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我发怪猎经典语录,你们打分

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老猎人专场


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2022-12-06 19:18回复
    1. 讲真,怪猎确实该结束了,不论怎么改,我还是找不回第一次斩杀轰龙,第一次斩杀钢龙的感觉,世界我当时打灭尽龙,完全没有感觉,过了就过了,封面怪?没感觉,以前最后没药没猫车次数,和残血轰龙在老家对峙,内种真正的猎人内心的悸动找不到了,就算冰原最后让我和黑龙大战一场说实话也找不回当初的感受了,所以崛起以后的作品我都不打算入,除了旧代重置我可能会看,现在的猎人算了,肯定不会理解我经历过的感觉,他们根本不会碰到这种情况要么自杀要么直接三个猛汉援助,算了锤子猎人


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2022-12-06 19:18
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      2. 我是老猎人,一直从p2玩到了崛起,真的感觉在这个时代下怪物猎人变味了,崛起不到两天就通村任务,细节是更多了,但却更少了,很怀念以前老版本的怪猎,充满了未知的探索,地图没有任何提示却都可以交互,这是新版本给不了的惊喜和快乐,以前我打轰龙直到最后几分钟才磨死它,我会觉得很快乐很有成就感,而现在的新版本哪怕狩猎时间超过8分钟我都觉得慢,浮躁的从来不是时代,而是人心,在我闲暇之余,拿出psp玩一玩老版本怪猎无异于品鉴一杯浓厚香醇的老酒,虽然经历岁月沉淀,但依旧芳香四溢。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2022-12-06 19:18
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        3. 先要弄明白一点,这一作已经压根不能算是怪猎了。怪猎原本是动脑子的慢节奏游戏,考验的是观察和思考,寻找怪物动作规律。而这一作却是追求简单爽快,怪物套路固定,打起来就是不停GP,考验的是反应和手速,丝毫没有深度。


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2022-12-06 19:19
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          淡季贴吧?


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2022-12-06 19:19
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            4. 以前的怪猎,动作偏向于慢节奏和朴实,采集,烤肉,打怪,每一个环节都很悠闲,给予玩家一种沉浸在这个世界的投入感,而曙光的快餐式设计,却让玩家打着打着感到急躁和功利。
            以前的怪猎,注重的是意识和理解。玩家只要知道该做什么,不存在反应不过来的问题。而曙光的动作和怪物设计,却强调的是快节奏的GP,要求玩家反应快,注意力集中。只要GP的时机不对没接好招,在高数值的伤害下就会猫车,这样玩的时间久了就会感到疲倦。
            因此,快餐化的设计,注定了曙光的生命力不会长,很快就会玩腻。也许单纯从动作游戏的角度,曙光算的上优秀,但却不是一部合格的怪猎作品。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2022-12-06 19:21
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              5. 怪猎历代画风,从艺术角度我只能欣赏2g多一点,p3,崛起,这种和风真心不喜欢,xx更不用说,世界呢,画面还可以,但是也是有点光污染,魔幻,只有2g那种冷硬的风格才是骨子里的大气


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2022-12-06 19:22
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                首先什么什么,调了多少倍数你心里有数来一个


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-12-06 19:22
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                  6. P2G为什么伟大,因为那个年代大家都还没有查攻略的习惯,只能靠自己摸索,而当年的怪猎又是如此的“魂“。当然,当年根本没有什么魂系游戏,怪猎更是另一个领域的作品。但现在想起来,当年的怪猎,就是有股魂味。魂就魂在简单又硬派的招式动作,动作缓慢又威力巨大的boss攻击,僵硬又繁琐的道具系统,设计精巧又美丽的场景地图。优秀的设计,总是有共性的。
                  我现在都还记得,第一次玩MH时,在雪山入口看到极光的感动。到森丘时,发现过不去的河对面居然有草食龙在漫步,更是让我震撼了好久。后来的MH无论画质再怎么进化,都再没有给我当年的感受。更何况,后来的MH,已经彻底沦为了一款刷子游戏,所谓的生态,都只是添头罢了。大家不再关心雪山顶是不是有钢龙的蜕壳,秘境是不是有古龙的大宝玉,神秘的古塔到底藏有多少秘密。大家只关心有没有进5分计,穿哪套装备可以毕业,护石还要多久才能刷出来。
                  在新的怪猎里,招式特效越来越多,龙越来越酷炫,地图越来越庞大。但是当年的那种没带够冷饮在沙漠里狩猎沙龙王的痛苦,和最终险胜的喜悦,却再也体会不到了。
                  这真的挺让我遗憾。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2022-12-06 19:24
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                    7. 还是2g,p3的怪比较经典,也可能是那是联机条件有限,每个任务都是自己单撸,怪物都是自己琢磨的原因吧?要不是看到曙光有几个亚种,我都记不得一些怪的名字了,比如下面这个,还特地搜索查了一下 主要崛起在我手上凉的太快了,总共才50个小时,白瞎了任天堂半年的会员。希望曙光能够给点力吧


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2022-12-06 19:25
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                      吃个饭先


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2022-12-06 19:26
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                        IP属地:广东通过百度相册上传12楼2022-12-06 19:38
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                          8. 主要是怪猎系列走远了(对于系列延续不是坏事),成名因素基本被抛弃(进化)得差不多了,写实风的动作和画面,现在的怪猎已经是飞天遁地武侠仙侠游戏,画面的话世界还不错延续了写实风,崛起就直接往二次元靠拢了,确实是能吸收新鲜血液怪猎系列得以延续甚至越做越大,不过也确实越来越变味,老玩家只能是六字真言咯,我就是准备滚了,崛起就算了,等下一作,不行就滚了


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2022-12-06 19:43
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                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-12-06 19:44
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                              9. 从加入各种风格起就越来越魔幻,特别是天慧龙的出现一下让我发觉这已经变成魔幻游戏了,翔虫直接黏住虚空更是厉害,以前旧时代的紧张感来源是猎人动作实在太慢,现在的紧张感是怪的反应实在太快全程打鸡血越来越没劲,与其用翔虫这种魔幻过头的东西出现来让各种武器方便破部位,还不如直接把龙之信条里能爬到怪物脸上戳眼睛引进来更有意思


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2022-12-06 19:44
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