然后是伤害记录
游戏内快如闪电的TTD让人体感就是被各种秒杀 挂还是不是挂都不知道 这里教你怎么粗算命中率
图表第一列是编号 第二列是伤害来源 第三列是该伤害与上次伤害间隔的帧数 第四列是伤害量 红色的数代表这是爆头伤害 每行代表受到一次伤害
接下来是敌方命中率的粗算
命中率需要进行计算 首先是每发子弹间隔的计算公式 60(一分钟60s)*服务器tick(60Hz)/rpm(武器每分钟射速)=间隔帧数=3600/射速
我们以上面AK吞子弹的场景为例
sfar重型弹为例3600/600=6 每发间隔6帧
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=726f49f20f90f60304b09c4f0910b370/24ecbcf082025aaf5ce2bb08beedab64014f1a26.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_d4d6e57f712e2f232a0aef616944220b)
由伤害记录可知受到sfar四枪伤害 四枪的间隔是14+5+4=23帧 方便计算我们取24
假设全自动射击持续开火 从受到第一次伤害到死亡这段时间内的子弹发射数为24/6+1=5
那么这段时间的命中率为4/5*100%=80%
当然了这场景你也别急着鉴挂 这么近马了才奇怪
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
第二个例子 M16
m16射速为800 每发间隔为3600/800=4.5 我们就取5吧
根据图表 受到爆头一次在内共计四次伤害 经历帧数为7+9+12=28
28/5+1=6.6 哪有0.6的子弹 我们直接进1取7
则该敌人这轮命中率为4/7*100%=57%
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=127324ccc294a4c20a23e7233ef61bac/24376886c9177f3ea3f239ce35cf3bc79d3d5634.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_3034477bfd8e5842cfd23421d03d488e)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02060cf0d745d688a302b2ac94c07dab/c5b1ea1f95cad1c8667d39e43a3e6709cb3d5134.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_deed6999776a9206723726af7e985e5b)