现在三国杀的匹配机制我感觉有很大的问题
1、赛季结束结算段位过高,大部分玩家赛季结束以后,段位直接定到了大奖三,打两把就到了枭雄。问题是枭雄这种东西是有手就能上,更离谱的是枭雄0竟然能匹配到枭雄100+,造成的最严重的后果就是高V歧视低V,低V完全没有游戏体验。有LOL匹配机制这么成功的例子在这里,为什么不能好好学习,比如说2个月一结算,段位清0,降低胜利获得星数,提高失败扣星数,彻底拉开段位差距,王者就是王者,白银就是白银,匹配一局游戏至少8个人在同一水平线。
2、拉开段位差距的同时提高高段位奖励,这样做的好处是低段位玩家更有氪金的动力,高段位玩家的投入和收益成正比,低段位玩家将少的情况下只要有技术,不氪金氪时间依旧能获得不菲的收益。把三国杀发展成对抗游戏,而不是养成游戏。
3、巅峰赛机制,现在的巅峰赛完全就是个笑话,最高积分的玩家获得的奖励竟然是几个垃圾宝珠。其他游戏有成功的案例吗,毫无疑问是有的,腾讯的英雄杀。英雄杀的英雄做的不怎么样,但是游戏机制甩了游卡不知道几条街了吧,三国杀完全可以引进英雄杀的英雄魂机制,作为进入高级PK赛场的入场券,可以通过消费、完成任务、皮肤购买等方式获得。自己改个名字英雄币、狗币什么的都行,类似于斗地主,提高枭雄门槛的情况下,累计魂可以买永久皮肤、购买武将,只要你水平高,你就可以获得你应得的奖励。魂打完了就乖乖去做任务,打匹配模式。玩家的活跃度是不是一定比现在的更高。
现在的三国杀,不是在于氪不氪金的问题,而是氪金的玩家完全没有游戏体验,买完武将不知道上线该干嘛,不氪金的玩家完全没有氪金的动力,因为充一点点钱也打不过,勉强打过了也没有任何收益,那我充钱去干嘛?
1、赛季结束结算段位过高,大部分玩家赛季结束以后,段位直接定到了大奖三,打两把就到了枭雄。问题是枭雄这种东西是有手就能上,更离谱的是枭雄0竟然能匹配到枭雄100+,造成的最严重的后果就是高V歧视低V,低V完全没有游戏体验。有LOL匹配机制这么成功的例子在这里,为什么不能好好学习,比如说2个月一结算,段位清0,降低胜利获得星数,提高失败扣星数,彻底拉开段位差距,王者就是王者,白银就是白银,匹配一局游戏至少8个人在同一水平线。
2、拉开段位差距的同时提高高段位奖励,这样做的好处是低段位玩家更有氪金的动力,高段位玩家的投入和收益成正比,低段位玩家将少的情况下只要有技术,不氪金氪时间依旧能获得不菲的收益。把三国杀发展成对抗游戏,而不是养成游戏。
3、巅峰赛机制,现在的巅峰赛完全就是个笑话,最高积分的玩家获得的奖励竟然是几个垃圾宝珠。其他游戏有成功的案例吗,毫无疑问是有的,腾讯的英雄杀。英雄杀的英雄做的不怎么样,但是游戏机制甩了游卡不知道几条街了吧,三国杀完全可以引进英雄杀的英雄魂机制,作为进入高级PK赛场的入场券,可以通过消费、完成任务、皮肤购买等方式获得。自己改个名字英雄币、狗币什么的都行,类似于斗地主,提高枭雄门槛的情况下,累计魂可以买永久皮肤、购买武将,只要你水平高,你就可以获得你应得的奖励。魂打完了就乖乖去做任务,打匹配模式。玩家的活跃度是不是一定比现在的更高。
现在的三国杀,不是在于氪不氪金的问题,而是氪金的玩家完全没有游戏体验,买完武将不知道上线该干嘛,不氪金的玩家完全没有氪金的动力,因为充一点点钱也打不过,勉强打过了也没有任何收益,那我充钱去干嘛?