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明年可能是穷折腾的一年

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一楼再次发个不言自明的表情


IP属地:山东1楼2022-12-08 17:04回复
    现版本贾克斯是机制细腻的同时手感尽可能的好。
    这波重做,第一次基本可以称之为大削,机制砍得莫名其妙的同时伤害加的不到位,大招主动机制的更改更是让团战大零个瞬间暴毙成为可能。当然,大招基础数值和加成系数双低,更是令人发指。
    此外,大招前后摇和施法范围的具体数值目前还没法实测。
    可以说是机制改的稀烂的同时,加强了技能伤害,但不完全加强。


    IP属地:山东2楼2022-12-08 17:11
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      果然第一版重做反响热烈,设计师立即开始加强数值。
      这一下又给加的过强了。
      只能说目前的风向太有内味了,设计师团队此前十二年一直在干【装备强→削英雄→删装备】的逆天操作,不知道多少英雄因此莫名其妙被砍一刀狠的。经典面多了加水水多了加面再加水,最后剩一地糊糊糟蹋粮食。
      这次十成十又是【机制烂→加数值→砍数值→双双烂完】的基操。
      中间没准还要给【大招加位移】【E改范围】【Q改CD】【基础属性大改】这些方面加强,然后加强了又移除,移除了又补强,补强了再削弱,最后能搞出个什么玩意这不好说,但就改动潜力来说,这个重做版贾克斯的技能机制实在是太烂,注定要么一刀直接砍废,要么就是反反复复没完没了的加强又削弱。
      最终改成什么样子这不好说,但可以稍加预测。


      IP属地:山东3楼2022-12-08 17:22
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        最meng好li的情况:
        明年反复加强削弱折腾半年后,由于重做版贾克斯的技能机制太烂,实在无法加强数值进行平衡(这不重要),外加美服玩家狂骂(这不很重要),外加胜率方面一削弱就垫底,一加强就登顶(很有可能),设计师不得不二次重做。
        并且二次重做后,各方面之完美堪比如今之剑姬剑魔。
        评:梦里啥都有


        IP属地:山东4楼2022-12-08 17:28
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          特别美好的情况:
          数值方面一顿大加强再小削,然后放着不管。
          评:不太可能。E的闪避机制不改,数值增强必引发连锁反应,只要数值给高一点,必不可能弱。


          IP属地:山东5楼2022-12-08 17:31
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            一般的情况:
            折腾一年,最终方案是机制不动,数值方面略保守但能玩。
            等于说这次重做:机制削了,数值方面加强一些。但不多。
            评:凑合玩呗,还能退游咋地。


            IP属地:山东6楼2022-12-08 17:34
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              最坏的情况:
              数值加强不仅没有二次调整,反而成功活出测试服,然后因为新赛季某几件新装备过于滥强,设计师龙yutao颜大怒,将数值加强直接作为断头饭塞给贾克斯玩家,随后表演传统艺能【装备强→削英雄→删装备】,最终是贾克斯重做失败,机制数值双双稀烂,跟蝎子一样冷板凳蹲一辈子。
              评:概率不高但不为零。仔细一想,还真特娘的令人害pia


              IP属地:山东7楼2022-12-08 17:39
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                一张图总评本次重做:


                IP属地:山东8楼2022-12-08 17:42
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                  武器属于热门英雄设计师不会让他烂的 后面估计会砍一刀然后变的中规中矩偶尔能上上比赛的水平和现在的乌鸦差不多的强度


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-12-08 19:26
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                    这次改动有种妖姬和狮子狗当初改版时候的味道,小规模重做或部分技能重做,英雄类型不变小定位改变,现在的改动是肉眼可见的别扭,设计师肯定要跟自己的低能猪脑在数值上拉扯很长一段时间,数据拉扯不明白的话我觉得改回重做前的可能性也不小,然后在原本技能基础上对数值做些调整


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-12-08 19:36
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                      很明显数值太多了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-12-08 19:50
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                        e的ad加成没有了 中期清线变得困难 有可能要补提亚马特(出ap不太现实)大招上限很高 但不实用 应该改为以自身为中心的大圈内有多少敌人就叠几次 然后主动伤害回归到被动


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-12-08 20:03
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                          闪避机制是不是应该取消呢?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-12-08 22:58
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                            我想不出来设计师的脑回路是怎么把大招数值改成加上基础数值有大概0.6等效攻击力的护甲,要是能活着出测试服必定是青钢影第二


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-09 00:12
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                              把普攻距离改成150,我觉得武器就能起飞,都不需要改太多


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-12-09 01:37
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