在DND中寻找真实?Realism in D&D?
作者:布莱恩·布鲁姆Brian Blume
来源:龙杂#08
在TSR中我们听说了一些人的情愿,他们希望在DND中有一个更多样化,更真实的系统来决定角色的属性和天生能力。经过几分钟极度详细严谨的研究,我在此提出一个可选的系统来决定每个玩家的属性,以取代原本投掷三个骰子来决定属性的方式。这个系统保证了PC的能力会符合他们对应的玩家的能力,并意在表现人与人之间的巨大差异。
力量——为了确定力量,你应该去一趟健身馆撸铁。你能举起的最大榜数除10就是你的力量。
智力——为了确定智力,你应该去测一次你的IQ。你的测验结果除以10就是你的智力。
感知——为了确定感知,你应该算一下你过去几周玩DND/参与DND战役的小时数。20减去这个数的值就是你的感知。
敏捷——为了确定敏捷,你应该去当地高中的跑道上跑上440码(约400米)。用80减去你用的秒数就是你的敏捷。
体质——为了确定体质,你应该去回忆一下你有几个月没因为生病不能去上学/上班。这月数就是你的体质。
魅力——为了确定魅力,你应该去查一下你上电视或者上报纸的次数。这次数的两倍就是你的魅力。
为了测试这个系统,我亲自测验了一下我自己的属性。结果非常有趣(大概吧)
布莱恩·布鲁姆Brian Blume
力量9 智力12 感知19 敏捷4 体质9 魅力14![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d437770d922a60595210e1121835342d/1e81412762d0f70314b70e184dfa513d2797c504.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_ec3557536731c56bde0b10b66ae26de3)
作者:布莱恩·布鲁姆Brian Blume
来源:龙杂#08
在TSR中我们听说了一些人的情愿,他们希望在DND中有一个更多样化,更真实的系统来决定角色的属性和天生能力。经过几分钟极度详细严谨的研究,我在此提出一个可选的系统来决定每个玩家的属性,以取代原本投掷三个骰子来决定属性的方式。这个系统保证了PC的能力会符合他们对应的玩家的能力,并意在表现人与人之间的巨大差异。
力量——为了确定力量,你应该去一趟健身馆撸铁。你能举起的最大榜数除10就是你的力量。
智力——为了确定智力,你应该去测一次你的IQ。你的测验结果除以10就是你的智力。
感知——为了确定感知,你应该算一下你过去几周玩DND/参与DND战役的小时数。20减去这个数的值就是你的感知。
敏捷——为了确定敏捷,你应该去当地高中的跑道上跑上440码(约400米)。用80减去你用的秒数就是你的敏捷。
体质——为了确定体质,你应该去回忆一下你有几个月没因为生病不能去上学/上班。这月数就是你的体质。
魅力——为了确定魅力,你应该去查一下你上电视或者上报纸的次数。这次数的两倍就是你的魅力。
为了测试这个系统,我亲自测验了一下我自己的属性。结果非常有趣(大概吧)
布莱恩·布鲁姆Brian Blume
力量9 智力12 感知19 敏捷4 体质9 魅力14
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d437770d922a60595210e1121835342d/1e81412762d0f70314b70e184dfa513d2797c504.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_ec3557536731c56bde0b10b66ae26de3)