3. 为什么二十小很难获得?
因为依据TC嵌套原理,以weap3、armo3作为原子TC嵌套的上一级Equip系列TC中,随着Equip系列TC的等级稍微增高,其中包含的更高级别的的原子TC会大大挤压生成weap3、armo3的概率,我们以Act 1 Equip A与Act 1 Equip B为例:
注意观察图中的信息,如果一个怪物的包含的tc等级为Act 1 Equip A,那么如果这次怪物掉落判定为Act 1 Equip A,那么它100%随机到TC=3,武器和装甲的概率分别为1/2,然而,如果怪物等级稍微高一点,包含的tc等级为Act 1 Equip B,那么由于weap6、armo6的挤压(这两个权重为7),随机到TC=3的概率会被缩减为(3+3)/(3+3+7+7)= 30%,也就是说如果这次掉落判定为Act 1 Equip B,只有三成的可能性会掉落原子TC=3的装备。随着等级的提升,原子tc=3的掉落更难被判定了,例如Act 1 Equip C中,掉落原子TC=3的概率只有6.25%,再往上的TC就更难了。有兴趣的读者可以自己去看TreasureClassEx.txt文件,计算一下,就不难看出此结论了。
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我们知道获取暗金装备和绿装的主要途径是刷蓝怪、金怪(其余的染色率太低),包括蓝怪、金怪(Unique)、固定金怪(SuperUnique)、boss等,可是包含Act 1 Equip A的蓝怪、金怪,只在游戏最开始的几个地图(如鲜血荒地、冰冷之原等)会出现,而最开始的地图金怪寥寥无几(这个读者可以查看相关的文件,等级低的地图生成的金怪数量会很少),而固定金怪,包含Act 1 Equip A的,只有普通难度下,邪恶洞窟的尸体发火、冰冷之原的毕须博须、冰冷之原下洞窟的冰冷乌鸦、埋骨之地下地牢的碎骨者这四个,可谓是过了这村没这店,很少有人会专门去刷普通难度下的这几个怪,而最小的boss血鸟,其包含的TC是Act 1Equip B,其余的只会更高不会更低,所以靠刷boss获得20小就更难了。