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特点:
新建筑:石厂和铁厂,旨在从取之不尽的资源中提取石头和铁(作为新类型的矿床添加)。要解锁这些建筑,你需要在大学完成研究。在石厂和铁厂生产资源需要木材。注意:新的矿床类型-铁矿和石矿场-在游戏早期版本的保存中是不可用的;
重做山地模型。除了视觉上的改善,这一创新还解决了一些物体的获取问题(例如,掘墓人经常无法到达位于山边缘的尸体);
图表标签添加到统计面板,允许您跟踪您的定居点的经济动态;
无尽模式所有版本的难度现在永久增加。(在第100天左右,攻击波中的敌人的生命值首次增加。该过程周期性地重复。屏幕中央的通知会在每次波增强时通知玩家);
马厩I和II出现在游戏中。骑兵弓箭手和骑士可以在第一层招募(当你的市政厅升级到第二层时,建筑会解锁)。在马厩II中可以雇佣骑马骑士。随着马厩II的建造,减少骑兵部队训练时间的研究也变得可行。
一般:
可以在设置中禁用敌人攻击的语音通知;
第一和第二铁矿现在消耗木材来生产铁;
在建造面板中增加了“高级资源挖掘”标签。这里是石工和铁工的所在地,车间也搬到了这里;
在以前版本的DiNaO存档旁边有一个感叹号。当加载这些保存时,会弹出一个警告,告知游戏可能不正确的工作。(可能发生的情况是,已经在攻击你的敌人在一波中没有被游戏以正确的方式计算在内);
提高游戏性能。
改进:
敌人不再能穿过墙壁和其他障碍(仍然可以飞越障碍);
获得灵魂水晶的几率改变。(“偷魂”研究重新平衡。在大波攻击中摧毁敌人的骑兵或攻城机时,保证玩家至少获得一定数量的灵魂水晶);
当给投石车和投石机下“攻击点”命令时,攻击区域现在会在光标下正确显示(这一创新之前并不适用于所有玩家);
增加字体和重新格式化的UI窗口;
数值中的千位数字现在以“k”格式显示。(10000 = 10k)
增加的军队和敌人的生命值现在在选择栏中显示为绿色(同样也增加了所选建筑的耐久性);
多个UI修复和改进;
一些SFX改进。
平衡:
墙,门和塔的耐久性改变,价格相应调整;
流星法术:伤害增加(震中从700增加到1000);
骑士:轻微降低伤害(从10到8)和生命值(从160到150);
骑乘弓箭手:木材消耗增加(值5,而不是4);
骑马射手:训练时间延长(11 - 16秒);
缺陷修正:
军队不再忽略游戏暂停时收到的命令;
当执行“攻击最强目标”命令时,如果仍然有敌人需要处理,部队将不再攻击敌人的建筑;
玩家部队在目标被抛向空中时原地奔跑的Bug;
错误导致农场仍然是多重选择的一部分,即使它不应该;
允许通过迷你地图交互来建造建筑物的Bug;
导致被解雇的工人呆在原地不回家的漏洞;
亡灵生物群现在使用正确的皮肤作为铁源;
“疯狂农民的回归”:需要摧毁所有敌人建筑才能完成任务的bug;
“附近没有建筑商”指示器工作不正确(在修复之前,该指示器可能不会消失,尽管它应该消失);
导致被解雇员工的指标不消失的Bug;
Bug,在市政厅上方的填满仓库和谷仓的指示器缺失;
Bug允许“Burrdam Chimera”被放置在塔上;
防止在防御工事上显示军队图标的Nug;
被淹死的敌人不被计数的Bug;
部队队形现在正确改变(在修复之前,有一个选择一定数量的部队的问题);
修复了一些游戏崩溃的情况;
多个本地化修复。