・目前的专属装备系统,和忍村原本的经济系统有着不小的冲突。
前15000经济,完全被鞋锁死。
等到35000经济,基本被鞋和龙甲锁死。
等经济到了60000,又有一半左右的英雄要出玉,再往后游戏也没剩几分钟。
・专属装备的出路,只有两条半。
要么足够强也不贵,就像这次胖子的。
要么可以替换(一定程度替换)鞋甲剑玉,所谓打不过就加入。
要么针对那些不出玉的英雄,继续做效果属性合适的两万多块的装备。
・但不管哪一条,都没有对技能直接进行花钱再升级强化来的方便灵活(除非你就做那么三五个专属)。
第一,不占格子。占格子的装备,其属性就要带血带蓝带术攻等等,然后价格就必须高。(题外话,那些调了N次没人出的装备,主要问题就是没血,太脆)不占格子直接花钱强化技能,价格区间就能降低,所以很灵活。低到三四千高到一万五一万八都可以。
第二,方便大批实装。不需要做图标,不需要平衡一堆属性,只要稍微考虑一下英雄经济曲线,做个闪光技能边框,然后大批实装减CD加伤害之类的就行了。特殊效果可以慢慢做。反过来看看现在的专属,商店里还能看到自己出不了的其他专属,醉了。
第三,调整数值方便。在平时平衡技能的基础上,外加一个价格调整,更方便更精准。还可以高频率调整,甚至可以当成更新预演,想加强英雄时合并进原技能然后加个新的强化,想削弱时删掉强化然后拆分原技能的一部分作为强化。
第四,调整幅度可以很大。不仅仅是加数值减CD,或者加强效果什么的,直接换一个技能都能做到。至于平衡性问题,加钱啊。
第五,更新空间很大。往后可以每个英雄所有技能都能强化,或者一个技能有多个强化选项。限定选其中一个升也好,都可以升也行。(同样的,整理一下被动效果和天气,给每个英雄单独做一个固定被动,也可以做一个大版本,顶个半年一年的更新内容)
编一个全英雄的特别技能加强,默认无现有专属装备,默认无特殊说明时需要原技能点满才能购买升级,默认多选一而不是全部同时实装。比较大众化的加伤害减CD减耗蓝之类的就不一个个写了
例:
英雄(升级所需金钱)
升级前效果(“现版本”以22年11月小南W削弱后的数据为准)
升级后效果
佐助(6000)
Q改回原来的800伤害单体1秒眩晕
Q现有的短位移直线AOE,800伤害0.7秒眩晕
佐助(3500)
天气的【小雨/大雨】更改为【雨天/雷雨】,雷雨天以外D下落延迟增加0.5秒
(天气效果升级)雷雨天W附带30%减速持续1秒。D下落延迟减少1秒(比现在少0.5秒)
卡卡 (3500)
W减速50%持续2秒
W禁锢持续2秒
卡卡(9000)
现版本
D改为神威:1200范围直线AOE,伤害13倍,前摇0.5秒,造成1秒眩晕,使用时需要开启E技能
卡卡(4000)
天气的【小雨/大雨】更改为【雨天/雷雨】,雨天QD加成10%,雷雨天20%
(天气效果升级)QD附加30%减速持续一秒
雏田(5000)
现版本
W由分身使用
蝎(4000)
现版本
W伸出和回收造成的伤害均附带一层E
蝎(5500)
现版本
R可以指定范围,施法距离350
蝎(6000)
D的毒环伤害改为层数10倍
天天(3000)
原地R
现版本
团藏(4500)
现版本
R去除技能后摇
团藏(5500)
现版本
W作用范围加长300