通过steam控制器修改的。
一,先解释下什么是操作层,举个官方例子。
狙击游戏中,右扳机键开镜,开镜后右遥感灵敏度降低,如何实现这个效果?
1.添加一个操作层X,在这个操作层中调低右摇杆灵敏度。
2.为右扳机键添加额外指令,【开始按压-添加操作层X】和【释放按压-移除操作层X】
开始按压就是按下一瞬间生效,释放按压就是放开一瞬加生效。
此时只要按下右扳机,右扳机的指令就会按照操作层X修改,灵敏度降低,松开后移除操作层X,回复默认效果。
二,什么是操作层,什么是操作集。
简单来说,操作层适合开镜、奔跑这种要持续按住某个键的情况。
操作集适合从战斗切换到驾驶,整个操作逻辑都需要修改的情况。
本质是认识问题,方便归类,操作层和操作集可以相互替代。
三,消光的修改思路。
1.左摇杆添加【外环指令,左摇杆按下】
2.添加操作层X,将A和RB互换
3.左摇杆添加额外指令【开始按压-添加操作层X】【释放按压-移除操作层X】
外环指令就是将摇杆推到底时触发。
此时不将摇杆推到底一切正常,推到底自动跑步,按A跳跃。
目前是刚开始玩,不过这游戏就是跑酷部分反人类,其他还是比较正常的。
怎么修改就自己摸索吧,每个选项都按按差不多就懂了,操作还算是比较傻瓜式的。
一,先解释下什么是操作层,举个官方例子。
狙击游戏中,右扳机键开镜,开镜后右遥感灵敏度降低,如何实现这个效果?
1.添加一个操作层X,在这个操作层中调低右摇杆灵敏度。
2.为右扳机键添加额外指令,【开始按压-添加操作层X】和【释放按压-移除操作层X】
开始按压就是按下一瞬间生效,释放按压就是放开一瞬加生效。
此时只要按下右扳机,右扳机的指令就会按照操作层X修改,灵敏度降低,松开后移除操作层X,回复默认效果。
二,什么是操作层,什么是操作集。
简单来说,操作层适合开镜、奔跑这种要持续按住某个键的情况。
操作集适合从战斗切换到驾驶,整个操作逻辑都需要修改的情况。
本质是认识问题,方便归类,操作层和操作集可以相互替代。
三,消光的修改思路。
1.左摇杆添加【外环指令,左摇杆按下】
2.添加操作层X,将A和RB互换
3.左摇杆添加额外指令【开始按压-添加操作层X】【释放按压-移除操作层X】
外环指令就是将摇杆推到底时触发。
此时不将摇杆推到底一切正常,推到底自动跑步,按A跳跃。
目前是刚开始玩,不过这游戏就是跑酷部分反人类,其他还是比较正常的。
怎么修改就自己摸索吧,每个选项都按按差不多就懂了,操作还算是比较傻瓜式的。