大多选手在赛场上拼搏,都是为了获胜,为了拿到冠军。我们总是喜欢看“爆冷门”,喜欢看挑战者历尽磨难最后战胜“最终BOSS”的剧情。但在那之后呢?当挑战者成为新的冠军,成为众人追赶的目标时,冠军要如何面对这一现实呢?这是一名冠军的故事,也是所有挑战者的故事。
《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》是日本美少女游戏知名品牌sprite所制作的超人气作品系列《苍之彼方的四重奏》于2022年5月27日推出的最新续作,是围绕人气女主角鸢泽美咲所展开的续篇故事。游戏中使用了大量全新CG进行演出,品质优异。是热爱本系列的玩家不可错过的作品。
背景与规则设定
这是一个在空中飞翔就像骑自行车一样简单的世界。(也许……吧?)反重力粒子被发现后,人们发明了梦想已久的飞空鞋——反重力粒子鞋(俗称「反重力鞋」),它的问世,为人类带来了全新的视野。而一种使用反重力鞋的竞技运动「Flying Circus」也随之诞生。
空中综合性竞技(简称FC),是双方在一块由浮标围成的边长300m的正方形空域边缘展开缠斗、竞速等对抗的综合性竞技运动。形式是1V1,一场比赛的时间是10分钟,获胜条件是“某一方在10分钟内,获得更多的分数”。得分方式有两种——第一种是触碰浮标得分,选手需按顺时针沿正方形空域边缘进行飞行,到浮标处进行转向并前往下一个浮标;得分遵循“先到先得”的原则,先碰到浮标的得一分;在触碰到后一个浮标后,不得回到前一个浮标(碰到3标,不得回2标,包括2标到3标的通道,即第二道)。第二种是触碰对手后背得分,即选手间在浮标间的通道进行缠斗并试图碰到对手后背得分,若得分,则会在被得分者背后出现醒目标志告示观众。该得分没有限制,但第一道不允许缠斗。
如果选手不能通过第一种方式得分,则可以通过“抄近路”的方法,想办法拦截对手创造得分机会。但是,抄近路后,若对手身位没有和己方身位重叠,或是对手没有与己方接触,则己方不允许到下一标。同时,“抄近路”也表示己方放弃触碰当前浮标,对手获得其所触碰的浮标分。
除此之外,选手间也有不同类型。这里限于篇幅,直接用图来阐述。这也是不同选手选择不同的主要得分方式的主要原因
剧情梗概
在秋季赛以黑马之姿夺冠的女主鸢泽美咲,不久后在一次辅导学妹有坂真白学业的过程中开始对自己的未来感到迷茫。随后面对全四岛强敌的争相挑战,她缺乏勇气来应对众人的感情,开始烦恼自己参与空竞的意义所在。而男主兼教练日向晶也,也在对自己是否应该重返赛场而举棋不定。后来,在一次在花海的相互倾诉,双方约定好了要一起比赛,并制定了打破僵局的战术。之后,美咲开始试着直面众人的感情,并作为一名冠军、一名卫冕者,去赢下比赛。最后,美咲突破了自我,战胜了昔日的强敌,找回了自己参加空竞的意义。而大晶老师(误)也重回赛场,与美咲进行比赛。
剧情赏析。。。吗?
