放上81~84目前的防御和对应的防御减伤。
1.公式简化:我们用181举例
50340防御,对应92.3%防御减伤。两个数值放进去可以得出181的boss人物等级是100.
于是公式在181里面可以简化为:
1/y = 1 + 4193.65/x
y:人物防御减伤率(%)
x:人物防御面板数值
(验证后18r的boss人物等级都是100,所以简化后的公式通用于18r全部boss)
2.具体计算破甲收益
然后我们代入到具体队伍阵容,比如物攻队ca、np、re、老板位(?)(找了个算起来比较方便的阵容)
ca 30%、np 20%、re 20%,然后是风球50%,削弱后的死神20%。
假如只算这些破防效果。
破甲计算是乘算的,剩下的防御力%=100%*0.7*0.8*0.8*0.5*0.8=17.92%
具体数值是50340*17.92%=9020.928
换成防御减伤率就是68.26%
也就是说,在这个队伍里,原本减伤92.3%,变成了68.26%减伤,破防实际伤害提升是31.74/7.7=412.2%
【单个数据的结论是,总破甲82.08%,伤害是原来的412.2%】
然而尽管有了一共82%的破甲,此时181的boss还有高达68.26%的减伤