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迷雾 9元素和16增伤的取舍(弱点等因覆盖率问题不参与讨论)

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以360顶配战刀为模板


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-01-16 11:09回复
    无迷雾顶配一般为170元素增伤,18迷雾的加成为6.6%


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-01-16 11:11
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      此套增伤的峰值为434(出战灰王则474),迷雾32增伤收益为5.99%


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-16 11:12
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        就顶配而言(10级铭刻天武燃血),380增伤以上推荐洗元素增伤,350以下建议16增伤(空30给特殊逻辑铺路)。仅供参考,欢迎指正


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-01-16 11:14
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          这是从隔壁BabyGG大佬哪里抄来的作业,他帖子好像被吞了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-01-16 11:15
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            算的不错
            但是别小看物理部分那一点数据 其实 在你列的数据里 18元素基本上与32增伤收益数据一致
            而且 你这个434 474 从数据量级来看 应该是近战的弱点数据
            做数据 不要只考虑峰值极限 尽量多考虑细节 比如增伤的弱点非弱点差距 以及其对应的覆盖。
            这俩 我个人目前暂时还是更推荐增伤。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-01-16 11:32
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              380包括弱点吗


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-01-16 11:33
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                可是我特技全是攻伤 这不刚好下降一点


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-01-16 11:43
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                  弱点那100增伤覆盖率就算是战刀最多也就80左右,其他近战应该更低,要考虑这方面影响


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-01-16 12:48
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                    基础逻辑正的全洗元素伤害,后面逻辑没有元素伤害,全选攻击伤害不好吗


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-01-16 18:22
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                      出天武马了,没必要买冰专马


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2023-01-17 02:38
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