游戏的主线是显而易见的,就是美咲克服自己面对对手挑战的逃避心理,并直面对手、战胜对手的过程。但因为对美咲的描写离不开晶也,因此也有一条不是暗线的“暗线”(已经很明显了!),那就是晶也下定决心重返空竞。全作并没有什么叙事诡计,开篇美咲在辅导真白学业的时候开始对未来感到迷茫,随后在与高藤学院的训练赛后开始在乎比赛的输赢(可以理解为她的心乱了),但美咲并没有意识到她作为冠军,已经成为了全四岛所有空竞选手追赶的目标,直到晶也告诉她这一事实,但即便是知道这一事实,她也仍然对昔日的手下败将茧所下的战书怀有逃避心理。在一段有趣的日常作为缓冲后(这段日常中,美咲收到第二封战书),美咲与茧决斗的日子如期而至。在这场“实质上是美咲败北”的比赛后,面对茧“是否有在认真比赛”的诘问,美咲无言以对,直到其好友明日香的解围,决斗才得以结束。至此,美咲的这种逃避心理、迷茫与恐惧被彻底放大。
随后,在一次即兴在花海的约会中,美咲的迷茫与恐惧的情绪彻底爆发,但在晶也的开导下,美咲逐渐意识到其他选手也和自己一样,会受到来自对手的期待与针对,以及自己作为冠军,内心深处也有着“挑战者”心理的现实。尽管仍然对空竞还怀有恐惧心理,但此时美咲的心境多少有了些改变。她与晶也在花海成功研究出如何扭转战斗型选手在比赛中面对新战术的劣势,以及和晶也许下约定——自己会继续打比赛,但晶也要尽快回归赛场,并一起打比赛。至此,美咲不再惧怕对手的挑战,而最后一道阻碍晶也回归赛场的心理防线也彻底崩塌。(很熟悉的“互相救赎”的情节,他们也曾这样互相救赎过啊)
后面的剧情,就不只是这对主角的主场了,更像是群像剧,每位参赛的选手都迸发出了自己的光芒。总体而言,EXTRA 2的剧本质量中等偏上,日常的描写也不失趣味,很好地回收了本篇的部分伏笔,所发的“只有美咲才能发”的糖也恰到好处(拜托,作为美咲厨,EXTRA 2的剧情真的很甜!)。要说缺点的话,受限于篇幅,美咲心境的转换有些太快;以及本作的H场景实在是拉跨这两个缺点吧。
但即便如此,如果只有男女主的发糖日常,EXTRA 2绝不可能有那么高的评分。那么,它凭什么?
凭它的空竞比赛。
现在你面对的,是运动比赛类gal的天花板
空竞比赛复盘
以最稳妥、最严谨的方式去描写一场运动比赛,不是用天花乱坠的招式填充赛程,也不是让主角单方面地预知对手行为,而是引进新的思路来填充比赛框架,再让角色在这一框架中进行战术博弈、技巧对拼。本作的新的思路就是夏季赛冠军乾沙希的“注重有利位置”,选手们对此思路进行解读、解构,然后研究出属于自己的战术体系,技巧、甚至得分的优先级都是让位于战术的。本作除了“Triple S”,就没有任何新加入的膜系技巧招式(甚至Triple S这一招式在苍彼的时间线中早已出现),选手们所研究出的各种战术,基本都是通过基础或进阶的空竞技巧、双方的心理博弈、以及选手类型差异的结合来成功实现的。此外,本篇美咲线氛围渲染与CG作画相对较差的问题在EXTRA 2也得到了解决,神一般的BGM配合极度张力的比赛CG,给观众带来了极强的沉浸感。可以这么说,除了有微小的规则漏洞(比如碰背得分没有限制),这就是gal界当前描写最好的运动比赛,天花板当之无愧。
受限于篇幅,我会挑选本作6场比赛中的两场进行复盘。
①青柳紫苑(速度型)VS真藤一成(速度型)
老将的“最后一舞”
一边是“四岛的英雄”,是拿下全国大赛冠军的“绝对王者”;一边是一路坎坷,准备跳“最后一舞”的默默无闻的“老将”。这是EXTRA 2的第四场比赛,也是唯一一场以速度型选手为主视角的比赛,速度型选手的得分方式基本只有碰标得分,相较于可以大书特书的战斗型和全能型,速度型面对缠斗相对被动,竞速过程也相对枯燥。因此,以速度型选手为主视角的比赛是比较难写的,更别说是两个速度型选手的较量。然而,本作的编剧渡边僚一不负众望,给我们带来了不亚于最终战的比赛。
