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【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-爪牙篇

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爪牙牌作为血染钟楼邪恶方的二把手,虽然大部分都不具有刀人能力,但其对于善良方信息和能力的干扰是要远远强于恶魔的。不同于其他同类型游戏,血染钟楼的邪恶方具有明显的等级制度,一个优秀的爪牙不仅需要尽可能地干扰局势,还需要优先保证自家的恶魔不被善良方处决,有时更是需要主动替恶魔抗一推来获得胜利。其实目前官方设计的爪牙角色数量还不到镇民的四分之一,不过也正因如此,本期视频我们会有更多的点评时间,去更加深入地点评每一名爪牙的强度。本期视频最终定稿文案超过2w字,感谢集石答疑组高手Yuki对于整个T表排名系列提供的宝贵建议,以及星猫对于文案的编辑校对工作,如果对你们有所帮助,还请长按点赞,感谢你们的支持!
事先说明,本期爪牙T表排名,并不会过多讨论与其他角色产生配合的情况,因为那并不能有效论证该爪牙的强度,一个真正强大的爪牙应该在任何配板下都可以稳定发挥,而不是仅局限于与某些角色的捆绑,大方向上还是要从技能词条本身出发来论证。但值得一提的是,本期排名会严格按照鸦木布拉夫模式的13/4/4/4配板代入一个虚拟配板中,也就是在爪牙总数必定为4的情况下进行讨论,这是非常重要的一点,具体原因后续我会进行详细说明。好,那么我们正式开始。


IP属地:浙江1楼2022-12-04 03:26回复
    我们将把以下五个维度作为核心评价基点


    IP属地:浙江2楼2022-12-04 03:26
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      1.对于游戏胜利的正面影响程度:
      虽然在官方角色中爪牙数量远远少于镇民数量,但其能力覆盖范围相当广泛,每一个爪牙的设计都极其特殊,很难准确地进行横向对比,所以为了更客观地进行排名,我将每一个爪牙对于邪恶方胜利的正面影响简单分为以下5个小分支,基本可以概括所有爪牙的能力面,最终将五维能力进行总和来做出总体评价。同时技能的自由度是最重要的指标,能力覆盖面越广则评分越高,能力越单一则评分越低。


      IP属地:浙江3楼2022-12-04 03:26
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        分支1:信息&能力干扰:在大部分推理游戏中,善良与邪恶的对抗很少会涉及到信息的干扰,邪恶方为获取优势只能与善良方打出强对立面来骗取好人的信任,但在血染钟楼里,邪恶方可以通过自身技能来影响善良方的信息和能力,使他们产生内讧,在不介入纷争的情况下取胜。这是非常重要的一项能力。这项指标不单指对于某名或多名玩家信息及能力的干扰,也包括对于配板和发言的干扰,但某些爪牙与特定角色之间的配合,例如魔鬼代言人可以伪装成水手等互动型干扰属于特例,不会被考虑在内。


        IP属地:浙江4楼2022-12-04 03:27
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          分支2:信息获取:拥有该项能力的爪牙可以获取场上关于其他善良玩家的情报,拥有帮助恶魔准确杀死对邪恶方有重大威胁的敌人,以及为己方团队选出最合适的伪装身份等作用。这项能力并不单指间谍和寡妇,其他很多爪牙也都有一定的信息获取手段,我会根据获取情报数量的多少来为其进行评分。


          IP属地:浙江5楼2022-12-04 03:27
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            分支3:额外击杀:这类爪牙可以帮助邪恶方增加额外的击杀次数,使强力信息位快速离场并且无法建立更多的逻辑链,同时会加速推进至决赛圈,缩短善良方互认和寻找恶魔的时间。这类能力简单干脆,击杀手段也各不相同,我会根据击杀的稳定性和每局的数量来为其进行评分。


            IP属地:浙江6楼2022-12-04 03:27
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              分支4:邪恶生存:这里的邪恶生存并不单指爪牙自身的生存能力,更需要考虑他是否能帮助整个邪恶团队生存,毕竟邪恶方想要获胜,必要条件是恶魔存活,充分不必要条件才是爪牙存活,因此在这方面能帮助恶魔以及整个团队生存的爪牙会获得更高的评分。


