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一个只玩到25级道士写的对传奇永恒的 个人建议

只看楼主收藏回复

首先不得不承认,传奇是个非常好的ip,传奇游戏的模式也是一个非常好的模式。但是也不得不承认盛大(盛趣)的研发能力真的是差,从传奇 传世 英雄年代 梦幻国度 在到现在的传奇永恒。
从现在贴吧的反馈来看,传奇永恒幕后的程序员数量一定不多。
但是一个好的游戏。不仅仅是玩法,还要有一个非常好的经济循环系统。这也是有些游戏在策划的时候会请经济学家帮忙。
我也在这里说下我自己,只在传奇永恒公测时间玩了个25级道士,点卡还没用完就不玩了!只是游戏是好游戏,经常在吃饭的时候看直播(对游戏更多了解都不深)
我个人不清楚是收费(点卡)模式更赚钱?还是免费(道具、付费功能)模式更赚钱?如果是现在的免费模式更赚钱那么官方也就没必要往下看了。
我所向往的游戏是,时间收费。普通点卡玩家能玩的起、所有的系统普通玩家也能参与,同时每一项系统又和大R拉开些距离,多个系统加一起普通玩家就和大R拉开了差距
所以我发这个帖子就是以收费模式进行展开的
帖子不是在一天之内写完的,所以想到什么写什么,各条因素无权重排名。


IP属地:贵州1楼2022-11-29 14:57回复
    祝福油
    祝福油这个设定算是网游史上最具创新的设定之一。配得上前无古人后无来者。但是不代表机制完美。
    放眼所有网游,强化装备。或是每升级一次都会有一定的提升、或是强化越高提升越大。
    而祝福油的幸运机制

    从0到4、5,提升的概率非常低。
    对于散户来说,没有经济能力喝到6、7,通常喝个1之后就把多余的油卖给了大R。
    为什么不调动一下全民喝祝福油的积极性。
    比如0是10%,1则为15%,2为20%……7-9会有突破。
    这样就达成了我所说的,普通玩家能参与,还不会轻易追赶上大R


    IP属地:贵州2楼2022-11-29 14:59
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      角色生命上限-强化装备
      传奇永恒的角色生命数据是照搬热血传奇的,而传奇永恒后续加入的神圣伤害、双孔宝石、铭文等等,是热血传奇不具备的。
      我想表达的是你继承了生命数据,而大大加强了角色的输出。你都知道加强怪物的生命为什么角色的生命不变。
      现在我看防具也可以通过系统强化之类的增加生命,但是什么系统我不知道,凭感觉这不是普通玩家玩的起的。
      我想应该照搬其他游戏,假设强化上限为10,那么普通玩家强3强4强5……


      IP属地:贵州3楼2022-11-29 14:59
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        继续拿搬运热血传奇的数据说事。
        其实官方也是有更改人性化的地方。比如练技能。我记得3级狗是25000点、3级大火球和3级火墙不是24000就是25000,这点改的还是非常好的。
        好的说完了开始吐槽了…
        热血传奇,3职业,你设置了魔法躲避白虎项链
        以热血传奇3职业的背景讲,当时2个法术职业(道+法),一个物理职业。魔法职业数量占2/3,出一个魔法躲避的项链符合环境。
        而现在传奇永恒,弓枪战刺,法道。现在的环境是物理职业占了2/3。这个时候就应该出一个物理躲避的项链了。
        PS:那个加敏捷的手镯好像是物理魔法都可以躲避吧?(这个我也不确定)


        IP属地:贵州4楼2022-11-29 15:00
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          说到项链就顺便说说运2项链……
          我记忆中运2项链都是白虎、灯笼、还有记忆。
          我之前还在想为啥一定要复制老传奇的一切?凭啥战有运2记忆、法没有运2生命、道没有运2天珠?直到我看直播看到了运2记忆(魔法)……我都无语了,说你们死板你们为其他职业弄一个他们属性的记忆……说你们灵活,研发人员就认识记忆?就不能给同等沃玛项链弄一个运2?
          说到首饰,在说说狂风类的,物理职业有攻击速度就不能给施法职业弄一个施法速度的首饰?
          经典需要致敬,但是也需要与时俱进吧?


          IP属地:贵州5楼2022-11-29 15:00
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            说玩游戏我玩的不算多,但是电脑端的网络游戏也玩了十款左右。
            说下装备(或者说是提升属性的东西)这个系统。
            我总结分2类,一是比较传统的(就是装备栏、装备种类固定),新开个版本旧装备很快就会被淘汰。
            另外一种就是手游比较多,大概就是每提升一定等级或者转生就开通一个强化自身属性的系统的。
            传奇永恒就占第二种比较多。
            我个人也比较喜欢第二种。
            不过传奇永恒这没开一个系统都要投好多。
            我向往的游戏就是那种,时间收费。我慢慢玩、慢慢肝。所有的系统我都会去参与而不是不充币我没办法去参与。


            IP属地:贵州6楼2022-11-29 15:00
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              以上说的我自己看的都乱,举个例子。
              现在的龙卫,就是战士要洗的那个不落、我看其他职业也有类似的。洗出一个要花很多钱、普通上班族通常没能力洗。
              我提出一个简陋不知道科学不科学的思路,拿不落举例子:
              现在的不落是击中一个怪物CD减少几秒,实现无线AOE。那么换我简陋的思路,每一个部位都可以洗不落,洗出一个不落CD就减少1秒或者零点几秒,相应的概率大大提升。我构思出的结构就是普通玩家可以2-3秒、或者3-4秒一个AOE,而大R可以无限AOE。


