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【玩法解析】龙魂之章 龙魂养成&魂图技能

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来自iPhone客户端1楼2023-01-11 21:49回复
    这是今天公众号那篇的完整版本。也是因为篇幅原因,公众号删减了很多,实际是2篇。


    来自iPhone客户端2楼2023-01-11 21:50
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      【玩法解析】龙魂之章将魂录养成思路
      注:本帖写于1月5日,正式服内的先锋测试服测试阶段,时间精力均有限的情况下,本文使用的数据除了实测采集的之外,也包含大量推测数据,不排除推测情况与实际情况有较大偏离的可能性。


      3楼2023-01-11 21:51
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        没想到前脚善灵出完,又那么快跟了一个新的大型养成。将魂录、风物志、龙魂将魂录,现在算是三大养成板块了。本文以科普龙魂将魂养成玩法为主,为大家分析这个养成有哪些部分组成。
        养成板块:(1)龙魂星级、(2)天地玄黄中的羁绊、(3)魂图值激活魂图技能。
        (1)龙魂星级
        涉及道具:龙魂(主要来源拍卖)
        主要作用:龙魂之力&龙魂之佑2个新属性的主要来源,战力多,实战强,现已证明为新独立乘区。
        内容简介:目前更新了赵云曹操周瑜3个魂将的龙魂将魂录,每1个魂将的将魂录点进去后有天地玄黄4页,每1页可以使用龙魂进行升星,初始为0星,升满为5星,分别消耗1、2、2、4、6个,合计共17个龙魂。即1个魂将= 4页天地玄黄 =4 x 5个5星 = 4 x17个龙魂;每个魂将需要68个龙魂。升星提供龙魂之力&龙魂之佑,1个5星合计提供18%。
        (2)天地玄黄中的羁绊
        涉及道具:阵图值(现有将魂录加点获得,正常不会缺)、龙纹石(主要来源威望商店、军团活动)
        主要作用:天地玄黄4个页面,分别提供四阵营抗灭、暴击抗暴命中闪避、异抗异命反弹吸血、龙魂技增减伤。
        内容简介:天地玄黄每个页面打开有8个羁绊,即1个魂将会有4x8=32个羁绊,每个羁绊满级为25级(等级上限受限于龙魂的星级,5星开放25级)。羁绊首次激活消耗阵图值+龙纹石240个,2级开始只消耗龙纹石。每个25级羁绊合计需求3万龙纹石(细节见文末图表)。


        4楼2023-01-11 21:51
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          (3)魂图值激活魂图技能
          涉及道具:魂图值(来源为上文的龙魂星级和天地玄黄中的羁绊)
          主要作用:激活技能后,对局过程中的全体最终增减伤BUFF、怒攻增减伤BUFF及对应魂将的龙魂值或怒气值收益。
          内容简介:即便不上阵对应的魂将,也能发动全体最终增减伤和怒攻增减伤部分的增益。每个魂将有1个魂图技能,初始为0级,点满为5级,每级分别需求的魂图值为2000、5000、9000、12000、15000。龙魂星级提供的魂图值分别为500、500、750、750、1000,即1个5星能够提供3500魂图值,羁绊每1级提供10点魂图值。
          资源获取:(1)龙魂、(2)威望、(3)勋章、(4)龙纹石
          (1)龙魂
          主要来源:军团拍卖底价5400,秒拍9000;每周威望勋章商店购买、古代秘宝随机开出。
          主要用途:龙魂升星。
          实际操作:基于对分红与拍卖物品的供需计算,已经证明了在绝大多数情况下,龙魂产量远大于玩家可支配元宝,所以实际不太会出现长期加价抢拍的情况,对于大部分区服恐怕会是没人买甚至流拍。因此龙魂的成本几乎可以默认为底价5400元宝。性价比毋庸置疑,显然会与老将魂录、风物志成为未来版本三幻最重要的3大养成。
          (2)威望
          主要来源:军团活动、军团日常等(详见文末表格)
          主要用途:用于威望商店购买
          实际操作:事实上除开非限购的军师补给(这个东西价值不高,给的多为垃圾资源),其余有价值的限购道具每周拉满需要5万威望,参考获取量,几乎可以默认是够的(多于5万,详见文末表格)。
          (3)勋章
          主要来源:每日任务中的参与军团活动
          主要用途:用于勋章商店购买
          实际操作:与威望部分同理,限购部分拉满需要80勋章,每周产出105勋章,足够。
          (4)龙纹石
          主要来源:威望商店,军团活动排名,军团拍卖底价800,秒拍1200。
          主要用途:天地玄黄羁绊升级
          实际操作:从需求量来说,龙纹石是缺口最大的,1个魂将32个羁绊,每个羁绊点满需要3万龙纹石,合计目前3个魂将将魂录点满需要288万龙纹石;而考虑到每周产出2.7万,则需要100周以上。但事实上计算性价比后发现,羁绊等级高于5级后,性价比低于橙色将魂,且等级越高性价比越低,价值魂图值占比大头为龙魂星级而非羁绊,因此即便缺口巨大也没有刻意购买的理由。