为了战胜“不可能战胜”的对手,紫苑听从晶也的建议,剑走偏锋,将自己的空竞鞋设定成左鞋动力强,右鞋动力弱,这是早期速度型选手的空竞鞋的设定方式,优势在于能够以最小的体力在浮标进行90°转弯,但也仅此而已,一旦受到阻碍,恢复平衡的难度也会大大增加,而且使用该空竞鞋时,左半边的身体必须时刻用力,不然就会没有预兆地偏向右边,无法直线飞行。但紫苑用自己为数不多的优势——蛮力勉强驾驭了这双空竞鞋,并在比赛中利用“没有预兆地偏向右边”这一特性,以及无条件信任晶也的指挥,成功偷袭了对手的背部,来挽回劣势。但可惜的是,由于硬实力的差距,以及真藤迅速识破“没有预兆地偏向右边”这一特性,紫苑以1分之差5:6输给了真藤。尽管因为空竞鞋的缘故,飞行姿势相当不稳;尽管成就与硬实力都不及对手,但就在就在无条件相信晶也指挥的时候,就在使出奇招,真藤尚未识破的那一刻,整座赛场已经化为唯部长独尊的蓝天。他的“最后一舞”相当精彩。
②鸢泽美咲(战斗型)VS真藤一成(全能型)
一切战术博弈、技巧对拼的集大成
这是EXTRA 2的第6场比赛,也是最终战,新晋冠军VS四岛的“绝对王者”。作为最终战,无论是战术体系、还是CG、亦或是BGM,都是EXTRA 2的最佳配置。比赛一开始,美咲就采用新战术“对角线抄近路”前往3标附近,阻碍真藤在第二线抄近路的同时,让其只能选择“强行突破”的选项。真藤在突破失败后,选择迅速与美咲拉开距离(不想让比赛进入缠斗节奏,是真藤在这场比赛优先级最高的选项),此时双方已经进行接触,因此,美咲选择触标,此时1:1平。
随后,在第三线处于高位的美咲,想下降拦截真藤时,真藤先是选择以不变应万变,逼美咲做出“碰背得分”的选择。随后使用膜系技能“眼镜蛇机动”,瞬间完成了高低位的转换,如果美咲不及时使用“低悠悠”拉开距离,必然会被真藤偷袭成功反超比分。由于位置的转换,在第三线缠斗已经没有意义。因此美咲再次进行对角线抄近路前往1标附近,真藤拿到4标时,比赛时间还剩6分钟,比分为1:2。真藤在已知“强行突破”行不通的情况下,在第四线与美咲不断展开位置博弈,同时寻找能够使用“空中回弹”的最佳时机。但有一个点,真藤和其副手佐藤院都没有想到——此时,这个位置对于美咲是有利的,但这个位置真的是最有利的吗?没有想到这一点的结果,就是在真藤通过“空中回弹”拿到1标后,自己的碰标得分节奏被彻底葬送。最后被迫在最不利的位置和顶尖战斗型选手美咲展开缠斗。(从边线起点的浮标处、以几乎静止的状态、进行超近距离缠斗)
但即便如此,作为“绝对王者”、准职业选手的真藤也没有坐以待毙。以防守反击出名的他此刻选择主动进攻,攻击美咲的背部,被美咲敏捷躲过后,又舒展手臂,妨碍美咲使用“紧固”。此时,美咲看似不顾局面,选择推开真藤让自己被反作用力推向浮标(撞到浮标很大概率会失去平衡,美咲在上一场吃过一次亏),实则吸取上场教训,反倒利用浮标做了一次伪“空中回弹”,再次冲向真藤,彻底让其失去平衡,从而拿下一分。
此时,美咲仍然落后一分。真藤被拿分后,进行“低悠悠”向下积攒速度。美咲紧追不舍,真藤竟在这时使用“紧固”形式的假动作,在一瞬间迷惑了美咲,从而争取到了让自己恢复飞行姿势的时间。此时比赛时间还剩1分钟,即便美咲用“紧固”封锁住了真藤碰标的道路,真藤只要拖过这一分钟,也能以1分之差获胜。与其坐以待毙,不如放手一搏!美咲不顾一切地缩短与真藤的距离,为的就是让真藤“助其一臂之力”,被真藤推开后,美咲利用这一瞬,感知到了反重力膜,成功使出了空中回弹(虽然美咲空中回弹的成功率只有10%,但这个空中回弹,帮她战胜了无法战胜的强敌!),彻底打乱了真藤的飞行,从而连续进攻,通过碰背拿到了2分!即便得分反超,即便比赛时间仅剩25秒,但美咲也要不断地进攻!即便最后一刻出现失误,真藤试图追击,美咲也要用空中回弹发起进攻,彻底粉碎真藤扳平比分的希望!最终,美咲被击落到海面上的那一刻,比赛结束了。4:3!美咲战胜了心目中的偶像!此刻,她就是四岛、乃至全国最强的战斗型选手!!!
再补充些其他空竞比赛的精彩操作吧。比如第一场佐藤院在第二、三线不断尝试从低处向美咲发起进攻,从而让美咲产生思维定式,最后绕一圈回到第一线时成功调虎离山,让美咲远离第一道的同时,自己占据远离二标的高处。为成功突破美咲拦截埋下了伏笔。(这套战术叫佐藤院special,同时也是最终战真藤第一次应对“对角线抄近路”时采用的战术)
还有第5场,未萌在白濑店长指挥下,采用一套组合拳式的战术、以及在第三道假意碰浮标,实则使用“Triple S”+“迎面决斗”的组合技的操作,成功连拿美咲4分。以及后面,美咲独自识破未萌战术,对其疯狂进攻,甚至不顾自己的处境。
作画分析(?)
