【早期精灵的驯养】
赛尔号的定义是,精灵是赛尔的伙伴,当然,喊主人的也有。
尤其是这句“赛尔不能做到的事情全靠赛尔精灵协助完成。”这句话充分印证了主线的内容,比如带水系精灵下海洋星,带草系精灵帮助某颗星球恢复活力等等。
现在都在说开放世界,其实早期的赛尔号是具有一定特质的,不同的地图,相匹配的音乐,栖息的野生精灵,场景内的小机关等。
早期的赛尔号和物资确实是紧密相连的,比如那些矿物,开发星球的主线等。
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当我们回望这十几年来的路程,会发现赛尔号在1516这两年,关于世界星球探索的内容逐渐减少,而主线内容变得越来越少,却更重要。
这就是电竞化和探索流的两条路的分歧,赛尔号的电竞化是失败了,可是后续对世界观的补充,游戏,任务的丰富都没有再做。
他们选择了另外一条路,在发展受阻时选择了紧缩裤腰带,同时放弃质量,每周变成主打精灵的关卡与活动的复刻。
更新的内容虽然变少了,但是赛尔的肝量却上去了,因为资源被卡住了。
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这就是赛尔号由一个优秀的自创世界变成刷副本日常复刻游戏的道路,并且H5化还将继续杀死它的遗产。
毕竟技术力是淘米十几年来一直最薄弱的东西。
谁还记得19年末,魔界场景里的那一把魔勒草呢?
那是魔界的货币,仅仅出现在一个活动当中,后来的魔界,我们再也没能深入挖掘它。