          5楼2023-01-11 21:52
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            相关图表:



            6楼2023-01-11 21:52
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              ***接下来是第二篇


              7楼2023-01-11 21:53
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                魂图技能评点&养成数据解析
                注:本帖写于1月5日,正式服内的先锋测试服测试阶段,时间精力均有限的情况下,本文使用的数据除了实测采集的之外,也包含大量推测数据,不排除推测情况与实际情况有较大偏离的可能性。


                8楼2023-01-11 21:53
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                  本篇作为对于跨服军团相关的第三篇攻略,算是给整个养成思路做一个收尾了。在写的时候虽然没有明确标注顺序,但实际我个人建议的阅读顺序是(1)【数据解析】跨服军团拍卖内卷&分红最大化;(2)【玩法解析】龙魂之章将魂录养成思路;最后是本篇的(3)魂图技能评点&养成数据解析。
                  本篇将分为2个部分,先对3个魂图技能依次简要评点,后讨论养成的思路。
                  【技能评点】
                  先放3个技能的技能图,分别对应赵云曹操周瑜。



                  把3个技能放在一起看,其实看得出来策划设计的规律。技能分为3个组成部分(1)特定回合的全体最终增减伤;(2)特定职业武将的怒攻增减伤;(3)对应魂将的额外怒气值龙魂值。
                  其中(1)和(2)并不需要魂将上阵,属于极其直白的属性堆砌,而(3)是对指定魂将的怒攻和龙魂频率的小幅补强。并且从等级来看,(1)和(2)基本符合1-5级,等比增长;而(3)则是最低从3级技能开始才有。


                  9楼2023-01-11 21:54
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                    接下来谈谈对指定魂将的提升幅度吧。
                    雷霆万钧:
                    “雷霆万钧”3-4级,均是给赵云加1点初始龙魂值,5级提升为2点龙魂值。按照龙魂技的计算,倘若拥有5点龙魂,释放龙魂技消耗3点,剩余2点,只要再普攻一次,就能再次释放龙魂(注:龙魂技和怒攻不一样,不会清空龙魂值,而是固定消耗3点)。
                    现在赵云最普遍的羁绊是诸葛亮,如果是5级魂图技能,就能5点龙魂开场,开局龙魂后,首次普攻后又可以再一次丢龙魂技,对于打第一回合爆发的阵容来说,无论是输出还是龙盾的锁血都是比较有意义的提升。但是相反,3-4级只提供1点龙魂值,需要到第二回合赵云普攻才能开出龙魂技(这里不计算张飞换位问题),虽然相比原本的第三回合有所加速,但我个人认为难以达成质变(说实话5级第一回合多一次龙魂技也谈不上质变的程度,但至少是可以看得见的收益了)。
                    羁绊法正的情况下,5级同样首回合普攻可以丢一次龙魂,是否可能开发出法正羁绊的赵云,我个人觉得可能性偏低(除非出现第二回合打爆发的阵容,至少目前的蜀突阵容不契合法云)。


