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太晶化机制详细分析

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宝可梦第九代游戏朱紫推出了太晶化的机制,其原理是每一个宝可梦都有一个隐藏的太晶属性,当该宝可梦进行太晶化后,如果该太晶属性与本身属性一致的,则该太晶属性的技能变为原来的2倍,也可以近似的认为是在原本本系技能上增加了一个气场级别的伤害加成,约为1.33倍。如果该太晶属性与本身属性不一致的,该太晶属性的技能伤害变为1.5倍,也可以认为是宝可梦增加了一个本系的属性,同时自身属性变为该属性,并且保留原本的自身属性的1.5倍技能威力加成。
太晶爆发,新增泛用性技能,技能威力80,在太晶化后,技能变成自身太晶属性,是很多宝可梦的一个补盲技能选择,技能威力近似于中威力的本系技能,类似于影子球和加农光炮级别,不上不下,但是强于觉醒力量,对于部分宝可梦的对战价值非常高。值得一提的是,太晶爆发具有智能选择属性的能力,优先择高计算伤害,比如快龙的物攻高于特攻,太晶飞就是80威力的物理输出。
根据上述的基础设定描述,我们可以将太晶化的效果进行一下分类,具体的分类如下:
一、 当太晶属性与本身属性一致,且本身属性为单属性
这种情况是所有太晶化情况中最简单的。比如一只盖欧卡,自身属性为水,增加太晶属性后,自身抗性不变,自身技能威力在原有基础上增加1.33倍,达到了适应力喷水的水平。这种情况下,盖欧卡的输出可以进一步增加,由于太晶化属于非道具类的加成,所以原本的技能威力增强道具,比如讲究眼镜和命玉的加成仍然存在,所以此时的太晶是作为一个本系输出增强属性使用的,不改变自身的抗性。这个可以认为太晶就是剑,增加自己的攻击力度,但是不具有防御功能。
使用类型:自身拥有逆天的输出能力,且单属性的宝可梦。不必携带太晶爆发补盲。
代表宝可梦:盖欧卡、哲尔尼亚斯


IP属地:上海1楼2022-11-23 10:04回复
    二、 当太晶属性与本身属性一致,但自身属性为双属性。
    这种情况将会比较多,涉及到两个方面的问题,我们将攻击端叫做剑,防御段叫做盾,分别说明:
    1、剑
    攻击端由于太晶属性的特效,本系技能进一步威力增强,同时由于太晶爆发的引入,某些本系鲜有可靠输出的宝可梦,可以借助太晶爆发,获得一个相对稳定的本系技能输出。同时该技能的威力达到2倍,也就是160,几乎可以达到适应力卢卡波导弹的加成,再加上可能存在的输出道具,解决了这类宝可梦贫招的窘境。
    代表宝可梦:暴鲤龙、快龙、暴飞龙等一系列伪飞行系
    2、盾
    在防御段,太晶属性的作用是更改自身的属性。比如暴鲤龙,在常规形态下,是水加飞行,受到电系的四倍克制。在太晶水或飞行的情况下,自身的属性切换为水或者飞,由于暴鲤龙相对出色的耐久,有可能吃下一些非本系和威力不高的克制技能,这样自身在天敌面前可以多一回合的行动资本,可以进行龙舞清场。可以在天敌面前有一次容错率,这在回合占用率比较追求效率的VGC环境和单打环境中都有独特的价值。
    代表宝可梦:班吉拉、快龙、暴鲤龙等一些自身耐久较高,但是属性拖后腿的宝可梦。


    IP属地:上海3楼2022-11-23 10:06
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      问下太晶化成别的属性后原来的本系还是有1.5倍加成的吗


      IP属地:浙江4楼2022-11-23 14:27
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        除了第三属性太晶化,带太晶爆发应该不是很常见,基本都有比太晶爆发更好用的技能


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-11-23 14:54
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          第三部分催


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-11-23 15:51
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            补充下,钛晶洗掉冰或者岩属性之后就吃不到天气的防御加成了。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-11-23 17:40
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              三、 太晶属性与本身属性不一致的,且自身为单属性的宝可梦
              这种情况下,单属性的宝可梦可以直接切换属性,变为一个完全不同的属性,由于属性与属性之间的抗性和打击面完全不同,可以认为这个宝可梦变成了一个全新的宝可梦,也就是可以成为队伍中的第7人。通过自身的技能池和太晶爆发来构筑属性,起到出其不意的作用。
              1、剑
              从攻击端角度来看,由于本系加成的保留,该宝可梦事实上在进攻端属于双属性。比较多的就是一些水系的太晶冰,由于水系的技能无法打击草系,而水系大部分能够学习冰系技能,可以通过冰系技能来打击水系的打击盲点草和龙,所以大量水系会携带冰系技能进行补盲。但是由于非本系技能的关系,冰系的打击面虽然有,但是力度往往会不尽如人意,经常打一些耐久中等的草系无法确1,而遭到反杀。太晶冰的引入从属性上可以规避草系的2倍克制,而且可以增加自身技能的击杀范围,将一部分中耐久的草系列入猎杀范围,增强了自身的役割范围,不用被某些宝可梦直接逼退。在66单打中,更是可以通过钉子,来稳定击杀本身不太能够击杀的一些天敌。
              代表宝可梦:所有具有一定输出力度的水系
              2、盾
              从防御的角度,更多的是消除自身的弱点。比如电系,在面对地面系的时候,自身属性完全处于劣势,变成草系就可以既打击对面的地面系,又可以减少对手地震造成的伤害。再比如电系变成飞行,可以完全免疫地震,当然由于飞行和地面之间不存在克制关系,所以不能够起到有效打击的作用,并不推荐怎么去变。
              代表宝可梦:大部分电属性宝可梦


              IP属地:上海8楼2022-11-23 17:51
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                好贴,赞


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-23 18:18
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                  终于等到风笛老师的帖子了,学习


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-11-23 18:31
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                    冰系太晶一个电应该挺好的,电可以打击水,而克制电的地面系也不敢顶着冰本上场


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-23 20:13
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                      谢谢解答


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-23 22:07
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                        这次电道馆就是个有意思的思路,漂浮+太晶电,没破格地就是0弱点,再就是蚯蚓的吃土


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-11-23 23:38
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                          我自己组队伍的话应该会把太晶当做一个适应力用,毕竟用太晶爆发补充打击面对力度本来就够猛的破壳梦来说本来就没什么必要甚至可能徒增突破口,如果不是遇到地雷配置的话拿来当适应力用应该是最优解。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-24 01:04
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                            减少队伍突破口+增加拆盾斩杀能力


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-11-24 06:54
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