              IP属地:浙江7楼2022-12-04 03:27
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                分支5:特殊能力:特殊能力指上述四项能力以外的爪牙能力,这些能力往往具有威力巨大和限次使用等特点,虽然这些能力各不相同,但好在目前该分类下的角色不多,可以有效进行横向对比和数据分析,来点评其对于己方阵营的贡献程度。


                IP属地:浙江8楼2022-12-04 03:27
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                  根据上述五项小指标,我们可以比较准确地得出该爪牙的正面贡献价值,那么接下来我们来看第二项维度,暴露指数


                  IP属地:浙江9楼2022-12-04 03:27
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                    2.暴露指数:这条其实就是该爪牙对于己方阵营获胜的负面影响程度的另一种说法。爪牙们的技能本质上对邪恶方都是正收益,唯一的负作用是在技能使用过程中,会对己方的爪牙类型配置和邪恶方具体座位进行一定程度的暴露,使得善良方不必依赖自身能力,仅通过该爪牙的副作用就能盘出一些新逻辑,我会根据其暴露的程度来为其进行评分,该项评分越低越好。


                    IP属地:浙江10楼2022-12-04 03:27
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                      3.技能触发难度:这条和上一期一样,老指标了,有些爪牙的能力十分强大但无法触发,使自身成为一个白板,对于善良方来说多一个白板影响不算太大,但邪恶方白板就非常糟糕了,毕竟人数上邪恶方相当劣势,一个爪牙需要拥有接近2-3个善良方的能力才算平衡,因此这条指标在本期T表会判定得更加严格,该项评分越低越好。


                      IP属地:浙江11楼2022-12-04 03:27
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                        4.角色使用难度:使用难度主要在于使用了该爪牙的能力后,是否可以获得其最大收益。有些爪牙技能很快就能触发,但具体如何使用,对谁使用则非常有讲究,如果对使用者要求较高,则会降低其强度。毕竟邪恶方要做的不单单是使用自身能力,还需要伪装好自己的身份并混入好人中充分参与讨论。无论是老手还是新手,如果可以简单快速地使用完自身能力,就会有更多时间去做身份伪装和逻辑编写,百利而无一害,所以该评分越低越好。


                        IP属地:浙江12楼2022-12-04 03:28
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                          5.不在场威慑力:这一项一定要隆重说明。我个人认为不在场威慑力是血染钟楼这款游戏中最亮眼的一个设计,也是邪恶阵营最重要的一个评分标准,不在场威慑力的具体含义是指当这名爪牙不在场但是存在于这个板子中时,善良方需要假设其在场,并努力避开该爪牙所带来的负面效果的难度,难度越高则威慑力越强。举个例子,如果一个板子中的全部邪恶方都不能下毒和使人醉酒,那么善良方就可以无条件相信自己获得的信息,但一旦板子中出现了这类角色,那么即使该角色不在场,所有善良玩家也都需要怀疑自身信息的准确性,并且邪恶方可以有更多逻辑去与善良方对抗,从而直接影响到整场游戏的进程,这也是为什么本期视频强调需要代入一个模拟配板中。爪牙与镇民的不同之处在于,镇民是明牌的,大家都会跳出来,爪牙则是暗牌的,大家都需要去寻找他们,只要该爪牙存在于配板中,那么就需要假设他如果在场会给局势带来什么样的影响,这当然会成为该爪牙给邪恶方带来的正收益,甚至有多名爪牙的能力完全强在不在场时,因此这是非常重要的指标。


                          IP属地:浙江13楼2022-12-04 03:28
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                            好,那么对所有评分维度的介绍到此结束,接下来我们直接进入正题。首先是T3的爪牙,这类爪牙大多具有明显的缺点以及较高的使用难度,很难为邪恶方建立明显优势,在大多数对局中只能作为辅助位,部分则过于依赖配合和配板,单独拿出来会非常弱,我们一个个来介绍。


                            IP属地:浙江14楼2022-12-04 03:28
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                              T3:男爵 刺客 主谋 女巫 恐惧之灵 提线木偶


                              IP属地:浙江15楼2022-12-04 03:28
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