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blender是怎么运算重叠在一起的多个体积的
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LCPAC
富有名气
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两个体积重叠后渲染就极其缓慢,移动使其分开后就变快了
还有,比如这个场景里本来做了两层有重叠的体积雾,渲染就极慢,但是像下面这样着色器编辑器里把两层体积加在一起,而不是分开成单独两个物体,就几乎和不加体积一样快了
LCPAC
富有名气
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不光是体积,还有毛发系统,重叠一旦多了就很慢。这跟总的数量没有关系,同样数量的体积或毛发,如果使其完全没有重叠,就会渲染很快。有计算机图形学大佬解释一下吗
,路径追踪渲染不是考虑距离摄像机较近的那个物体不就行了吗?
不知名小凤
颇具名气
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不知道
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