首先,先要明确两点传说忍者设计时的共同之处。
第一:每一个传说忍者虽说都代表该版本最强的战力,但是仍会有核心特点,核心特点一个机制为主要机制,其余为团队辅助以及较为平常的技能组。例如须佐鼬偏重的是普攻输出,创立斑偏重的是追打,死初偏重的是结界。倒不是说其他的技能&被动不重要,而是其他的技能&被动的机制都可以从其他人身上找到影子。
第二:每一个传说忍者都会克制上一个传说忍者的核心特点,如创立斑转化宇智波普攻,死初转化宇智波追打。
综合以上两点,可以先给死水技能设定一个大体思路。一是死水的核心机制应该会是奥义或者必杀点(普攻追打结界都用过了,应该要用这俩了);二是死水自带免疫结界或者是转化小队额外普攻等被动来限制死初。
以下的YY思路来源于前段时间吧里看过一个必杀点变身的YY。
第一:每一个传说忍者虽说都代表该版本最强的战力,但是仍会有核心特点,核心特点一个机制为主要机制,其余为团队辅助以及较为平常的技能组。例如须佐鼬偏重的是普攻输出,创立斑偏重的是追打,死初偏重的是结界。倒不是说其他的技能&被动不重要,而是其他的技能&被动的机制都可以从其他人身上找到影子。
第二:每一个传说忍者都会克制上一个传说忍者的核心特点,如创立斑转化宇智波普攻,死初转化宇智波追打。
综合以上两点,可以先给死水技能设定一个大体思路。一是死水的核心机制应该会是奥义或者必杀点(普攻追打结界都用过了,应该要用这俩了);二是死水自带免疫结界或者是转化小队额外普攻等被动来限制死初。
以下的YY思路来源于前段时间吧里看过一个必杀点变身的YY。