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其实从通用技能的技能与效果比就能看出哪些技能拉胯

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大致上通用技能技力需求/初始技力/技能效果=30/10/100
大概1点技力换3.33%攻击力
受击回复大概为自然回复6.66%攻击力
攻击回复大概为9.99攻击力
我们常说一些干员技能拉胯,比如陈的1,3技能,数值明显不够,
30点攻击回复技力加2s眩晕,应该等同于90点自然回复技力的决战技,分十次攻击应该为攻击力的400%最合适


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-11-26 12:29回复
    预想中,要保持技能公平应该这样改技能机制
    技能:
    技能为角色能力的直接体现,不同天赋和职业下,技能表现的效果是完全不同的。同时,技能是可以替换的,角色的个人技能可通过技能更换材料替换成通用技能,被替换的个人技能以材料的形态保留下来,可重新装载,但其专精被重置。
    组成技能的要素为:
    技能效果:视主要效果分为4种主色,输出为红色,生存为黄色,支援为蓝色,机动为灰色(任何技能都能被打断和封印,使技能效果强制结束和无法生效)
    技能专精:技能等级提升至10级后可专精,技能专精有四个方向,一个技能总共只能专精3次。
    缩减技能消耗:上限-11%
    增加技能初始技力:上限+33%
    增加技能主要效果:上限+33%
    延长技能持续时间:上限+33%
    技力消耗:
    通常为5的倍数,通常情况下最小为5,最大为90,
    同技能持续时间,技力消耗越高,技能效果越强,
    同技力消耗,若强度更高则有额外的副作用,呈正比。
    若无消耗,即灰主色技能,默认为45技力消耗。
    初始技力:技能初始技力通常为技能所需技力的1/3,但若技力需求≤10,则无初始技力
    技能持续:分别为
    即时:生效期为当次攻击,一个攻击间隔失效
    临时:通常为5的倍数,最多60s,同技力消耗下,技能持续时间越短,效果越强,呈反比。
    永久:无初始技力,技能持续时间无限,但效果等同于同技力技能的2/3。
    技力回复:分别为:
    自然回复:每s回复1点
    受击回复:每被攻击1次,回复2点(被额外攻击攻击不计次数)
    攻击回复:每攻击1次,回复3点(额外攻击不计次数)
    技能触发:分别为
    自动触发:技力需求满足立刻触发(空放)
    攻击触发:技力需求满足后攻击则触发
    受击触发:技力需求满足后被攻击则触发
    手动触发:技力需求满足后点击技能则触发(可空放)
    特殊技能模式一览
    充能:将技能所需技力存储,下次触发时无需等待技力回复。仅技力消耗不超过15点的即时技能可充能,每一层充能占该技能消耗11%。
    蓄力:技力消耗翻倍,第二段蓄满后,技能获得额外效果。若二段未蓄满,技能开启不会获得额外效果,但技能结束后返还蓄力技力。蓄力占技能消耗22%
    关停:技能状态可主动终止,技能关停按阻回条余量等比例返还技力。仅临时技能可关停,关停占技能消耗33%
    弹药:弹药技能效果不受支援加成,弹药未耗尽,阻回条不会消失。可主动终止,终止重置弹药和技力
    超载:技能持续时间翻倍,第二段获得额外效果,但伴随强烈副作用,第二段可终止,终止降低副作用持续时间,仅临时技能可超载
    指令:技能有持续时间但无阻回条,仅技能持续时间15s,且同时对多个单位生效的技能可使用指令,指令技能不对自身生效
    通用技能一览
    初级/中级/高级,生命/攻击/护甲/攻速提升
    技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+100/+200/+300%
    初始技力:10/20/30
    技能消耗:30/60/90
    技能持续:30s
    技力回复:自然/受击/攻击
    技能触发:手动触发
    生命/攻击/护甲/攻速永久提升
    技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+200%
    初始技力:0
    技能消耗:90
    技能持续:∞
    技力回复:自然/受击/攻击
    技能触发:自动触发
    生命/攻击/护甲/攻速强化
    技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+100%
    初始技力:0
    技力消耗:0
    技能持续:∞
    技力回复:无
    技能触发:自动触发
    生命/攻击/护甲/攻速爆发
    技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+300%
    初始技力:0
    技力消耗:0
    技能持续:15s
    技力回复:无
    技能触发:自动触发
    强力击
    技能效果:攻击力提升至435%
    初始技力:0
    技能消耗:10
    技能持续:即时
    技力回复:自然/受击/攻击
    技能触发:攻击触发
    斩首击
    技能效果:攻击力提升至1957.5%
    初始技力:0
    技能消耗:0
    技能持续:即时
    技力回复:无
    技能触发:自动触发
    物理/法术伤害模式
    技能效果:伤害类型切换为物理/法术,持续至下次开启技能
    初始技力:0
    技能消耗:5
    技能持续:即时
    技能回复:自然回复
    技能触发:手动触发
    攻击/防守模式
    技能效果:攻击/护甲清零,攻击/护甲+150%,持续至下次开启技能
    初始技力:0
    技能消耗:5
    技能持续:即时
    技能回复:自然回复
    技能触发:手动触发
    潜能:重复抽取角色,每次重复抽取会获得1点潜能,最多5点。
    可提升角色天赋效果,一个天赋仅一次,视潜能指定,最多两次
    可降低干员再部署时间,一次最多6.25%,最多两次
    可增加干员生命/攻击/护甲,一次最多6.25%,最多两次。
    可降低干员部署费用,视其每10级增加的最大部署费用,最多两次。
    可降低干员攻击间隔,一次最多6.25%,最多两次。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-11-26 12:35
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      +3


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-26 12:59
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        攻回和自然回不能等效,除非这两个干员的攻击范围、攻击速度、职业特性等完全一样,攻回吃充电桩和等回吃充电桩也不是一回事


        IP属地:湖南5楼2022-11-26 13:07
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          你们呐,我水个贴都这么难


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-26 13:07
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            太长懒得看


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-11-26 13:19
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              好的,下回出新干员楼主记得锐评强度,听你的了


              IP属地:中国澳门来自Android客户端8楼2022-11-26 13:26
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                策划:我不要公平,我要卖卡


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-26 13:44
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                  这个是数学模型,不过模型是一回事,策划想让谁强又是一回事


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-11-26 20:28
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                    你说得对,但是42姐1自回sp换66%攻击力


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-11-27 03:46
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