由于本人在这方面是个纯纯的小白,因此简单分享一下我的感受。EXTRA 2的CG相较于本篇,给我最大的感受就是“暗”了许多,然后空竞比赛的CG更具张力,也更加细致,不只是用眼部的“诡异的光”(误)来表现动效,还有人物周遭的气流(前面的图片很好地展现了这一点)。空竞比赛CG相较于本篇是巨大进步,日常方面只能说是无功无过。但也无可厚非。
BGM赏析
受限于篇幅,我只选一首,也是我最喜欢的一首。
The absolute - 空域の支配者 –
【苍之彼方的四重奏/混剪】 -空域の支配者- (Riya填词ver.)官方歌词+自翻_哔哩哔哩_bilibili
最早出自苍彼的四周年纪念特典CD(有可能原本要用在已经夭折的Zwei上)。在EXTRA 2中,填词版于第三场比赛中唯一一次出现。其原版大多是用于渲染面对强敌时主角团的危急、无助的,但在这首填词变奏版中,更多了几分选手间苦战的凄厉的氛围,还夹杂着某一方掌控比赛的感觉。EXTRA 2中插入这首BGM时,美咲看似使用“紧固”掌控了对手,成为了“空域的支配者”,但对手的防御无懈可击,反而在利用“紧固“极度消耗体力的弱点和美咲打起了持久战。谁是”空域的支配者“,看似毫无争议,实则仍有变数。
最后,随着晶也的回归赛场,EXTRA 2的剧情、美咲与晶也的故事也就结束了。他们并非没有遗憾、无所畏惧,相反,晶也仍然因为过去的心理阴影而害怕空竞,美咲虽然接纳了众人向其挑战的感情,但仍然畏惧比赛中对手的战术针对。他们互相救赎,互帮互助。他们喜欢空竞,又厌恶空竞。这很矛盾,但很真实。所有人都不是完美无缺的,但每个人也因此独一无二,不是吗?
他们的故事已经结束,我们的故事还在继续。愿我们不再止步不前。
《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》是日本美少女游戏知名品牌sprite所制作的超人气作品系列《苍之彼方的四重奏》于2022年5月27日推出的最新续作,是围绕人气女主角鸢泽美咲所展开的续篇故事。游戏中使用了大量全新CG进行演出,品质优异。是热爱本系列的玩家不可错过的作品。
背景与规则设定
这是一个在空中飞翔就像骑自行车一样简单的世界。(也许……吧?)反重力粒子被发现后,人们发明了梦想已久的飞空鞋——反重力粒子鞋(俗称「反重力鞋」),它的问世,为人类带来了全新的视野。而一种使用反重力鞋的竞技运动「Flying Circus」也随之诞生。
空中综合性竞技(简称FC),是双方在一块由浮标围成的边长300m的正方形空域边缘展开缠斗、竞速等对抗的综合性竞技运动。形式是1V1,一场比赛的时间是10分钟,获胜条件是“某一方在10分钟内,获得更多的分数”。得分方式有两种——第一种是触碰浮标得分,选手需按顺时针沿正方形空域边缘进行飞行,到浮标处进行转向并前往下一个浮标;得分遵循“先到先得”的原则,先碰到浮标的得一分;在触碰到后一个浮标后,不得回到前一个浮标(碰到3标,不得回2标,包括2标到3标的通道,即第二道)。第二种是触碰对手后背得分,即选手间在浮标间的通道进行缠斗并试图碰到对手后背得分,若得分,则会在被得分者背后出现醒目标志告示观众。该得分没有限制,但第一道不允许缠斗。
如果选手不能通过第一种方式得分,则可以通过“抄近路”的方法,想办法拦截对手创造得分机会。但是,抄近路后,若对手身位没有和己方身位重叠,或是对手没有与己方接触,则己方不允许到下一标。同时,“抄近路”也表示己方放弃触碰当前浮标,对手获得其所触碰的浮标分。
除此之外,选手间也有不同类型。这里限于篇幅,直接用图来阐述。这也是不同选手选择不同的主要得分方式的主要原因
剧情梗概
在秋季赛以黑马之姿夺冠的女主鸢泽美咲,不久后在一次辅导学妹有坂真白学业的过程中开始对自己的未来感到迷茫。随后面对全四岛强敌的争相挑战,她缺乏勇气来应对众人的感情,开始烦恼自己参与空竞的意义所在。而男主兼教练日向晶也,也在对自己是否应该重返赛场而举棋不定。后来,在一次在花海的相互倾诉,双方约定好了要一起比赛,并制定了打破僵局的战术。之后,美咲开始试着直面众人的感情,并作为一名冠军、一名卫冕者,去赢下比赛。最后,美咲突破了自我,战胜了昔日的强敌,找回了自己参加空竞的意义。而大晶老师(误)也重回赛场,与美咲进行比赛。
剧情赏析。。。吗?
