20 19:13
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