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ai逻辑真是……

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我寻思我搁这赶尸呢


IP属地:广西1楼2023-01-15 03:05回复
    乌鸦的ai路径是这样


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-15 14:45
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      然后一发炮弹飞过来死一大片


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-15 17:56
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        乌鸦的迷惑操作之一


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-01-16 09:38
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          固定写死的寻路逻辑是这样的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-01-16 11:39
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            有些地方的ai机制确实不太行。例如楼主的排队冲锋,一挺机枪找准位置可以全部放倒。还有就是我最近在玩一些战壕战类型的地图,发现了ai一个非常弱智的地方。例如一个我方点位一旦被敌人接近(哪怕只有一个敌人例如坠机的飞行员)所有的ai会冲到旗子下面保护旗子,包括一些在掩体后面的步兵ai和操控机枪反坦克炮以及aa的ai。这就导致ai无视远处正在冲过来的敌人。等友军消灭掉入侵者后敌人已经冲了上来,会继续保护旗,导致各种固定武器一直没人操作,很多掩体直接送给了对面,阵地一下子只剩下旗子部分,敌人一颗手雷或者火箭弹直接团灭,特别烦。最起码要让操控固定武器的ai坚守阵地。在战壕这种阵地战类型的地图中这个问题尤为突出,一有敌人摸上来友军ai全冲到旗下面,一堆机枪火炮没人用,外围的战壕和掩体直接送给对面。敌人的载具一炮可以打飞一群友军


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-17 22:34
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              看到你这图我真的没绷住跟我玩的时候一样,人机排着队跟小学生放学似的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-01-17 23:47
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                U N 赶 尸 队


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-01-20 02:22
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                  人体蜈蚣


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-01-28 19:15
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                    步兵和地面载具都有固定路线,直升机也有固定路线


                    IP属地:北京10楼2023-01-28 20:04
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