游戏的主线是显而易见的,就是美咲克服自己面对对手挑战的逃避心理,并直面对手、战胜对手的过程。但因为对美咲的描写离不开晶也,因此也有一条不是暗线的“暗线”(已经很明显了!),那就是晶也下定决心重返空竞。全作并没有什么叙事诡计,开篇美咲在辅导真白学业的时候开始对未来感到迷茫,随后在与高藤学院的训练赛后开始在乎比赛的输赢(可以理解为她的心乱了),但美咲并没有意识到她作为冠军,已经成为了全四岛所有空竞选手追赶的目标,直到晶也告诉她这一事实,但即便是知道这一事实,她也仍然对昔日的手下败将茧所下的战书怀有逃避心理。在一段有趣的日常作为缓冲后(这段日常中,美咲收到第二封战书),美咲与茧决斗的日子如期而至。在这场“实质上是美咲败北”的比赛后,面对茧“是否有在认真比赛”的诘问,美咲无言以对,直到其好友明日香的解围,决斗才得以结束。至此,美咲的这种逃避心理、迷茫与恐惧被彻底放大。
随后,在一次即兴在花海的约会中,美咲的迷茫与恐惧的情绪彻底爆发,但在晶也的开导下,美咲逐渐意识到其他选手也和自己一样,会受到来自对手的期待与针对,以及自己作为冠军,内心深处也有着“挑战者”心理的现实。尽管仍然对空竞还怀有恐惧心理,但此时美咲的心境多少有了些改变。她与晶也在花海成功研究出如何扭转战斗型选手在比赛中面对新战术的劣势,以及和晶也许下约定——自己会继续打比赛,但晶也要尽快回归赛场,并一起打比赛。至此,美咲不再惧怕对手的挑战,而最后一道阻碍晶也回归赛场的心理防线也彻底崩塌。(很熟悉的“互相救赎”的情节,他们也曾这样互相救赎过啊)
后面的剧情,就不只是这对主角的主场了,更像是群像剧,每位参赛的选手都迸发出了自己的光芒。总体而言,EXTRA 2的剧本质量中等偏上,日常的描写也不失趣味,很好地回收了本篇的部分伏笔,所发的“只有美咲才能发”的糖也恰到好处(拜托,作为美咲厨,EXTRA 2的剧情真的很甜!)。要说缺点的话,受限于篇幅,美咲心境的转换有些太快;以及本作的H场景实在是拉跨这两个缺点吧。
但即便如此,如果只有男女主的发糖日常,EXTRA 2绝不可能有那么高的评分。那么,它凭什么?
