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范围和攻速(冷却)的关系

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官方原文



IP属地:广东1楼2022-12-13 15:39回复
    翻译:
    你的武器的最大射程增加x%。近战武器的有效范围没有限制,但是只受一半的影响。如果是负值,你的武器的射程将减少x%。(也就是说你加200范围,武器显示的范围只会加100)
    对于近战武器,射程越大,冷却时间会稍微增加,因为运动距离变长了,但这可以让其覆盖更多的区域。
    灵魂画手来咯~


    IP属地:广东2楼2022-12-13 15:42
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      IP属地:广东3楼2022-12-13 15:45
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        最后重要提醒,根据0.6.1.6版本最新测试,
        范围会影响炮塔的射程!!!
        不会影响炮塔的射速。


        IP属地:广东5楼2022-12-13 15:47
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          啊?影响炮塔射程?可是工程流派没啥资源点给范围了啊


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-12-13 17:54
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            多多少少要点范围 一寸长一寸强


            IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-12-13 19:14
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              公牛受范围影响吗


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2022-12-14 01:48
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                对武器的冷却而言,同数值的范围和攻速具有正好相反的作用。
                负的范围能减少武器的冷却时间,使你在贴身战斗时更加灵活;
                正的范围能提高每次攻击的清怪数量,同时也允许你和怪保持距离,提高容错。


                IP属地:广东11楼2022-12-14 12:10
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                  提到攻速,最直观想法就是按百分比影响冷却,比如攻速+50%,冷却降低1/3,攻速+100%,冷却降低1/2,一般情况下也确实如此。
                  但是,用来计算冷却的公式实际上极为复杂,复杂到无法直接看出攻速会如何影响冷却,因此只要记住在极端情况下会发生的情况。
                  比如,在攻速-100%时,直观想是冷却翻倍(这是原话,虽然我不理解),但实际上,武器的冷却只是稍微变长了一些;反过来,攻速+10000%的时候,直观想武器会没有冷却一直连发,但实际上武器冷却有阈值,近战武器0.2s、远战武器一般是0.1s,当冷却低过阈值时,攻速的影响逐渐衰减,最终使得武器的冷却固定在几个值,远战武器都是0.03s,近战武器大部分是0.14s。


                  IP属地:广东12楼2023-01-20 20:05
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