腐姬我玩星空神作品的顺序应该是比较特殊的,先是Forest再到cannonball,最后才是腐姬,不过腐姬带给我的震撼依旧不减。
个人算是比较喜爱氛围作的。而且骗子社的作品,都会有一些独特的演出,像腐姬是先构建背景,再让人物在背景上进行活动,人物立绘不出现的时候,只有文本对话,类似第三视角,直到立绘出现,语音也才同步出现(其实就是为了省钱吧
)。
接着音乐方面,曲子也让我听出了一种乡愁感,主要是融合的好,配合星空文笔,山水远景的背景,从而塑造出了作品极佳的氛围感。
剧情上。星空流星是一个很会吸引读者进入他笔下世界的剧本家,但不擅长如何完结作品,以客观角度看,星空的三部已汉化作品中,或多或少都有烂尾的事实,只是程度不一罢了。终章是有割裂感的,像是为了给这部作品画上句号才写上去的。但前面塑造的体验的游戏过程,才是这部游戏的精髓所在。而大小轮回系统也给后面loop系很多启发,作为20年前的作品,在今天依旧能让玩家着迷,记住,无疑就是玩家对这部作品的肯定。顺便一提,个人认为编故事和想象力上,星空就是不讲废话的雪人,雪人要是文笔精炼一点,凭借自己作品的完成度上的优势,绝对能够更上一层楼。还有,Go贼是这两人的弱化版,缺点的集合体(并不讨厌就是了)。。