凭它的空竞比赛。
现在你面对的,是运动比赛类gal的天花板
空竞比赛复盘
以最稳妥、最严谨的方式去描写一场运动比赛,不是用天花乱坠的招式填充赛程,也不是让主角单方面地预知对手行为,而是引进新的思路来填充比赛框架,再让角色在这一框架中进行战术博弈、技巧对拼。本作的新的思路就是夏季赛冠军乾沙希的“注重有利位置”,选手们对此思路进行解读、解构,然后研究出属于自己的战术体系,技巧、甚至得分的优先级都是让位于战术的。本作除了“Triple S”,就没有任何新加入的膜系技巧招式(甚至Triple S这一招式在苍彼的时间线中早已出现),选手们所研究出的各种战术,基本都是通过基础或进阶的空竞技巧、双方的心理博弈、以及选手类型差异的结合来成功实现的。此外,本篇美咲线氛围渲染与CG作画相对较差的问题在EXTRA 2也得到了解决,神一般的BGM配合极度张力的比赛CG,给观众带来了极强的沉浸感。可以这么说,除了有微小的规则漏洞(比如碰背得分没有限制),这就是gal界当前描写最好的运动比赛,天花板当之无愧。
受限于篇幅,我会挑选本作6场比赛中的两场进行复盘。
①青柳紫苑(速度型)VS真藤一成(速度型)
老将的“最后一舞”
一边是“四岛的英雄”,是拿下全国大赛冠军的“绝对王者”;一边是一路坎坷,准备跳“最后一舞”的默默无闻的“老将”。这是EXTRA 2的第四场比赛,也是唯一一场以速度型选手为主视角的比赛,速度型选手的得分方式基本只有碰标得分,相较于可以大书特书的战斗型和全能型,速度型面对缠斗相对被动,竞速过程也相对枯燥。因此,以速度型选手为主视角的比赛是比较难写的,更别说是两个速度型选手的较量。然而,本作的编剧渡边僚一不负众望,给我们带来了不亚于最终战的比赛。
为了战胜“不可能战胜”的对手,紫苑听从晶也的建议,剑走偏锋,将自己的空竞鞋设定成左鞋动力强,右鞋动力弱,这是早期速度型选手的空竞鞋的设定方式,优势在于能够以最小的体力在浮标进行90°转弯,但也仅此而已,一旦受到阻碍,恢复平衡的难度也会大大增加,而且使用该空竞鞋时,左半边的身体必须时刻用力,不然就会没有预兆地偏向右边,无法直线飞行。但紫苑用自己为数不多的优势——蛮力勉强驾驭了这双空竞鞋,并在比赛中利用“没有预兆地偏向右边”这一特性,以及无条件信任晶也的指挥,成功偷袭了对手的背部,来挽回劣势。但可惜的是,由于硬实力的差距,以及真藤迅速识破“没有预兆地偏向右边”这一特性,紫苑以1分之差5:6输给了真藤。尽管因为空竞鞋的缘故,飞行姿势相当不稳;尽管成就与硬实力都不及对手,但就在就在无条件相信晶也指挥的时候,就在使出奇招,真藤尚未识破的那一刻,整座赛场已经化为唯部长独尊的蓝天。他的“最后一舞”相当精彩。
②鸢泽美咲(战斗型)VS真藤一成(全能型)
一切战术博弈、技巧对拼的集大成
这是EXTRA 2的第6场比赛,也是最终战,新晋冠军VS四岛的“绝对王者”。作为最终战,无论是战术体系、还是CG、亦或是BGM,都是EXTRA 2的最佳配置。比赛一开始,美咲就采用新战术“对角线抄近路”前往3标附近,阻碍真藤在第二线抄近路的同时,让其只能选择“强行突破”的选项。真藤在突破失败后,选择迅速与美咲拉开距离(不想让比赛进入缠斗节奏,是真藤在这场比赛优先级最高的选项),此时双方已经进行接触,因此,美咲选择触标,此时1:1平。
随后,在第三线处于高位的美咲,想下降拦截真藤时,真藤先是选择以不变应万变,逼美咲做出“碰背得分”的选择。随后使用膜系技能“眼镜蛇机动”,瞬间完成了高低位的转换,如果美咲不及时使用“低悠悠”拉开距离,必然会被真藤偷袭成功反超比分。由于位置的转换,在第三线缠斗已经没有意义。因此美咲再次进行对角线抄近路前往1标附近,真藤拿到4标时,比赛时间还剩6分钟,比分为1:2。真藤在已知“强行突破”行不通的情况下,在第四线与美咲不断展开位置博弈,同时寻找能够使用“空中回弹”的最佳时机。但有一个点,真藤和其副手佐藤院都没有想到——此时,这个位置对于美咲是有利的,但这个位置真的是最有利的吗?没有想到这一点的结果,就是在真藤通过“空中回弹”拿到1标后,自己的碰标得分节奏被彻底葬送。最后被迫在最不利的位置和顶尖战斗型选手美咲展开缠斗。(从边线起点的浮标处、以几乎静止的状态、进行超近距离缠斗)
