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【年度总结】社畜一年的galgame总结

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没想到贴吧这么多人写自己的g抑云,本丑旧也记录下自己的年度黄油总结吧。今年推了16部作品,居然比上年还多两部,完全成为社畜后娱乐活动几乎只剩打galgame了,番剧什么基本没在碰过,这也是数量回光返照的原因吧。以下二楼开始,按时间顺序。


IP属地:广东1楼2022-12-31 18:43回复
    兰斯03 利萨斯陷落
    兰斯系列的第三部作品,也是全系列唯一一部有语音的作品,在此之前,已经玩过了兰斯1重置,兰2因为各种原因没有去玩,影响上倒是不大。
    首先,游戏性拉满,沉浸刷怪不能自拔,后期还是修改器走起脱离苦海。。剧情一定程度上展开了世界观,各个国家势力出现,主线也相比一代而言更rpg一些了。不过兰斯依旧初生,人物上托马、埃瑟尔的塑造比较印象深刻。画风上,鱼介依然稳定发挥,虽然1代时便想吐槽有些同质化,但不妨碍他画的涩。推完3之后更加期待后续的系列的作品了,不过后续都没有语音了,算是个比较遗憾的点。


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2022-12-31 18:45
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      腐姬
      我玩星空神作品的顺序应该是比较特殊的,先是Forest再到cannonball,最后才是腐姬,不过腐姬带给我的震撼依旧不减。
      个人算是比较喜爱氛围作的。而且骗子社的作品,都会有一些独特的演出,像腐姬是先构建背景,再让人物在背景上进行活动,人物立绘不出现的时候,只有文本对话,类似第三视角,直到立绘出现,语音也才同步出现(其实就是为了省钱吧)。
      接着音乐方面,曲子也让我听出了一种乡愁感,主要是融合的好,配合星空文笔,山水远景的背景,从而塑造出了作品极佳的氛围感。
      剧情上。星空流星是一个很会吸引读者进入他笔下世界的剧本家,但不擅长如何完结作品,以客观角度看,星空的三部已汉化作品中,或多或少都有烂尾的事实,只是程度不一罢了。终章是有割裂感的,像是为了给这部作品画上句号才写上去的。但前面塑造的体验的游戏过程,才是这部游戏的精髓所在。而大小轮回系统也给后面loop系很多启发,作为20年前的作品,在今天依旧能让玩家着迷,记住,无疑就是玩家对这部作品的肯定。顺便一提,个人认为编故事和想象力上,星空就是不讲废话的雪人,雪人要是文笔精炼一点,凭借自己作品的完成度上的优势,绝对能够更上一层楼。还有,Go贼是这两人的弱化版,缺点的集合体(并不讨厌就是了)。。


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2022-12-31 18:48
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        没人吗,不要让楼主太寂寞~


        IP属地:广东4楼2022-12-31 18:52
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          好好好


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-12-31 18:52
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            前排暖贴


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-12-31 18:52
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              星空列车与白的旅行
              ねり我的天使呜呜呜…
              首先引擎劝退,不是我歧视unity引擎,但从体验来说绝对要扣分,还好流程不长忍忍就过去了。
              然后就是剧情,既然是列车旅行,明摆着是银河铁道之夜的,整体相当于命题作文,但前期非常平淡,即使是短篇也有些昏昏欲睡,只有ねり出现才能唤起我继续推下去的动力。结局没什么好说的,全员康贝瑞拉,社畜的结果就是如此,不过至少最后,男主和ねり在一起了(确信)。


              IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2022-12-31 18:54
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                春开,意遥遥。
                一定程度上,是因为想玩冬滚滚然后体验了滚滚系列。才不是因为看到4人玩银趴游戏才被吸引的…(大概)
                因为玩之前知道些作品类型,所以是带着期待玩的。然后开局高强度的h差点把人给劝退掉,后面的展开,确实可以,非常有想法,要素也很足,封闭空间,loop,流浪地球。可谓是极大满足了喜欢SF的gal玩家,理论上,我应该会非常喜欢的,但这作有对我而言致命的缺陷,画风不讨喜,也许是没怎么接触萌拔画风,角色立绘给我的感觉是,婴儿肥?而且角色上,不是说塑造的不好,静夏,冬音的塑造都是可以的,但就是对不上胃口,所以尽管题材上确实足够吸引人,但能给我留下印象的也只有各种科幻要素了。


                IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2022-12-31 18:56
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                  奇异恩典·圣夜的小镇
                  ユネ、我的天使呜呜呜
                  恭喜冬茜的作品在汉化圈方面实现了零的突破,冬茜也算是近年来很有热度的作者,虽然今年寄予厚望的宝石心可能不尽如意。。
                  这作出汉化的时候刚好在啃这部,可以说歪打正着乘了顺风车了,前期日常是真的无聊,玩了这么多作品,日常能写好的作品果然都是可遇而不可求吗?还好有梱枝的画风和ユネ能让我熬过去。作品开头展示的世界观便让人眼前一亮(什么进击的巨人,又是封闭空间)。接着就是我打过所有悬疑解谜作品里最无聊的轮回描写了。但不得不说,最终章的反转,伏笔的回收,真相的揭露,真的是一气呵成,令人过瘾,诡计玩得也是令人惊叹,比如壁纸名场面。提一嘴,开头棒读是注意到了,本以为的因为某种原因在那一刻演戏所以才是棒读,没想到居然是这么运用,果然对大胸角色在剧情上的轻视就是我的原罪…
                  再谈谈角色,サクヤ似乎是贴吧的版本答案(大郎,该吃药了),而中间Amazing Grace的极佳插入,雪地告白,一度也让我恍惚间选择了她,但看到后面剧情ユネ的消失,又大呼上当,直接后悔,反选了ユネ,之后通完也没再玩其他路线,hs后日谈也没玩…
                  整体故事风格因为都比较偏童话乌托邦,所以结局上,对犯人的处置,涉及小镇和外界相关的事情都比较轻描淡写,但总的来说还是一部比较优秀的作品了。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2022-12-31 18:58
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                    すぴぱら
                    好想和爱丽丝,红叶谈恋爱啊
                    中二社的最后一作,sppl的op在玩之前就看了不知道多少遍,现在依旧认为是所有动画游戏op里最炫技的op,能与之对抗的也只有ef的两个op了…
                    讨论这作往往都会不自觉的谈论这部作品之外的相关事情,比如总花费1亿日元的制作,全年龄+分割商法的巨大暴死,中二社的转型,及酒井伸和扭曲的少数之魂等等。太多的场外因素,以至于这部作品本身内容的讨论相比起来都不重要了。
                    Sppl是一部非常遗憾的作品,其实游玩下来,作为一个分割商法的第一部而言,已经非常出色,尽管整体剧情依旧是颇为平淡的日常,但凭借着天门出色的音乐发挥,极其精致的背景,还有动态立绘CG的演出,完全能够让人流畅地游玩下去。(小小吐槽一下,CG什么的虽然精美,但我算是品鉴到了什么叫做中二社风格的高光了,无处不在…)而且世界观、人物设定什么的挺符合我的胃口,虽然是校园恋爱题材,但两条线里也是埋下了些许谜团,男主的记忆,妹妹的故事,红叶的故事,怎么看都是比前面两条线更大的吸引力。但中二社早已解散,抱着没有可能出续作的前提下通完sppl,内心只有满满的遗憾。斗胆猜想,如果sppl1是R18,这作暴死的可能性几乎为0,可惜酒井是SB…
                    最后一句,中二社的系统真tm难用。。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体11楼2022-12-31 19:01
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                      有点冷清,吃个饭先


                      IP属地:广东12楼2022-12-31 19:03
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-12-31 19:08
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                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-12-31 19:09
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                            cy


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-12-31 19:09
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                              IP属地:广东16楼2022-12-31 19:13
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