"Thank you,treasured friend"
2023年1月14日,我用23小时32分通关了Switch版本《宝可梦:朱》,将开放式世界与传统宝可梦的完美结晶块,所带来故事剧情意外的动容,却因不可挡因素沾上必然的污垢。
首先要感谢"二次元老哥"ns副号的游戏白漂,上一回阿尔宙斯则要感谢"冠希哥"的白漂。也不知道是宝可梦发售的太频繁还是我玩的太快,这几年也陆陆续续地玩了不少宝可梦了,对于我这个童年没有宝可梦的05后来说,属实是对我童年缺憾的最好的补偿了。一代代的宝可梦预告乍看都差不多,甚至可以说炒冷饭,因为其中的战斗核心和游戏性等方面是大同小异的,但实际玩下来,每一部宝可梦作品都可以说是一部全新的作品,始终没有让宝可梦与老任核心"创新"脱开干系。宝可梦朱紫作为该系列的最新作未发售前就早早拉满了玩家的期望值,发售后却引来种种争议,事实上我觉得在ns中这些因机能限制而出现的问题都是情有可原的,我是一位挺包容的jrpg玩家,偏重游戏故事剧情的叙述方式与深度,也喜欢催人泪下,令人有所动容的剧情,所以这一次朱紫的剧情高度毫无悬念地超过了我多宝可梦游戏剧情的追求高度。
宝可梦朱紫依然运用巧妙的商业头脑吧?又一次将一个游戏分为两个不同的版本发售,而其中的故事剧情也有着细枝末节的改变,我无法评价这种作法的好坏,但我尊重。要说与前作的区别,也许是地图更大,精灵更多,自由度更高,故事更庞大,场景更丰富,bgm更好听了吧,画质方面绝对是大打折扣了与前作相比。其中场景的丰富度与故事深度的延伸是我给予本作高度评价的重要原因,沙漠,雪地,平原,洞窟等不同地理景观与之生态环境相适应的宝可梦,不同城镇间各具特色的地域文化与语言文化,但都共同离不开幽默与温馨。故事剧情怎么说呢,你要说他老套,那也确实,但叙述方式我认为是巧妙的,过程绝不是简单的日常叠加,而是出其不意的惊喜与跌宕起伏,最后为派博这位父母双亡的冒险家感到怜悯。
与其说生不逢时,更多的是日不与我吧,没有宝可梦的童年,至少我拥有宝可梦的青年,宝可梦系列能依然在日新月异的游戏圈所向披靡,想必离不开粉丝为情怀与热爱的贡献,宝可梦也不负众望,朝着全新的方向前进。
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2023年1月14日,我用23小时32分通关了Switch版本《宝可梦:朱》,将开放式世界与传统宝可梦的完美结晶块,所带来故事剧情意外的动容,却因不可挡因素沾上必然的污垢。
首先要感谢"二次元老哥"ns副号的游戏白漂,上一回阿尔宙斯则要感谢"冠希哥"的白漂。也不知道是宝可梦发售的太频繁还是我玩的太快,这几年也陆陆续续地玩了不少宝可梦了,对于我这个童年没有宝可梦的05后来说,属实是对我童年缺憾的最好的补偿了。一代代的宝可梦预告乍看都差不多,甚至可以说炒冷饭,因为其中的战斗核心和游戏性等方面是大同小异的,但实际玩下来,每一部宝可梦作品都可以说是一部全新的作品,始终没有让宝可梦与老任核心"创新"脱开干系。宝可梦朱紫作为该系列的最新作未发售前就早早拉满了玩家的期望值,发售后却引来种种争议,事实上我觉得在ns中这些因机能限制而出现的问题都是情有可原的,我是一位挺包容的jrpg玩家,偏重游戏故事剧情的叙述方式与深度,也喜欢催人泪下,令人有所动容的剧情,所以这一次朱紫的剧情高度毫无悬念地超过了我多宝可梦游戏剧情的追求高度。
宝可梦朱紫依然运用巧妙的商业头脑吧?又一次将一个游戏分为两个不同的版本发售,而其中的故事剧情也有着细枝末节的改变,我无法评价这种作法的好坏,但我尊重。要说与前作的区别,也许是地图更大,精灵更多,自由度更高,故事更庞大,场景更丰富,bgm更好听了吧,画质方面绝对是大打折扣了与前作相比。其中场景的丰富度与故事深度的延伸是我给予本作高度评价的重要原因,沙漠,雪地,平原,洞窟等不同地理景观与之生态环境相适应的宝可梦,不同城镇间各具特色的地域文化与语言文化,但都共同离不开幽默与温馨。故事剧情怎么说呢,你要说他老套,那也确实,但叙述方式我认为是巧妙的,过程绝不是简单的日常叠加,而是出其不意的惊喜与跌宕起伏,最后为派博这位父母双亡的冒险家感到怜悯。
与其说生不逢时,更多的是日不与我吧,没有宝可梦的童年,至少我拥有宝可梦的青年,宝可梦系列能依然在日新月异的游戏圈所向披靡,想必离不开粉丝为情怀与热爱的贡献,宝可梦也不负众望,朝着全新的方向前进。
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