                    10楼2023-01-11 21:54
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                      豪气之刃:
                      同样是3-4级额外提供1点龙魂值,5级提升为2点,时间点则为首回合结束后(是否能卡在方圆翻倍重置后未知,凭感觉是不能)。曹操的龙魂技特点也非常明确,承担了相当一部分阵容的输出责任,同时也是需要反复放,越打伤害越高的典型。
                      不过曹操的龙魂技整体来说功能性不大,主要还是输出,加龙魂值= 加速输出。至少对于脏水这样的阵容来说,就是很直白的加速输出。输出被加快的同时,控制的启动速度并没变,脏水定胜负的转折点我个人认为取决于出控制的时间点,加速输出最多就是避免夜长梦多。因此这个技能对曹操的提升我认为同样谈不上质变(最多就是说增加了拉锯战的稳定性)。


                      11楼2023-01-11 21:54
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                        不灭薪火:
                        不同于赵云曹操,周瑜这里给的是怒气和龙魂值,3-4级给了1000点怒气,5级给了1500点怒气的同时再给了1点龙魂值,时间点和赵云一致均为初始怒气初始龙魂。
                        1000点怒气毫无疑问是把攻击卡的周瑜变成了突击,对于陆逊羁绊则是明确加快启动速度。5级1500点怒气目前来看有点意义不明(反正够怒攻就行了,1000和1500理论上是没区别的),5级的关键点还是在于额外1点龙魂值,使得周瑜在首回合可以早2个位置放出龙魂技。对比赵云曹操,周瑜的5级技能确实提升了很多,但看目前版本的对局节奏来说,火烧的进攻在于第二回合,而非第一回合,倘若回到半年前,这个加成倒是足够开香槟了。
                        而对于孙策羁绊来说1000点怒气似乎是一种浪费(总不能说为了溢出怒气的额外伤害加成吧),5级的1点龙魂值倒是可以让首次击杀对方一名武将后立刻开出龙魂技。


                        12楼2023-01-11 21:55
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                          【养成思路】
                          从上述分析其实多少也看得出我的倾向,我个人认为对魂将的加成属于副属性,技能的核心还是在于(1)(2)的属性加成上。因此在养成时,可以抛开对魂将补强部分不谈,只看属性。
                          养成难度随着等级提升而提升,因此3个技能均养是最教科书式的思路。考虑到回合和数值差异,不同阵容也可以有不同阵容的优先度倾向。
                          3个技能分别是:
                          赵云:前2回合内的中额最终增减;
                          曹操:第二回合起的高额最终增减;
                          周瑜:首回合内的高额最终增减。
                          因此大部分阵容恐怕都会倾向于优先周瑜+赵云,曹操次之。


                          13楼2023-01-11 21:55
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                            最后为了方便大家计算对应的技能需要怎么养成,这里给出5张参考图。组合法因人而异。
                            1-5级技能分别需要魂图值:2000、5000、9000、12000、15000。






                            14楼2023-01-11 21:56
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                              【说明书】
                              图中中间的数据代表魂图值(为了省空间对数据/1000,即12.2实际是12200魂图值);横纵是魂将羁绊提供的魂图值,纵轴是龙魂星级提供的魂图值,横纵魂图值+纵轴魂图值 = 中间的结果,蓝色框处部分。
                              表格最上方的标题内注明了对应的技能等级,绿色框处部分,指激活4级魂图技能。表格内标红的部分就是满足4级技能所需魂图值的组合(羁绊+龙魂升星组合)。
                              横轴羁绊等级指均点32个羁绊的等级,1级指32个羁绊都1级;纵轴是龙魂的星级,4页每个5级,满级为20级,20级就是分别5、5、5、5级,13级就是4、3、3、3级(无关天地玄黄先后次序)。


                              15楼2023-01-11 21:57
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