太多开放世界游戏假大空,连通关都成了折磨
杀手2一关一个箱庭式地图,制作组能够投入更多的时间精力到地图的设计上,每个道具每个场景都能利用上,达成目标有各种不同的方式,超多挑战也给多次通关带来了乐趣。我一个关卡基本都要玩3,5个小时,游戏细节的很丰富,NPC对话,对世界观的补充 对不同事件的反应,都很有意思
游戏难度也比较适中,对我来说自己探索,思考如何暗杀很难想到,低难度提供了剧情引导,每次游玩都可以选择不同路线指引,喜欢自己探索而不喜欢提示的也可以选择大师难度关闭提示,真的对轻度玩家来说很人性化。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d56a39a2bd1986184147ef8c7aec2e69/fbe861600c3387448d8993bf140fd9f9d52aa0f5.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_6a82c33f024a1dfe2ae1ceaa7a334bc6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cd06b0e1f61bb0518f24b320067bda77/b3c56163f6246b6068420eb7aef81a4c530fa2f5.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_7316c621bad84b938a17337e2ed1da13)
杀手2一关一个箱庭式地图,制作组能够投入更多的时间精力到地图的设计上,每个道具每个场景都能利用上,达成目标有各种不同的方式,超多挑战也给多次通关带来了乐趣。我一个关卡基本都要玩3,5个小时,游戏细节的很丰富,NPC对话,对世界观的补充 对不同事件的反应,都很有意思
游戏难度也比较适中,对我来说自己探索,思考如何暗杀很难想到,低难度提供了剧情引导,每次游玩都可以选择不同路线指引,喜欢自己探索而不喜欢提示的也可以选择大师难度关闭提示,真的对轻度玩家来说很人性化。
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