忍村ol吧 关注:32,002贴子:357,913
  • 15回复贴,共1

专属装备系统真的不如花钱再加强技能(类似魔晶A杖)

只看楼主收藏回复

专属这东西,不管是制作难度还是调整难度还是使用难度,都被魔晶完爆
除非只打算出三五个就停了,那工作量少一点,但显然没打算停。
所以写了点东西,大家看看给点意见
声明:
给全英雄搞这么个东西出来,里面肯定有强度崩坏的。
所以类似于“角都两个心能玩?”的意见我虚心接受。
反过来试图用“角都两个心能玩?”引申“这系统不如专属”的请自行治脑子,我不理解这是怎么牵上的因果关系。
PS:已经给策划扔了一份了,不用吵吵什么“发在这没用,发给策划去”,谢谢。每次发点什么都有聪明人好心提醒我,这个社会真的太温暖了。
PS2:这个版本比扔给策划的那份,稍微又修正了一点,主要讲究个趋势,细节大家看个乐子就好


IP属地:日本1楼2022-11-29 18:57回复
    我图呢


    IP属地:日本3楼2022-11-29 19:01
    回复
      角都(14000)
      现版本
      D上限改为两颗心
      角都(6000)
      Q的CD减少1秒
      角都(8000)
      D取心概率提升10%
      再不斩(10000)
      现版本
      R隐身时间增至15秒
      再不斩(5500)
      现版本
      E的水分身改为600血,被击破后才解除水牢
      小李(8000)
      现版本
      E常驻
      宁次(5000)不需要技能满级
      R改为2/2/4/8倍的四段伤害,CD50/50秒
      若由前三段伤害击败目标,立即结束技能,并返还30/25/20秒CD。(队友击败不返还)
      宁次(8000)
      W现版本(10倍,无敌1.25秒,CD10秒,蓝耗110)
      W改为6倍,无敌1秒,CD11秒,蓝耗100,充能两次。
      麻子(5000)
      现版本
      E技能改为十指穿弹:向前方扇形范围造成2次伤害,间隔0.5秒(技能动画每波5个飞行道具)。伤害320每次,CD11秒,蓝耗160
      麻子(4000)
      血量上限增加800→1000
      R技能开启时增加术攻=等级,生命回复-45(总扣血量约为开启时增加血量的1.5倍)
      次郎坊(6000)
      拆去被动加血上限效果(后台仍记录次数)
      现版本
      次郎坊(6500)
      W的CD增加3秒,低等级减伤略微增加
      现版本
      虫子(12000)
      QWED使用后在原地(E在末端)生成3只虫子,进行一次扩散-回归,伤害和治疗与R对齐。
      狗子(6500)
      现版本
      增加C技能,赤丸咬住目标敌人,减速50%持续2秒
      佐井(8000)
      现版本
      E技能改为骑乘墨鹰,获得飞行能力,失去真视效果,持续10秒,CD25秒
      多由也(8000)
      现版本
      R技能召唤物常驻相当于当前Q等级的BUFF(无法再额外添加QBUFF)
      迪达拉(3500)
      现版本
      W的蜘蛛爆炸前隐形
      手鞠(5000)
      现版本
      E技能持续4秒,1秒后可以自由取消
      自来也(4500)
      现版本
      W推出目标撞击造成范围8倍/自身550伤害
      自来也(8000)
      R技能改为仙人模式,持续35秒,CD60秒,增加X技能使目标单位沉睡2秒,D技能改为五右卫门,扇形略微加宽,其他不变
      阿斯玛(7500)
      风天效果改为普攻附带1倍术攻伤害。W技能改为5倍*2,R技能300*8不变,D技能改为7倍*2,这些技能均视为普攻,可以触发附带伤害以及眩晕雷剑等效果。
      非风天的普攻也附加0.5倍术攻伤害(或者100固定伤害之类的都行)
      企鹅蛋
      这个我估计你们没权限改
      月光(4000)
      现版本
      W破甲继续生效
      月光(5500)
      现版本
      D过程中可以使用其他技能


      IP属地:日本6楼2022-11-29 19:14
      回复
        凯(6000)
        现版本
        Q由指定目标范围AOE变为直线AOE(过墙)
        婆婆(4000)
        现版本
        Q穿过友军时释放一个弱化版的W,Q穿过E控制中的敌人时附加额外伤害
        婆婆(8000)
        现版本
        D可以回复队友D技能冷却
        小樱
        现版本
        W提升为倍数
        井野(7000)
        现版本
        E充能两次,CD14→15
        井野(5500)
        现版本
        Q沉睡8秒
        胖子(7000)
        现版本
        释放D不需要开R
        胖子(5500)
        现版本
        W使用后提供一次状态抗性,持续3秒
        蜘蛛(3000)
        Q充能两次(加R共3张网)
        自己和R技能小蜘蛛可以通过蛛网跨越地形
        纲手(5000)
        现版本
        Q技能首个作用目标,处于CD状态的技能立即回复15%CD
        大蛇(5000)
        现版本
        E技能充能两次
        葫芦(6000)
        现版本
        W由目标指向性AOE改为范围指向性AOE
        猴仙(6000)
        移除R的跨越地形能力
        R可以跨越地形
        伊鲁卡(6500)
        略微减小Q的视野范围
        陷阱耐久由800增加至1600
        伊鲁卡(6500)
        现版本
        D无需选择目标,给700范围内所有友方英雄添加
        鹿丸(4000)
        增加天气效果:月光天所有技能施法距离增加100
        W延伸距离翻倍
        飞段(6000)
        现版本
        E标记持续时间40→60
        初代(4500)
        E改为被动:技能造成的伤害均附加150伤害(Q2次,WRD各1次),原E的眩晕给W
        E改为1倍术攻/次
        红(5000)
        现版本
        E最大时间延长一秒
        大和(4000)
        现版本
        R技能造成30%减速
        佩恩(7000)
        E技能雨虎自在术持续3秒
        E在小雨天气也能发动雨虎自在术
        红莲(7500)
        现版本
        D由分身发动
        兜(10000)
        现版本
        E血量判定提升至25%


