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2023新内容

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每个幸存者现在都会在他们的头像旁边显示他们当前的动作。 这些行动包括:
修理发电机
打开出口门
治疗、修补和恢复
净化和祝福图腾
搜索宝箱
杀手特有的动作(例如,从中逃脱,唤醒幸存者等)
除了行动之外,我们还添加了一个新的指示器来表示幸存者正在追逐中。 以前只能通过抽动的图标来判断 Obsession 何时被追逐。 展望未来,任何被追赶的幸存者的肖像周围都会有一小组实体爪子。 同时,Obsession 的肖像周围总会有一组更大的 Entity 爪子,以保持视觉效果相似。 与您当前的活动不同,杀手还可以看到他们在追逐谁,从而可以区分两个穿着相似的幸存者。
最后,我们添加了一个新的健康状态来显示幸存者何时被杀手携带。 以前被携带的逃生者会以垂死状态显示,但这可能会让正在寻找垂死队友光环的新玩家感到困惑。
更新后的摆动系统是去年出现在测试版标签中的第一个功能。 自推出以来,我们收集了来自无数游戏和互联网的反馈。 目前大约有 83% 的玩家选择了 Wiggle Beta。
是时候将该系统正式集成到游戏中了,因此,摆动测试版将从 6.5.0 更新的测试版选项卡中消失。 在上线之前将进行一些更改。
第一:我们正在从出色的技能检查中移除更快的摆动进度。 通过所有出色的技能检查可以节省整整一秒钟。 虽然这听起来很小,但这可能是自由摆动和上钩之间的区别。 伟大的技能检查不会增加摆动速度,而是会使杀手在携带你时摇摆的幅度增加 20%。 伟大的技能检查成功区域的大小也有所增加,因为它们现在影响较小。 另一方面,良好的技能检查仍然会撞到杀手,但比以前的正常情况少 50%。
第二:我们为非尝试添加了新的声音(即根本不尝试进行技能检查)。 以前,这会播放错过的技能检查声音,如果您决定不摆动,则一遍又一遍地播放时可能会有点强烈。 这种新声音会更加微妙。
第三:我们已经清理了新系统与 Decisive Strike 的交互。 以前,摆动技能检查会在决定性打击技能检查后立即开始。 这让很多人措手不及,造成了一些混乱。 决定性打击技能后现在有短暂的(0.5 秒)延迟


IP属地:中国澳门来自iPhone客户端1楼2023-01-04 04:03回复
    摸宝套不好意思在路人局用了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-05 05:01
    收起回复


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端3楼2023-01-05 13:18
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