天太冷了,不想再下床去截图了,只能整点无关图文了
从一代打起,总共耗时93h,非常棒的游戏,从0.5h之后就几乎没有体会到丝毫的“折磨”“不好玩”一类的情绪。深受育碧毒害的我能找到这样一个“关卡重复程度极低”的游戏还是很开心的。
我选了个侦察兵大狙流,一枪一个是真的爽。
剧情上,从开头几乎一路楷模到嘴炮幻影人,除了少量真的让人讨厌的人没忍住给了红色的选项(以及亲手击毙了乌迪纳)。最后大决战的时候带着8000+的舰队杀回去,那个过场动画真的是看得我热血沸腾,这种集结部队打团的场面无论看多少次都很让人感动。
唯一意难平的就是结局,一路楷模下来的我感觉都深度代入了薛帕德,屏幕外的我是巴不得薛帕德能活下来的,但是看完红光结局心里真不是滋味。最主要的感受是这种事不像是薛帕德自己能干出来的。直到这时哦才意识到这代入感有多深,就像“作家笔下的人物成型后,连作者本身都很难去强加意志去干涉角色的行为”一般,我打出来的这个薛帕德也是铁了心一般冲向了最中间。红光对我的老薛毫无意义,蓝光后结局的旁白又很违和,不像之前的薛帕德培养出来的,更像是融合了幻影人的一个人格。即使我很想让他幸存下来,哪怕只是一个人格,但选了之后心里只会觉得怪怪的。
这种感觉还真就从没有过,质量效应3的结局我虽然不满,但这更能反衬出这游戏角色塑造的生动立体,很幸运能玩到这样一款游戏。希望新作能再续辉煌,老薛能回来就更好了
从一代打起,总共耗时93h,非常棒的游戏,从0.5h之后就几乎没有体会到丝毫的“折磨”“不好玩”一类的情绪。深受育碧毒害的我能找到这样一个“关卡重复程度极低”的游戏还是很开心的。
我选了个侦察兵大狙流,一枪一个是真的爽。
剧情上,从开头几乎一路楷模到嘴炮幻影人,除了少量真的让人讨厌的人没忍住给了红色的选项(以及亲手击毙了乌迪纳)。最后大决战的时候带着8000+的舰队杀回去,那个过场动画真的是看得我热血沸腾,这种集结部队打团的场面无论看多少次都很让人感动。
唯一意难平的就是结局,一路楷模下来的我感觉都深度代入了薛帕德,屏幕外的我是巴不得薛帕德能活下来的,但是看完红光结局心里真不是滋味。最主要的感受是这种事不像是薛帕德自己能干出来的。直到这时哦才意识到这代入感有多深,就像“作家笔下的人物成型后,连作者本身都很难去强加意志去干涉角色的行为”一般,我打出来的这个薛帕德也是铁了心一般冲向了最中间。红光对我的老薛毫无意义,蓝光后结局的旁白又很违和,不像之前的薛帕德培养出来的,更像是融合了幻影人的一个人格。即使我很想让他幸存下来,哪怕只是一个人格,但选了之后心里只会觉得怪怪的。
这种感觉还真就从没有过,质量效应3的结局我虽然不满,但这更能反衬出这游戏角色塑造的生动立体,很幸运能玩到这样一款游戏。希望新作能再续辉煌,老薛能回来就更好了