        IP属地:日本7楼2022-11-29 19:16
        回复
          鬼鲛(6000)
          现版本
          E眩晕1秒
          鬼鲛(5000)
          现版本
          R眩晕增加1秒(伤害不变)
          鬼鲛(6000)
          R半径增加150
          水影(8000)
          现版本
          E可以穿透小兵,撞到第一个英雄或极限距离才爆炸
          水影(5000)
          现版本
          移除D的内置CD,同时改为单体伤害
          U(3500)
          现版本
          W眩晕1秒→1.5秒
          U(3500)
          现版本
          R魔击眩晕1秒
          雷影(5000)
          W技能伤害改为自身移动速度+0/3/6/9倍术攻
          W技能额外附加相当于目标移动速度的伤害
          白(4500)
          现版本
          W施法距离800→1200
          勘九郎(7500)
          现版本
          增加W判定宽度40*2
          小南(7500)
          现版本
          W可以穿透小兵
          小南(8000)
          攻击距离减少50
          攻击距离增加100
          二代(9000)
          现版本
          增加X技能飞雷神斩,施法距离9999,伤害600,CD12秒。飞雷神标记由普通攻击添加,持续12秒
          阿飞(3500)
          现版本
          E吸取自身时最大可持续10秒
          魔之子
          累了,重做吧
          八尾(5000)
          E技能额外附加相当于目标移动速度的伤害
          左右近(4000)
          右近也可以使用E技能,任意一方使用E技能时另一方也进入技能CD
          右近也可以使用R技能,任意一方使用R技能时另一方也进入技能CD
          四代(3000)
          现版本
          若D技能范围内存在X苦无,则苦无附近额外造成一次伤害
          一尾
          问会玩的去,我不会
          黑ZZ(6500)
          现版本
          E的CD减少3秒
          小卡卡(6500)
          E技能改为手动选择方向(因为需要正对目标,设置自动施法后和现在相同)
          W标记的敌人可被Q无限距离追踪,持续10秒
          小卡卡(8000)
          E技能改为手动选择方向(因为需要正对目标,设置自动施法后和现在相同)
          Q技能改为充能两次(5倍,CD12秒)
          小卡卡(5000)不需要技能满级
          E技能改为手动选择方向(因为需要正对目标,设置自动施法后和现在相同)
          R最大目标增加一个
          土影(7000)
          现版本
          Q改为范围指向性AOE


          IP属地:日本8楼2022-11-29 19:17
          回复
            三船(9000)
            现版本
            标记叠加层数无上限
            斑(6000)
            R自动攻击时晕刀从每三下一次改为每四下一次
            R自动攻击普通单位时不会浪费晕刀
            水月(3500)
            现版本
            D技能过程中可以直接使用QWER技能,同时脱离D技能状态
            香莲(5000)
            Q技能由扇形改为指定圆形
            Q技能CD减少2秒
            女枪(4000)
            现版本
            Q技能到达极限距离后获得小范围视野
            女枪(3500)
            现版本
            R击杀目标回复15秒CD
            DNA(4000)
            现版本
            W技能回复量改为100%(即消耗50%承伤值回复等量血量)
            狐狸(5000)
            E的CD改为8秒
            E的CD减少3秒
            幽谷傀(8000)
            现版本
            W过程中可以移动
            幽谷傀(10000)
            现版本
            E毒爆不清空层数
            神卡(4000)
            Q改回目标指向性技能
            W添加的2秒虚弱状态中可以被QE多次触发眩晕及增伤
            泡泡(5500)
            Q由8个泡泡(内外圈各4个)改为7个(1+6),范围缩小
            Q由7个泡泡改为13个(扩张一圈)
            神乐(4500)
            现版本
            W第一段附加50%减速
            神乐(3500)
            现版本
            R改为阴,D改为阳阴阳
            武藏(5000)
            D由三次技能/普攻触发一次,改为两次触发一次
            三代(3500)
            现版本
            W由减速改为将敌人向远处推动
            须佐(4000)
            Q的CD改为8秒,二段改为8倍
            Q的CD改为7秒
            U(5000)
            W由瞬间7倍改为点燃圆形地面,3秒内造成合计9倍伤害。持续灼烧2倍/秒持续2秒不变
            W的范围增加100
            U(4000)
            W持续灼烧改为1倍/3秒
            W持续灼烧改为2倍/2秒
            小鸣人(5000)
            减少W 100距离,减少D 100距离
            增加D 300距离
            章鱼(6000)
            D改为法术伤害
            D改为真实伤害


            IP属地:日本9楼2022-11-29 19:18
            回复
              我也是这么觉得的,学什么300出专属,出类似魔晶a杖的多好


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-11-29 21:22
              回复
                没出过几次专属除非经济碾压,排位基本全是9玉大战


                IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2022-11-29 23:32
                回复


                  IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2022-11-29 23:33
                  回复
                    你当策划吧!


