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关于18R防御力和破防的数值讨论

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内容等会放二楼


IP属地:广东1楼2023-01-26 18:53回复
    省流版:
    第一步,粗算队伍总破甲量%
    破甲是乘算的,防御无视也用同样方法计算进去。例如:风球50%、re被动20%
    破完甲剩下的防御力是50%*0.8=40%
    总破甲量就是1-40%=60%
    第二步,看表


    IP属地:广东4楼2023-01-26 18:58
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      详细版:
      首先放个防御力减伤的计算公式:1/y = 1+ (258.65+ 39.35*Level)/x
      y:人物防御减伤率(%)
      x:人物防御面板数值
      level:人物等级
      (从 https://tieba.baidu.com/p/6271492252 和 elwiki的数值计算专栏偷来的公式,boss数值也来自elwiki)


      IP属地:广东6楼2023-01-26 19:03
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        怎么在狂吞我的图


        IP属地:广东7楼2023-01-26 19:04
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          放上81~84目前的防御和对应的防御减伤。
          1.公式简化:我们用181举例
          50340防御,对应92.3%防御减伤。两个数值放进去可以得出181的boss人物等级是100.
          于是公式在181里面可以简化为:
          1/y = 1 + 4193.65/x
          y:人物防御减伤率(%)
          x:人物防御面板数值
          (验证后18r的boss人物等级都是100,所以简化后的公式通用于18r全部boss)
          2.具体计算破甲收益
          然后我们代入到具体队伍阵容,比如物攻队ca、np、re、老板位(?)(找了个算起来比较方便的阵容)
          ca 30%、np 20%、re 20%,然后是风球50%,削弱后的死神20%。
          假如只算这些破防效果。
          破甲计算是乘算的,剩下的防御力%=100%*0.7*0.8*0.8*0.5*0.8=17.92%
          具体数值是50340*17.92%=9020.928
          换成防御减伤率就是68.26%
          也就是说,在这个队伍里,原本减伤92.3%,变成了68.26%减伤,破防实际伤害提升是31.74/7.7=412.2%
          【单个数据的结论是,总破甲82.08%,伤害是原来的412.2%】
          然而尽管有了一共82%的破甲,此时181的boss还有高达68.26%的减伤


          IP属地:广东10楼2023-01-26 19:13
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            写于2023.1.26题外话:
            不过这是第二次削弱之前的数值,削弱后的“8283相反物魔攻的防御力”应该会变回“对应”的防御力(9W8降到2W2吧大概,反正到时候打起来效率暴增)
            81和84-1据说也是砍到和8283一样防御力,也就是9W8防御砍成2W2(实际算起来的话,相当于大部分队伍输出翻倍,84-1车速对半了属于是)
            原文:https://gyvotun3gp.feishu.cn/docx/FNNCdQaloohbxyx01QdcEfIXnIs
            原表格(详细数值):https://gyvotun3gp.feishu.cn/sheets/shtcnBFTSAoHlUPIemBXAI0I7Wd


            IP属地:广东13楼2023-01-26 19:20
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              那下个月实装了削弱真的打起来舒服很多了


              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-26 19:26
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                可能会加血量


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2023-01-26 19:46
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                  好贴帮顶


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-01-26 20:08
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                    可以看出,破甲总量越高,提升越大,最接近100的时候提升量最大。但由于破甲是乘算的,所以最后接近100无视这部分很难达到。
                    回到实例里,刚才举例的队伍粗算也有82%的破甲,那么再来一个更细致的表格吧。
                    假设队伍里只有风球和死神称号开始算(也就是总量60%破甲)


                    IP属地:广东来自Android客户端47楼2023-01-26 20:18
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                      我想问一下 我那个固定队 rm+dab+rs+su 各有哪些破防技能
                      有破防鞋和死神的话,技能用致命还是厚重天赋哪个收益更高。


                      IP属地:江苏48楼2023-01-26 20:24
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                        我查了一下 dab 20%破魔 rm12% su 35% rs 40% 算上死神20% 风球50%
                        防御力%=100%*0.8*0.88*0.65*0.6*0.8*0.5=10.98% 是这样算的么?
                        那么人物的致命天赋50%破防怎么算呢?直接再*50%么?


                        IP属地:江苏49楼2023-01-26 20:38
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                          顺便一提,84-2和3其实防御力很低,破防提升很有限,这两关就是单纯的血厚得离谱,主要看自身伤害高低的,不用太过追求破防量。


                          IP属地:广东50楼2023-01-26 20:47
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                            好帖!!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2023-01-26 21:05
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                              那即使是削弱死神后的SH,带死神和鬼压打辅助的情况下,即使队伍其他人都没破防,一个人就能达到85.7%的破防了,通算下来18-1就能把队伍输出翻个倍
                              可惜就是SH打C的太多,打C和带鬼步不冲突,导致辅助SH能上的车少了


                              IP属地:广东52楼2023-01-26 21:06
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