贴吧日常讨论的很多问题,其实都是基于这个问题产生的。
1.比如被骂了六年的护士,虽然这屠夫的击杀率一直都不算高,下限也非常低。但由于其过高的强度上限,所以没有人会说护士弱,六年内公认的观点就是护士强度超模。
2.再举个例子,也是在贴吧被经常提及到的,单排和车队问题。如果做平衡性要按照上限来做,那么50%击杀率就应该对标四黑语音车队,人均报点明确、道具配件齐全、失误很少、功利心比较重的队伍。
但这样明显也是不行的。如果按照四黑语音车队来做平衡性,单排基本就玩不了了。就算是目前车队>绝大多数屠夫,绝大多数屠夫>单排的版本,屠夫击杀率都是超过55%的,按照车队做平衡性估计数据得到70%。
3.按照综合数据做平衡性,其实是绝大多数竞技游戏的做法。但是在杀鸡里却非常非常不合理,甚至会导致双方玩家共同抵制。
(这点基本不用我说吧...放张图就好了)
1.比如被骂了六年的护士,虽然这屠夫的击杀率一直都不算高,下限也非常低。但由于其过高的强度上限,所以没有人会说护士弱,六年内公认的观点就是护士强度超模。
2.再举个例子,也是在贴吧被经常提及到的,单排和车队问题。如果做平衡性要按照上限来做,那么50%击杀率就应该对标四黑语音车队,人均报点明确、道具配件齐全、失误很少、功利心比较重的队伍。
但这样明显也是不行的。如果按照四黑语音车队来做平衡性,单排基本就玩不了了。就算是目前车队>绝大多数屠夫,绝大多数屠夫>单排的版本,屠夫击杀率都是超过55%的,按照车队做平衡性估计数据得到70%。
3.按照综合数据做平衡性,其实是绝大多数竞技游戏的做法。但是在杀鸡里却非常非常不合理,甚至会导致双方玩家共同抵制。
(这点基本不用我说吧...放张图就好了)