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2022-11-30 05:39
                    回复
                      日本网友


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-30 08:09
                      回复
                        支持了,良心贴


                        来自iPhone客户端15楼2022-11-30 08:43
                        回复
                          艹,第一张图原来没贴上,我看着贴上去一张就没点开看


                          IP属地:日本来自Android客户端16楼2022-11-30 16:42
                          回复
                            ・目前的专属装备系统,和忍村原本的经济系统有着不小的冲突。
                            前15000经济,完全被鞋锁死。
                            等到35000经济,基本被鞋和龙甲锁死。
                            等经济到了60000,又有一半左右的英雄要出玉,再往后游戏也没剩几分钟。
                            ・专属装备的出路,只有两条半。
                            要么足够强也不贵,就像这次胖子的。
                            要么可以替换(一定程度替换)鞋甲剑玉,所谓打不过就加入。
                            要么针对那些不出玉的英雄,继续做效果属性合适的两万多块的装备。
                            ・但不管哪一条,都没有对技能直接进行花钱再升级强化来的方便灵活(除非你就做那么三五个专属)。
                            第一,不占格子。占格子的装备,其属性就要带血带蓝带术攻等等,然后价格就必须高。(题外话,那些调了N次没人出的装备,主要问题就是没血,太脆)不占格子直接花钱强化技能,价格区间就能降低,所以很灵活。低到三四千高到一万五一万八都可以。
                            第二,方便大批实装。不需要做图标,不需要平衡一堆属性,只要稍微考虑一下英雄经济曲线,做个闪光技能边框,然后大批实装减CD加伤害之类的就行了。特殊效果可以慢慢做。反过来看看现在的专属,商店里还能看到自己出不了的其他专属,醉了。
                            第三,调整数值方便。在平时平衡技能的基础上,外加一个价格调整,更方便更精准。还可以高频率调整,甚至可以当成更新预演,想加强英雄时合并进原技能然后加个新的强化,想削弱时删掉强化然后拆分原技能的一部分作为强化。
                            第四,调整幅度可以很大。不仅仅是加数值减CD,或者加强效果什么的,直接换一个技能都能做到。至于平衡性问题,加钱啊。
                            第五,更新空间很大。往后可以每个英雄所有技能都能强化,或者一个技能有多个强化选项。限定选其中一个升也好,都可以升也行。(同样的,整理一下被动效果和天气,给每个英雄单独做一个固定被动,也可以做一个大版本,顶个半年一年的更新内容)
                            编一个全英雄的特别技能加强,默认无现有专属装备,默认无特殊说明时需要原技能点满才能购买升级,默认多选一而不是全部同时实装。比较大众化的加伤害减CD减耗蓝之类的就不一个个写了
                            例:
                            英雄(升级所需金钱)
                            升级前效果(“现版本”以22年11月小南W削弱后的数据为准)
                            升级后效果
                            佐助(6000)
                            Q改回原来的800伤害单体1秒眩晕
                            Q现有的短位移直线AOE,800伤害0.7秒眩晕
                            佐助(3500)
                            天气的【小雨/大雨】更改为【雨天/雷雨】,雷雨天以外D下落延迟增加0.5秒
                            (天气效果升级)雷雨天W附带30%减速持续1秒。D下落延迟减少1秒(比现在少0.5秒)
                            卡卡 (3500)
                            W减速50%持续2秒
                            W禁锢持续2秒
                            卡卡(9000)
                            现版本
                            D改为神威:1200范围直线AOE,伤害13倍,前摇0.5秒,造成1秒眩晕,使用时需要开启E技能
                            卡卡(4000)
                            天气的【小雨/大雨】更改为【雨天/雷雨】,雨天QD加成10%,雷雨天20%
                            (天气效果升级)QD附加30%减速持续一秒
                            雏田(5000)
                            现版本
                            W由分身使用
                            蝎(4000)
                            现版本
                            W伸出和回收造成的伤害均附带一层E
                            蝎(5500)
                            现版本
                            R可以指定范围,施法距离350
                            蝎(6000)
                            D的毒环伤害改为层数10倍
                            天天(3000)
                            原地R
                            现版本
                            团藏(4500)
                            现版本
                            R去除技能后摇
                            团藏(5500)
                            现版本
                            W作用范围加长300


                            IP属地:日本18楼2022-11-30 18:01
                            收起回复


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2022-12-01 14:56
                              回复