bp1把小怪和精英分开,鼓励授格混队。
bp2用精控+超算背刺解控增强互动性。
bp3作为压轴关,理所当然上了最强的主宰词条;增加轮切时间也是个很不错的设计
但是美中不足的是太简单了,巴别塔毕竟是长时限高难本,boss血量其实不算少,感觉上闪避和治疗压力没有给够。bp2应该可以增加丝线概率,bp3可能多加一两个电磁化或者辐射词条磨血,再配合比较高的斩杀线,这样闪避和治疗压力就会更高。这次我中午折腾了一会儿拿了个顶分,结果一看排行已经排到2%往后去了……
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但是美中不足的是太简单了,巴别塔毕竟是长时限高难本,boss血量其实不算少,感觉上闪避和治疗压力没有给够。bp2应该可以增加丝线概率,bp3可能多加一两个电磁化或者辐射词条磨血,再配合比较高的斩杀线,这样闪避和治疗压力就会更高。这次我中午折腾了一会儿拿了个顶分,结果一看排行已经排到2%往后去了……