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平衡性是应该按照上限、下限还是综合数据来做?

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贴吧日常讨论的很多问题,其实都是基于这个问题产生的。
1.比如被骂了六年的护士,虽然这屠夫的击杀率一直都不算高,下限也非常低。但由于其过高的强度上限,所以没有人会说护士弱,六年内公认的观点就是护士强度超模。
2.再举个例子,也是在贴吧被经常提及到的,单排和车队问题。如果做平衡性要按照上限来做,那么50%击杀率就应该对标四黑语音车队,人均报点明确、道具配件齐全、失误很少、功利心比较重的队伍。
但这样明显也是不行的。如果按照四黑语音车队来做平衡性,单排基本就玩不了了。就算是目前车队>绝大多数屠夫,绝大多数屠夫>单排的版本,屠夫击杀率都是超过55%的,按照车队做平衡性估计数据得到70%。
3.按照综合数据做平衡性,其实是绝大多数竞技游戏的做法。但是在杀鸡里却非常非常不合理,甚至会导致双方玩家共同抵制。
(这点基本不用我说吧...放张图就好了)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-12-13 10:56回复
    电锯就是个典型的,因为上限高被削废了的例子。
    而老版厄咒毁灭是另一个典型,因为下限过高,zzz明确说明为了保证新玩家的游戏体验而进行削弱。(众所周知,老版厄咒毁灭在你qte绝大多数都是完美的情况下,几乎完全控不住电机)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-13 11:01
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      官方应该给人类交流功能,然后加强屠夫压迫力


      IP属地:韩国来自Android客户端3楼2022-12-13 11:12
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        不是说这个是只是美服数据吗?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-12-13 11:16
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          其实我觉得最简单的办法就是给车队加个修机速度debuff


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-13 11:21
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            应该按照屠夫得最高上限对标车队效果去看强度
            任何一个1v4游戏里,角色强度肯定是按照高端局对战的效果去评价。大家都是萌新的时候互相菜鸡互啄,能作为参考数据么?拿个梦境仙女靠左键打烂对面,所以梦境仙女就强无敌?肯定不是啊。肯定是看某个角色,玩的最好的那批人的表现


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-12-13 11:28
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              这种游戏强度排名每个人都不一样,像我玩不来鬼武士其他都玩,能说鬼武士强度低吗,但在我这就不行


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-13 11:37
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                贞子贴吧人人都说弱,一边又击杀第一。到底强不强


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-12-13 11:49
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                  所以应该先拉近车队和单排人的差距再按平均水平来调整啊


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-12-13 11:50
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                    车队尤其是四人车队在匹配里的比例能有10%吗,更不用说这里还包含玩具车


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-12-13 11:52
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                      平衡不是简单的靠某个强度的对局,或者是平均数来做。而是要考虑到各种各样的情况,所以才难做。


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2022-12-13 11:55
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                        现在版本有点畸形,屠夫打单排人也是靠盐水爆发硬控机,单排人摸个宝都压力极大,三人残局一两台都难修开。感觉好一点就是削弱盐水爆发,增加修机时间,给屠夫留两个人时间,人类逃生率大可以摸摸宝整整活。2杀2逃就可以了


                        来自Android客户端12楼2022-12-13 11:57
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                          狗屎平衡 不如潜心做娱乐模式


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-12-13 11:59
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                            高端局本来就是少数,大部分还是印度。而且主动权基本都在屠夫手里,开局有人秒倒直接针对死一个就很好打,玩佛系点6挂都不减员,还挂不到天灾啥的,4跑也是很正常


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-12-13 12:01
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                              我去我说啥了百度吞我……
                              好的游戏机制应该可以让玩家成绩呈现完美正态分布,有严重偏斜就该考虑修改。
                              但是ZZZ肯定不算这类设计师


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-12-13 12:16
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