有些地方的ai机制确实不太行。例如楼主的排队冲锋,一挺机枪找准位置可以全部放倒。还有就是我最近在玩一些战壕战类型的地图,发现了ai一个非常弱智的地方。例如一个我方点位一旦被敌人接近(哪怕只有一个敌人例如坠机的飞行员)所有的ai会冲到旗子下面保护旗子,包括一些在掩体后面的步兵ai和操控机枪反坦克炮以及aa的ai。这就导致ai无视远处正在冲过来的敌人。等友军消灭掉入侵者后敌人已经冲了上来,会继续保护旗,导致各种固定武器一直没人操作,很多掩体直接送给了对面,阵地一下子只剩下旗子部分,敌人一颗手雷或者火箭弹直接团灭,特别烦。最起码要让操控固定武器的ai坚守阵地。在战壕这种阵地战类型的地图中这个问题尤为突出,一有敌人摸上来友军ai全冲到旗下面,一堆机枪火炮没人用,外围的战壕和掩体直接送给对面。敌人的载具一炮可以打飞一群友军