              IP属地:贵州7楼2022-11-29 15:00
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                其实一个好的游戏玩法是其一,游戏里的经济循环系统也很重要。(参考梦幻西游)
                说到这就类似私服或者传奇手游(传奇手游就是私服的手机版)里的元素一样。可以给装备洗4-6条元素属性,比如暴击几率、生命、魔法、物理减伤、魔法减伤、增伤之类的,浮动在1-5%之间(数字是参考,别因为数字的问题杠)。假设洗到一条极品属性,可以花游戏币或者某些道具锁定这个属性,每洗一次需要一定的游戏币或者其他游戏道具。
                在说一下技能的铭文系统,我觉得应该参考暗黑3。让每个铭文都有独特的效果(说人话就是没有没用的铭文)举个例子:就是每个技能都设置成单挑的、打团的、打BOSS的(单体)、练级的(群体)。让每个铭文都有存在的意义、把必备铭文拉下神坛。
                既然没有神铭文和垃圾铭文,那么就要把各个铭文的洗练几率调整成差不多,比如战士所有技能一共30种铭文,那么就任何铭文的洗练几率都是3.3%。洗到了就是永久存在,切换铭文需要一定金币或者铭文石。这样一个正常的玩家体验游戏的时候应该是不同铭文进行切换(滚区搬砖除外)


                IP属地:贵州8楼2022-11-29 15:00
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                  而游戏时间收费除了时间仍然可以卖其他东西
                  比如英雄联盟之前的MOBA游戏会卖一些游戏内影响体验的道具。英雄联盟没出皮肤之前没人会认为皮肤这么赚钱。
                  那么问题来了,传奇永恒除了卖时间、拍卖行收管理费。还可以卖不影响游戏平衡的坐骑。
                  这就需要在游戏里添加一个坐骑系统,我说的是那种不花钱的坐骑系统。看着很丑很普通的坐骑。
                  而大R就可以在商城购买各种外观炫酷吊炸天的坐骑(移动速度不一样)
                  也可以设置不影响属性的时装、开发点特别炫酷的翅膀、或者说是走路的特效、或者弄一些特别吊的技能特效。
                  退一步讲,还可以在坐骑上通过洗练等系统增加任务属性,同上龙卫、铭文、元素属性一样。


                  IP属地:贵州9楼2022-11-29 15:01
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                    以上我的逻辑就是时间收费、弄一些不影响平衡的时装、特效。每一项系统普通玩家也可以参与、还不能追赶大R,让投币的大R依然有优越感。
                    以上我说的装备强化、铭文、龙卫、元素属性、坐骑强化。每次强化可以用金币、那应该会促进通货紧缩,缓解现在金币的通胀,不过不太现实,当然也不是不能实现。科学的方式还是应该用不同的道具去强化不同的系统。而这个道具掉落就应该像老传奇那样,猪洞打个小白也有几率掉。


                    IP属地:贵州10楼2022-11-29 15:01
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                      开始我说过传奇永恒里的研发人员(程序员)一定不多。我为什么这么说,就是感觉新系统更新出来的BUG,是没有太多人员去调式的。
                      就比如那个内挂,看贴吧反应各种BUG。这事我看在简单不过。你出新系统你可以弄一个体验服,体验服里自然有免费的人为你检测BUG。
                      换个角度、现在好多游戏都有体验服。而且有的游戏体验服还限制名额、甚至体验服的资格还可以卖……


                      IP属地:贵州11楼2022-11-29 15:01
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                        最后在吐槽一些传奇永恒的设置
                        说是金币技能掉落之类的,我玩游戏虽然不多,还真没玩过这种打怪掉落不够买药修装备的游戏。老传奇、传奇世界打怪也会大爆、打稻草人大爆也会有2000的金币。
                        由于我都是看直播,我记得刚开始流星火雨那个挡位的技能,是拿之前的技能书加几千万金币合成把?我记得刚开始他们工会打BOSS都是魔兽金团的模式,谁出价高谁拿。后来流行火雨技能书都是白送,只要你有金币去合成。
                        如果关于技能书我上述描述是对的,那这个比祝福油还前无古人后无来者。


                        IP属地:贵州12楼2022-11-29 15:01
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                          说到与时俱进
                          谈谈药的问题
                          当前药物属性还是根据老传奇的属性设置的
                          也就是50级?(我不确定)
                          那么现在人物等级上限增加、装备可以增加生命……
                          人物血量提升了大概1倍,应该是不到1倍
                          那么无论是金疮药 还是 疗伤药
                          是不是应该增加一个更大的药?
                          放眼各个游戏,都会跟着新版本推出恢复生命、魔法更多的药物
                          当然也有例外的,比如A3。是一款一个药只能恢复1滴血1魔法的一款游戏。不过那个游戏会根据你等级的提升提高你所带药的数量
                          说到药,各种神水。是从老传奇里搬运过来的。我没记错的话是提升3点属性。那么现在在双孔其他装备的加入,人物的属性也大概提升了1倍,那么这个神水有没有必要提升一下?


                          IP属地:贵州13楼2022-11-29 15:13
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                            我不知道是收费模式更赚钱还是时间模式更赚钱。
                            不过如果可以实现那种 普通玩家可以玩、能玩,而大R又能花钱玩爽。
                            以一个账号1小时6毛钱左右、加上皮肤、加上拍卖行交易费用,还是可以尝试一下的


                            IP属地:贵州14楼2022-11-29 15:18
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                              我只能说,您确实好久没玩了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-11-29 16:11
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