但即便如此,作为“绝对王者”、准职业选手的真藤也没有坐以待毙。以防守反击出名的他此刻选择主动进攻,攻击美咲的背部,被美咲敏捷躲过后,又舒展手臂,妨碍美咲使用“紧固”。此时,美咲看似不顾局面,选择推开真藤让自己被反作用力推向浮标(撞到浮标很大概率会失去平衡,美咲在上一场吃过一次亏),实则吸取上场教训,反倒利用浮标做了一次伪“空中回弹”,再次冲向真藤,彻底让其失去平衡,从而拿下一分。
此时,美咲仍然落后一分。真藤被拿分后,进行“低悠悠”向下积攒速度。美咲紧追不舍,真藤竟在这时使用“紧固”形式的假动作,在一瞬间迷惑了美咲,从而争取到了让自己恢复飞行姿势的时间。此时比赛时间还剩1分钟,即便美咲用“紧固”封锁住了真藤碰标的道路,真藤只要拖过这一分钟,也能以1分之差获胜。与其坐以待毙,不如放手一搏!美咲不顾一切地缩短与真藤的距离,为的就是让真藤“助其一臂之力”,被真藤推开后,美咲利用这一瞬,感知到了反重力膜,成功使出了空中回弹(虽然美咲空中回弹的成功率只有10%,但这个空中回弹,帮她战胜了无法战胜的强敌!),彻底打乱了真藤的飞行,从而连续进攻,通过碰背拿到了2分!即便得分反超,即便比赛时间仅剩25秒,但美咲也要不断地进攻!即便最后一刻出现失误,真藤试图追击,美咲也要用空中回弹发起进攻,彻底粉碎真藤扳平比分的希望!最终,美咲被击落到海面上的那一刻,比赛结束了。4:3!美咲战胜了心目中的偶像!此刻,她就是四岛、乃至全国最强的战斗型选手!!!
再补充些其他空竞比赛的精彩操作吧。比如第一场佐藤院在第二、三线不断尝试从低处向美咲发起进攻,从而让美咲产生思维定式,最后绕一圈回到第一线时成功调虎离山,让美咲远离第一道的同时,自己占据远离二标的高处。为成功突破美咲拦截埋下了伏笔。(这套战术叫佐藤院special,同时也是最终战真藤第一次应对“对角线抄近路”时采用的战术)
还有第5场,未萌在白濑店长指挥下,采用一套组合拳式的战术、以及在第三道假意碰浮标,实则使用“Triple S”+“迎面决斗”的组合技的操作,成功连拿美咲4分。以及后面,美咲独自识破未萌战术,对其疯狂进攻,甚至不顾自己的处境。
作画分析(?)
由于本人在这方面是个纯纯的小白,因此简单分享一下我的感受。EXTRA 2的CG相较于本篇,给我最大的感受就是“暗”了许多,然后空竞比赛的CG更具张力,也更加细致,不只是用眼部的“诡异的光”(误)来表现动效,还有人物周遭的气流(前面的图片很好地展现了这一点)。空竞比赛CG相较于本篇是巨大进步,日常方面只能说是无功无过。但也无可厚非。
BGM赏析
受限于篇幅,我只选一首,也是我最喜欢的一首。
The absolute - 空域の支配者 –
【苍之彼方的四重奏/混剪】 -空域の支配者- (Riya填词ver.)官方歌词+自翻_哔哩哔哩_bilibili
最早出自苍彼的四周年纪念特典CD(有可能原本要用在已经夭折的Zwei上)。在EXTRA 2中,填词版于第三场比赛中唯一一次出现。其原版大多是用于渲染面对强敌时主角团的危急、无助的,但在这首填词变奏版中,更多了几分选手间苦战的凄厉的氛围,还夹杂着某一方掌控比赛的感觉。EXTRA 2中插入这首BGM时,美咲看似使用“紧固”掌控了对手,成为了“空域的支配者”,但对手的防御无懈可击,反而在利用“紧固“极度消耗体力的弱点和美咲打起了持久战。谁是”空域的支配者“,看似毫无争议,实则仍有变数。
最后,随着晶也的回归赛场,EXTRA 2的剧情、美咲与晶也的故事也就结束了。他们并非没有遗憾、无所畏惧,相反,晶也仍然因为过去的心理阴影而害怕空竞,美咲虽然接纳了众人向其挑战的感情,但仍然畏惧比赛中对手的战术针对。他们互相救赎,互帮互助。他们喜欢空竞,又厌恶空竞。这很矛盾,但很真实。所有人都不是完美无缺的,但每个人也因此独一无二,不是吗?
他们的故事已经结束,我们的故事还在继续。愿我们不再止步不前。